Знаковым франшизам шутеров от первого лица от ID Software, DOOM, Wolfenstein и Quake, часто приписывают создание жанра, но так ли это?
От Выпадать к Биошок от RPG до экшена, жанр шутера от первого лица определил широкий спектр видеоигр. ID Software, разработчик таких РОК , Землетрясение , а также Вольфенштейн , ему регулярно приписывают создание FPS, и эти игры считаются дедушками жанра. Но какой из них появился первым? И это вообще первые шутеры от первого лица?
РОК часто считается отцом FPS. В конце концов, на протяжении 1990-х годов шутеры от первого лица были известны как РОК Клоны», а не записи в рамках более крупного жанра. Однако пока РОК возможно популяризировал жанр, это не был оригинальный шутер от первого лица.
Связанный: Skyrim и DOOM: издание теста на беременность — лучшее, о чем никто не просил
РОК выпущен в 1993 году, через год после оригинального Вольфенштейн 3D . Землетрясение последовала за обеими играми в 1996 году и внесла новшества в жанр шутеров от первого лица, отказавшись от графики на основе спрайтов в шутерах и представив полностью визуализированные трехмерные миры и динамичную перестрелку. Итак, что касается трех основных франшиз ID Вольфенштейн пришел первым, потом РОК , а потом Землетрясение . Но пока Вольфенштейн настроить ID Software на славу, это был даже не первый FPS ID.
Истоки жанра шутеров от первого лица
Технически самым первым FPS был студенческий проект под названием Лабиринт войны , созданный в начале 1970-х гг. Согласно с Полигон , Лабиринт войны была разработана старшеклассниками во время учебной программы НАСА, а затем расширена, когда они поступили в колледж, и в ней впервые появились многие функции, которые стали синонимами шутеров от первого лица. В игре игроки проводят бестелесный глаз через ряд лабиринтов, сражаясь с различными врагами. Однако, несмотря на его новаторство, Лабиринт войны так и не попал к потребителям, поэтому это было скорее доказательство концепции, чем реализация продукта. Как сообщает ПК-геймер , первым успешно продаваемым FPS была аркадная игра под названием Зона битвы , разработанная Atari и выпущенная в 1980 году. Зона битвы посадите игроков в танк и поручите им уклоняться от ракет и уничтожать вражеские танки.
ID разработала эти технические инновации и выпустила свой первый FPS в апреле 1991 года. Ховертанк 3D , Эмуляция оригинального FPS от ID Software Battlezeone танк, управляемый игроком, но он отличался тем, что требовал от игроков не только сражаться с врагами, но и спасать мирных жителей и перемещаться по лабиринту. Позже в том же году ID выпустил Катакомбы 3D , который установил шаблон для будущих названий компании. В отличие от Зона битвы а также Ховертанк 3D , Катакомбы 3D в главной роли человеческий персонаж с полностью анимированными руками. Это шутер от первого лица в жанре темного фэнтези, в котором игроки перемещаются по подземельям, используют заклинания и сражаются с монстрами.
Почти 40 лет с тех пор Лабиринт войны представила эту концепцию миру, шутер от первого лица завоевал игровой рынок. Это больше, чем просто жанр, FPS дает игрокам интимную перспективу и ставит их на место своего аватара; в результате он повлиял практически на все основные типы видеоигр. ID закрепил FPS своим превосходным Вольфенштейн , РОК , а также Землетрясение франшизы, но даже они стояли на плечах других гигантов.
Далее: Соавтор DOOM может вернуться после выкупа Xbox ZeniMax