Покемон: 20 атак настолько мощных, что их следует запретить

Какой фильм посмотреть?
 

Не все движения покемонов одинаковы. На самом деле, многие из них лучше всех и, вероятно, должны быть запрещены.





Сражения с другими настоящими тренерами всегда были частью Покемон уравнение.






С Сеть а также Синий В версиях (и Game Boy Link Cable) вы могли противопоставить свою хорошо обученную команду друзьям (и врагам), и это было чертовски захватывающе и весело. Но было ли это сбалансировано? Абсолютно нет… ни в малейшей степени.



Несмотря на многопользовательскую конкуренцию в самой ДНК серии, Покемон Баланс франшизы был в основном сосредоточен на одиночной игре, а это означает, что никто из команд разработчиков действительно не рассматривал потенциал для честной конкуренции в реальных битвах тренеров с тренерами, будь то только между друзьями или частью официального турнира. .

Различные боевые дисбалансы были с серией в течение многих лет, но только сравнительно недавно разработчики начали стремиться сбалансировать игру для (теперь онлайн) многопользовательского опыта.






В то время как официальные (и неофициальные) турниры пытались справиться с проблемами, запрещая определенные ходы и комбинации с момента появления соревнований, приятно видеть, как настоящие создатели игры ныряют прямо в игру и начинают запрещать ходы для онлайн-игры и официальные турниры тоже.



Однако разработчики не идеальны, и, несмотря на все их усилия, несколько чрезвычайно мощных и полезных приемов и комбинаций проскочили сквозь трещины, и это то, чем мы собираемся заняться сегодня.






С нашим списком Покемон: 20 атак настолько мощных, что их следует запретить , мы будем иметь дело с тем, о чем говорит заголовок: ходы настолько абсурдно сильны (или искусственно сбалансированы), что их, вероятно, лучше полностью запретить в конкурентной многопользовательской игре.



двадцатьГипер луч

Дебютировав еще в Generation I и оставаясь не только стойким героем серии, но и став одним из самых знаковых ее ходов, Hyper Beam является уважаемым символом силы в Pokéverse.

Неудивительно, что Hyper Beam безумно мощен, и разработчикам следует подумать об исключении его из числа конкурентов, чтобы лучше защитить честную игру.

Hyper Beam - это прием, который на первый взгляд кажется достаточно ограниченным из-за обязательного периода перезарядки, но этого просто недостаточно, чтобы не дать опытным игрокам уничтожить противников.

Было бы неправильно ослаблять или фундаментально изменять ход из-за его культового статуса, поэтому кажется, что бан может быть единственным вариантом.

19Минимизировать

Свернуть - один из самых необъяснимых ходов, представленных в Покемон игры (опять же, почти никакие движения покемонов не имеют особого смысла для начала… верно, Метроном?).

Он загадочным образом уменьшает ваших покемонов до размеров жуков и значительно увеличивает их возможности уклонения, оставляя при этом их силу атаки прежней… несмотря на то, что они размером с муравья.

При полной прозрачности существует растущий набор приемов, которые могут противостоять преимуществам Minimize, часто с фатальной точностью, но очень немногие из них, если вообще какие-либо из них, приносят пользу команде конкурентоспособного уровня.

Некоторые фанаты предложили несколько решений для решения проблемы сворачивания, но вряд ли это худший нарушитель приемов, усиливающих уклонение ...

18Заменять

В некотором роде, как Hyper Beam, Substitute - мощный прием, но, кажется, он имеет достаточно ограниченные возможности, поэтому его нельзя пересилить. И снова, как и в случае с Hyper Beam, предполагаемый гандикап не делает достаточно, чтобы предотвратить рассылку спама Substitute.

Впервые появившись в оригинальной дуологии Поколения I, Substitute был одним из самых странных и менее прямых ходов покемонов на свете.

Его использование создает маленькое неодушевленное существо, которое принимает на себя ваши повреждения.

Можно подумать, что за счет 25% HP от того, кто делает замену, это поможет, но на самом деле это небольшая цена, которую нужно заплатить в руках мастеров-тренеров.

Что еще хуже, вы можете немедленно создать другую замену, если первая будет уничтожена.

17Возмущение

Еще до появления Покемонов типа Фей (или, по крайней мере, до того, как был определен фактический тип), типы Драконов были такими же легендарными, как и существа, на которых они были основаны… и столь же разрушительными, как катаклизмы.

Без фей, способных противостоять драконам, лучшим выбором был Ледяной покемон (например, Артикуно), но даже тогда Возмущение было жестокой атакой для выживания, не говоря уже о противодействии.

