Поскольку типы покемонов должны быть хорошо сбалансированы для игрового процесса, он включает в себя некоторые совершенно причудливые сильные и слабые стороны.
Один из Покемон Самая отличительная черта - это 18 уникальных типов, каждый из которых имеет свои сильные и слабые стороны в сравнении друг с другом. В то время как некоторые из этих типов матчей, такие как доминирование Воды над Огнем, довольно интуитивно понятны, для других требуется больше умственной гимнастики, чтобы понять их. Хотя даже у самых странных матчей типа покемонов может быть нишевое объяснение, они намного менее очевидны, чем остальные, и, вероятно, были реализованы ради баланса. Покемон игры.
Представленная в поколении II, темная типизация должна была исправить некоторые из ранних Покемон проблемы с балансом игры. Покемоны психического типа доминировали в Поколении I, и преимущество Тёмного типа над ними было необходимо и легко оправдать. Однако темным типам нужно больше, чем одно преимущество, и в результате они вдвое эффективнее против темных типов. Учитывая, что покемоны призрачного типа обычно находятся в унылых, заброшенных местах, для них не имеет смысла иметь какие-либо проблемы с темнотой. Хотя это может иметь смысл для определенных типов призраков, в целом эта слабость является одной из Покемон самое причудливое.
Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение Нажмите кнопку ниже, чтобы начать эту статью в режиме быстрого просмотра.
У покемонов боевого типа есть несколько странных матчей, включая нанесение меньшего урона против покемонов как летающего, так и жуковского типа. Полет имеет немного больше смысла, так как до покемона в воздухе трудно добраться, и это может дать какой-то птице преимущество, но Баг попросту нет. Нет никаких причин, по которым покемон боевого типа не должен быть в состоянии подавить ошибку, так что это снова сводится к игровому балансу. Ошибочный тип традиционно был слабым Покемон , уязвим для многих типов, таких как Огонь и Полет, поэтому им пришлось оказать ему хотя бы несколько сопротивлений, чтобы дать ему шанс на бой.
Странные матчи в стиле фей в покемонах
Сказочный тип был добавлен в шестом поколении Покемон чтобы лучше сбалансировать типы, и при этом представил несколько вполне понятных матчей. Сила Феи как над Драконами, так и над Темным кажется разумной, но трудно сказать то же самое о ее уязвимостях. И Ядовитый, и Стальной типы были ограничены в атаке до Поколения VI, и сделать их обоих суперэффективными против Фей-типа - отличный способ повысить их силу. Однако это не означает, что они «подходят» как типы, побеждающие Фею. Сталь особенно вопиющая, и трудно найти причину, по которой Феи были бы особенно слабыми в любом виде атаки Стального типа.
Другой тип, который полон странных матчей, - это Лед, который, как известно, один из худших типов в мире. Покемон . Ледяной тип наносит сверхэффективный урон против атак каменного типа, что, хотя и странно, по крайней мере, может быть оправдано. Камни теоретически могут разбивать лед, аналогично боевому типу, к которому покемоны ледяного типа также страдают слабостью. Что касается нападения, Ледяной тип имеет преимущество перед наземным, и это гораздо менее интуитивно понятно. Учитывая, что этот матч существует с первого поколения, он, вероятно, был реализован в попытке сделать покемонов ледяного типа сильнее в ранних играх, поскольку другого способа объяснить этот матч нет.
Хотя интуитивно понятные матчи - это здорово, не менее важно, чтобы Покемон Типы уравновешены. Хотя такие типы, как Фея и Лед, полны странных матчей, это верно только для того, чтобы каждый покемон мог иметь по крайней мере несколько значимых преимуществ. Если Покемон когда-либо пытается добавить больше типов, вполне вероятно, что баланс игры будет по-прежнему иметь приоритет над любыми другими факторами.