Создатель Plants Vs Zombies объясняет, почему бесплатные игры - это не весело

Какой фильм посмотреть?
 

Создатель Plants Vs. Зомби, Джордж Фан, объясняет, почему бесплатные игры с микротранзакциями не приносят удовольствия ни разработчикам, ни игрокам.





Создатель Растения против Зомби Джордж Фан считает, что бесплатные игры - это совсем не весело. Растения против Зомби изначально была запущена в 2009 году как игра в жанре Tower Defense для ПК. В названии, вызывающем привыкание, домовладельцы использовали растения, чтобы не дать зомби проникнуть в свои дома и съесть их. Версия игры для iOS, выпущенная в 2010 году, в конечном итоге появилась на устройствах и консолях Android.






Как приложение для iOS, игра изначально продавалась за 2,99 доллара. Одна вещь, которая установлена Растения против Зомби кроме того, это не была бесплатная игра, и эта тенденция уже набирала силу среди многих разработчиков мобильных игр. Магазины мобильных приложений начали развиваться до такой степени, что разработчики почувствовали, что единственный способ заработать на играх - сделать их бесплатными, но при этом взимать плату за дополнительные функции в игре. В 2011 году EA купила PopCap Games, студию разработки, Растения против Зомби , и в стиле EA компания хотела больше сосредоточиться на микротранзакциях с выплатой выигрыша в Растения против Зомби 2 . Фан возражал против микротранзакций, что в конечном итоге привело к его увольнению из EA.



Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение Нажмите кнопку ниже, чтобы начать эту статью в режиме быстрого просмотра.

По теме: Все начинается: микротранзакции Red Dead Online уже здесь

В интервью с Венчурный бит , Фан подтвердил свое неприятие бесплатных игр и то, что эта тенденция сделала игры, в которые больше не интересно создавать или играть. Он сказал:






' Есть некоторые аспекты этой бизнес-модели, которые делают ее так: вы больше не делаете игры для развлечения. Вы играете - вот то, что привлекает игроков и заставляет людей возвращаться. Вы применяете эти стратегии, чтобы зацепить людей, но они больше не обязательно получают удовольствие от вашей игры. Они вынуждены играть, потому что им нужно повысить свой уровень или почувствовать, что они делают какой-то другой прогресс. Но если вы спросите их: «Эй, сделайте шаг назад». Уберите все это. Моментальный игровой процесс развлекает вас? Бьюсь об заклад, во многих случаях ответ будет отрицательным. '



Тем не менее, большинство мобильных игр сейчас бесплатны, и в них используются микротранзакции для получения прибыли от игр. Это также часто случается с компьютерными и консольными играми, хотя некоторым игрокам надоело, что компании пытаются отыграть их до смерти. Когда Counter Strike: глобальное наступление стала бесплатной, фанаты отреагировали отрицательно и забросали страницу игры в Steam отрицательными отзывами. Хотя эта ситуация была немного иной: некоторые уже заплатили за игру до того, как она стала бесплатной, это все еще пример того, как игроки выгорают из-за микротранзакций.






Однако не только игроки устают. В 2018 году PEGI, европейская версия ERSB, начала бороться с тенденцией микротранзакций в играх. В США по крайней мере один сенатор предлагает полностью запретить лутбоксы и микротранзакции с выплатой выигрыша. Игроки все громче заявляют о том, как сильно они ненавидят бизнес-модель free-to-play, но до тех пор, пока они не перестанут платить за микротранзакции, такие издатели, как EA, будут продолжать забирать их деньги.



Далее: Capcom убивает Devil May Cry 5 с помощью жадных микротранзакций

Источник: Венчурный бит