Несмотря на общее ослабление репутации Дракона, Возмущение по-прежнему является скверной атакой, которая предлагает лишь минимальный недостаток, даже если вы неоднократно спамите маневр.

И что это за недостаток? Это путаница. Очень временное замешательство, которое может даже не причинить себе вреда.

Вау, это действительно остановит меня от спама Outrage ... никто никогда не говорил.

16Мегахорн

Когда вы думаете о покемонах типа Жуков, ваши первые мысли, скорее всего, будут о милых, но слабых жутких ползунках, найденных в Виридиановом лесу, таких как Caterpie, Metapod и Butterfree.

Хотя типы ошибок, безусловно, имеют свое применение, они никогда не были синонимами эффективного нападения и силы.

Войдите в Геракросса… в частности, вооруженного Мегахорном.

Этот жестокий шаг настолько силен, что стыд жуков почти полностью стерся без следа.

Мегахорн подавит почти любого Темного типа (вероятно, навсегда) с его пограничной дикой базовой силой атаки и ужасно отточенной точностью.

На самом деле, у Megahorn нет недостатков. В прошлые годы просто быть жуком было достаточно недостатком ... но теперь не ... особенно когда они вооружены этой мощной техникой.

пятнадцатьБлижний бой

Один из немногих приемов в нашем списке, который не наносит исключительно урон или является исключительно положительным или отрицательным эффектом, Close Combat балансирует на тонкой грани между разумно тактическим и смехотворно полезным. Независимо от того, где в этом конкретном спектре заканчивается ближний бой, он по-прежнему невероятно силен, несмотря на его, казалось бы, скромные эффекты.

Он не только наносит довольно значительный урон, но также ослабляет жертву своих яростных ударов, сводя их показатели защиты и специальной защиты к минимуму.

Теперь, если у вас есть покемон с молниеносной скоростью и смертоносной атакой, вы можете представить себе, какой хаос вы можете вызвать против вражеской команды одним движением, отсюда и проблема.

14Стелс-рок

Битвы покемонов, даже самые несбалансированные, всегда сводились к стилю «камень-ножницы-бумага»: элемент против элемента, с главной целью - полностью истощить здоровье противника.

Практически сломанный Стелс-Рок умудряется взять и камень-ножницы-бумага, и концепцию истощения HP и превратить их в почти непреодолимую силу.

Движение надежное, наносит определенный урон, зависящий от максимального здоровья цели, в зависимости от того, насколько они слабы против атак типа Камень, которые могут привести к апокалиптическому урону.

Но хуже всего то, что Stealth Rock быстро поражает любого покемона, который подключается.

В заключение, Stealth Rock не только наказывает свежих покемонов, но также быстр и мощен. О, и совершенно сломанный.

13Всмятку

Будь то последняя игра во франшизе, классический Покемон Красный а также Синий , или даже Покемон GO , если у вас есть Chansey или Blissy, вы знаете, что это разрушительные танки, способные выдержать почти абсурдное количество наказаний, прежде чем проявятся даже малейшие признаки усталости.

Это все хорошо, но когда вы объединяете их природную выносливость с их уникальными движениями Softboiled, все сразу же делает шаг от достаточно трудного к болезненно несправедливому.

Softboiled лечит покемонов на 50% от их максимального количества здоровья.

Достаточно сложно выбить одну из этих штуковин, но когда вы думаете, что получили их там, где вы хотите, БУМ, всмятку… и тогда кошмар начинается снова.

12Двойная команда

Несмотря на проблемы с балансом, которые преследуют Покемон игры, всегда было здорово увидеть разнообразие ходов, которые использовались даже в самых ранних записях, включая набор приемов изменения статуса (хороших или плохих). Эта идея расширялась почти в каждой записи, часто к лучшему.

Однако есть один конкретный ход, который в этой категории может потребовать некоторого критического внимания, - это двойная команда.

Double Team ничего не делает, кроме как повышает показатель уклонения покемона, но когда он сочетается с покемоном, которого уже чрезвычайно трудно поразить и, вероятно, вооруженным очень точными атаками, это становится больше, чем неприятностью.

Несмотря на то, что у Двойной команды, безусловно, есть фишки, тот факт, что она и другие приемы, повышающие уклонение, добавляют большую часть удачи в соревновательные битвы, выросло движение за запрет этого приема и других подобных действий.

одиннадцатьПрыжок в высоту

Давайте избавимся от этого как можно быстрее: если вы промахнетесь своим ударом в прыжке в высоту, вы получите суровое наказание, получив огромную часть урона, который был бы нанесен вашему противнику.

