Пиксельная графика Pokémon показывает, насколько хорошими могли бы выглядеть ремейки BDSP

Какой фильм посмотреть?
 
Опубликовано 3 декабря 2021 г.

Сцены третьего поколения, созданные художником-фанатом покемонов, являются ярким примером того, как можно было улучшить графику Pokémon Brilliant Diamond и Shining Pearl.










Очаровательный Покемон Руби и Сапфир Пиксель-арт, созданный фанатом, иллюстрирует альтернативный вариант Покемон Бриллиант Даймонд и Сияющая жемчужина художественный стиль, который могли бы использовать игры для Nintendo Switch. Алмаз и Жемчуг римейки подверглись многочисленной критике, несмотря на всеобщую похвалу и высокие продажи, и это одна из наиболее распространенных проблем с жалобами. Покемон Бриллиант Даймонд и Сияющая жемчужина 's графика.



Когда Покемон Даймонд и Жемчуг стала первым выпуском франшизы на Nintendo DS и положила начало переходному периоду для основных игр. С Покемон Красный и Синий В оригинальном Game Boy серия JRPG-коллекций монстров представляла собой строго 2D-пиксельную графику. За черно-белым оригиналом последовало продолжение. Золото и Сильвер введение скромной цветовой палитры на Game Boy Color и Покемон Руби и Сапфир 's Художественный стиль GBA широко считается вершиной пиксельной спрайтовой графики франшизы. Сочетание спрайтов и 3D-графики в четвертом поколении ознаменовало серьезный сдвиг в том, как Покемон игры будут выглядеть продвигающимися вперед (в конечном итоге кульминацией которых станут полностью 3D-игры, такие как Легенды покемонов: Арсеус ), и многие игроки оригинальных игр DS ожидали Блестящий бриллиант и Сияющая жемчужина 's графика, отражающая этот гибридный художественный стиль.

Связанный: Pokémon BDSP: запись Gastrodon в Pokédex может намекать на третью эволюцию






Вместо этого раздался протест, когда Покемон БДСП 's На Nintendo Switch стили внешнего мира и боевого искусства были полностью трехмерными. Представляя особенно убедительный пример того, как мог бы выглядеть особый подход к пиксель-арту, художник Тундрарич использовал недавнюю Покемон Блестящий бриллиант и Сияющая жемчужина релизы как возможность поделиться своими Рубин и Сапфир концепции. Эти две части переосмысливают третье поколение с более детальными спрайтами для всего: от главного героя-мужчины Брендана до высокой травы и деревьев мирной сцены Хоэнна. Как в Меч Покемона и Щит Wild Area, фан-арт показывает, что такие покемоны, как Лукарио и Скайзер, эволюционируют Скизор, способные свободно перемещаться по территориям, а не ограничиваться покеболами или абстрактными случайными встречами.



Это убедительный аргумент в пользу будущих ремейков, ремастеров или новых релизов в целом, который некоторые в Покемон сообщество делает с тех пор, как Омега Рубин и Альфа-Сапфир перевел ремейки сериала в полное 3D. Несмотря на добавление некоторых новых областей и механик, игровой процесс ремейков похож на Покемон Бриллиант Даймонд и Сияющая жемчужина в остальном они по существу верны оригинальным играм, которые они адаптируют. Это потенциально объясняет, почему художественные стили игр кажутся резкими, тогда как идея вернуться к визуальным эффектам исходного материала с естественным наложением поверх него нового контента является популярной.






С другими франчайзинговыми СМИ, такими как Эволюции покемонов превосходящие визуальные эффекты игр The Pokémon Company, Game Freak и Блестящий бриллиант и Сияющая жемчужина разработчик ILCA может в конечном итоге решить выбрать другое графическое направление в будущей игре или серии спин-оффов. Если и когда это произойдет, полный возврат к Покемоны Корни пиксельной графики — вариант, который нельзя игнорировать.



Следующая статья: Как получить блестящий стартер в Pokémon Brilliant Diamond & Shining Pearl

Источник: Тундрарич/Твиттер