Что кажется как разумное наказание за движение, такое же быстрое и мощное, как удар в прыжке в высоту, но на самом деле это не так.

Видите ли, вы на самом деле не играете с огнем так часто, как кажется, поскольку наказание за промахи наступает редко. Почему? Потому что у вас есть шанс попасть в 90%.

Таким образом, у нас есть чрезвычайно мощная атака, которая очень точна, с единственной оговоркой, что вы можете получить травму с мучительно минимальным шансом, который вы пропустите (а вы почти наверняка этого не сделаете).

Звучит честно?

10Ошпарить

Вы знаете, кто крутой? Blastoise. Это гигантская черепаха с огромными пушками на спине, чего еще вам нужно? И у него есть Hydro Pump… разрушительное движение воды!

Но знаете ли вы, что такое Hydro Pump не делать? Он не размораживает замороженных покемонов, и у него нет идеальной точности. О, и он ОПРЕДЕЛЕННО не сжигает свои цели.

Но знаете, что делает? Ошпарить.

Да, есть прием ВОДЫ, который действительно может СЖИГАТЬ противников и РАЗРЫВАТЬ лед. А также он никогда не промахивается.

Если это не кричит тебе 'Я СЛОМАН', мы не знаем, что значит.

Забудьте о Surf, Hydro Pump, Water Gun и даже Bubblebeam… черт возьми, забудьте и Flamethrower, пока вы занимаетесь им.

Скальд разбивает камень-ножницы-бумага Покемон , и это определенно заслуживает запрета.

9Рев времени

Фирменный прием легендарного Покемона Диалги, Рев времени, является подходящей разрушительной атакой ... но является ли это нарушением игры, несправедливостью и нарушением баланса? Да на все вышеперечисленное.

Честно говоря, нам даже не нужно обсуждать Зачем этот ход отчаянно нуждается в серьезной обрезке, так как вы сможете убедиться в этом сами, просто прочитав, что он делает:

Он наносит колоссальный урон с силой 150, но при этом точен на 90%.

На тот момент этот ход мог бы быть гибридом снайперской винтовки и рельсового орудия.

Как и Hyper Beam, Roar of Time требует, чтобы пользователь перезарядился во время следующего хода, но с такой разрушительной силой это не столько отдых, сколько отсрочка неизбежного.

8Защищать

Редкий ход для этого списка, Protect (как следует из названия) очень, очень далеко от наступления или даже нанесения урона. Вместо этого он действует как практически непробиваемый щит… и мы это серьезно.

Независимо от того, что на вас обрушивается, будь то шквал, вызывающий эффект статуса, вроде токсичного или изнурительный, полностью заряженный солнечный луч, если на вас включена защита, вы в полной безопасности.

По правде говоря, Защитите делает имеют довольно серьезный недостаток, а именно тот факт, что при последовательном использовании его шансы на фактическую работу уменьшаются вдвое.

Это звучит как нарушение сделки, но умные игроки будут планировать заранее и будут знать, как избежать чрезмерного использования этого хода ... что, по иронии судьбы, позволит им спамить его против других игроков, которые могут быть не в состоянии поймать перерыв между боями. несокрушимой защиты и быстрых атак.

7Thunderbolt

Как может такая фундаментальная атака, как Thunderbolt, быть в списке, состоящем из ходов, которые настолько абсурдно подавлены, что их, вероятно, следует запретить?

Это достойный вопрос, но мы уверены, что вы уже знаете ответ: Thunderbolt является точным, мощным, широко распространенным и невероятно надежным.

В подобной лодке с такими приемами, как Flamethrower и Ice Beam (подробнее об этом позже), Thunderbolt практически является талисманом для электрического типа, и это один из лучших электрических приемов, который можно использовать почти в любой ситуации.

Как мы увидим позже, Thunderbolt менее впечатляет, чем Ice Beam, но он посрамляет Flamethrower.

Вы не только получаете безумно точную атаку, которая наносит значительный урон, но и рискуете парализовать врага, делая его почти полностью бесполезным.

6Скрытые силы

Представлено в Золото а также Серебро По версиям, Hidden Power - это ход, который, на первый взгляд, не кажется таким уж мощным, а также не кажется нарушающим правила игры или отдаленно заслуживающим запрета для разбалансировки конкуренции.

Но вот в чем дело со «Скрытой силой» ... это коварный ход, который выглядит невинным, но с бессмысленным упорством подчиняет игровые правила своей воле.

Именно из-за этих свойств, нарушающих правила, почти каждый покемон в каждой соревнующейся группе имеет в своем арсенале Скрытую Силу.

По сути, он использует IV для определения своего типа и нанесения этого урона, зависящего от типа, что означает, что вы можете обучать своего покемона, чтобы его Скрытая сила наносила типовой урон, который они никогда не должны были наносить, например, водный покемон, использующий электрический -типа Скрытая сила.

Видите ломающую игру проблему?

5Землетрясение

Поистине классический ход, Earthquake был заветной частью арсенала карманных монстров с тех пор, как Ред впервые покинул Pallet Town.

Землетрясение - едва ли не самый культовый прием в серии, и любой тренер, который не использует эту атаку регулярно, вероятно, даже не знает, как поймать Пиджи.

Он чрезвычайно мощный, имеет высокую точность, высокий PP и даже удваивает свою мощность против целей, которые в настоящее время копают.

Если серьезно, то его так же невозможно остановить, как и его тезку.

Если вы нам не верите, начните быстрое сражение в Покемон стадион и используйте Sandshrew на один ход. Он расскажет вам все, что вам нужно знать о том, насколько разрушительным является землетрясение.

В нем нет ничего, кроме положительных качеств, и нет явных слабостей, что делает его одним из самых полезных (и мощных) ходов в серии.

4Ледяной луч

Есть причина, по которой большинство игроков Generation I оставили Артикуно в своей команде для роковой битвы с Лэнсом, и эта причина, несомненно, Ice Beam.

С того момента, как вы увидели, как этот твердый луч вырвался из вашего покемона и столкнулся с вашим врагом, покрывая жертву острыми как бритва сосульками, вы знали, что это имеет значение для бизнеса.

Конечно, всегда была возможность заморозить вашего оппонента (более или менее судьба хуже, чем нокаут), но реальная привлекательность этого приема (и почему он так заслуживает запрета) - это его чистая, грубая сила атаки, и непоколебимая точность.

По закону, вы можете в значительной степени игнорировать типы покемонов и слепо стрелять ледяными лучами до такой степени, что почти гарантированно вы уничтожите несколько врагов, прежде чем упадете в обморок.

… Да, Ice Beam, вероятно, следует запретить.

3Токсичный

В некотором роде ошеломляющий ход Toxic, хорошо известная, смертельно мощная техника покемонов, с годами не была ослаблена разработчиками ... это было повышенная .

Для тех, кто никогда не страдал от Toxic, мы кратко объясним:

Этот ход сам по себе не наносит ущерба, но сильно отравит противника.

Вместо обычного яда, особая марка Toxic увеличивает силу каждый раз, когда жертва получает урон от яда.

В то время как бесспорно сильная реакция движения на Leech Seed была удалена, Game Freak посчитал его подходящим, чтобы сделать его точность 100% для ядовитых типов, до такой степени, что он может даже поразить летающего или копающего покемона.

Забавно, как они сделали вид, будто сделали вам солидную пользу, устранив взаимодействие Toxic с другими истощающими здоровье эффектами, одновременно усилив его другими способами.

дваВосстанавливаться

Ранее в этом списке мы говорили о Softboiled и о том, как его огромные целебные свойства могут сделать Ченси и / или Блисси непобедимыми танками. Единственная серьезная слабость этого шага заключается в том, что он был по существу привязан исключительно к Ченси и Блисси, что серьезно мешало его практической полезности.

Рекавери же нет.

Recover предлагает почти те же преимущества, что и Softboiled, но доступно гораздо большему количеству покемонов. Благодаря своей широкой доступности, он представляет гораздо большую угрозу для баланса, чем Softboiled когда-либо мог, даже без танкового потенциала дуэта HP Chansey / Blissy.

В руках безжалостного игрока Recover может в значительной степени отменить любой урон, нанесенный его команде, а затем, когда открывается открытие, может уничтожить своего противника, создавая впечатление, что его никогда не существовало.

1Взрыв

Когда мы были детьми, мы толком не понимали разницы между самоуничтожением и взрывом. Они оба нанесли безумный урон и оба тоже нокаутировали пользователя.

Что мы не сделал Знал, по крайней мере в то время, было то, что Взрыв будет вдвое защищать намеченного карманного монстра, фактически превратив его гигантскую силу 250 в 500, нанося удар, который было почти невозможно сопоставить.

Хотя эта особенность, похоже, была исключена из ДНК переезда, Explosion по-прежнему остается на вершине пищевой цепи.

Возможно, он не будет широко распространен и может не иметь широкого применения, но Взрыв - это воплощение разрушения.

Ваш покемон будет принесен в жертву в процессе, но оно того стоит, если правильно рассчитать время против правильной цели.