Почему тролль Пип выглядит так странно в «Вечных»? Вот как развивалась компьютерная графика Marvel и почему в их крупнейших фильмах она иногда выглядит так неприятно.
Камео Тролля Пипа в сцене после титров фильма. Вечные доказывает, что, хотя MCU уже находится на четвертой фазе, у франшизы все еще есть значительные недостатки, когда дело касается компьютерной графики и визуальных эффектов. От независимого режиссера Хлои Чжао: Вечные это глоток свежего воздуха для MCU. Представление Вечных предполагает более личный подход к некоторым из самых могущественных персонажей во всей кинематографической вселенной Marvel, и хотя их самый большой конфликт возникает из-за их отказа исполнить навязанное им предназначение, их величайшая битва до сих пор по-прежнему наполнена ошеломляющими визуальные эффекты и первоклассные визуальные эффекты.
Однако среди идеальных (и практичных) локаций и костюмов, а также среди всех ослепительных проявлений сверхспособностей Вечных, неожиданное появление Тролля Пипа в первой части Вечные Сцена после титров выделяется явным визуальным деградированием. Космический персонаж Marvel, озвученный Паттоном Освальтом, натыкается на Домо, словно невесомая марионетка. Ни одна из текстур его кожи, волос или одежды не соответствует остальной части набора, а его выражения кажутся слишком резиновыми, чтобы существовать в том же мире, что и Старфокс и Вечные на борту корабля.
Связанный: Все 6 фильмов MCU, созданных Eternals
Тролль Пип — персонаж, которого сложно воплотить в живом исполнении. Есть лишь несколько способов, которыми пьяный телепортирующийся тролль из космоса может материализоваться из ниоткуда, не вызывая при этом раздражения, особенно после двух часов и 37 минут самого созерцательного фильма Фазы 4 на данный момент. Однако несоответствия в компьютерной графике Тролля Пипа по-прежнему являются доказательством того, что MCU не застрахован от ошибок. Вот обзор проблем MCU с CGI.
Эффекты первой фазы были в основном отличными
Фильмы первой фазы MCU далеко не такие масштабные по своим масштабам, как любая часть второй части. Сага Бесконечности Это Фаза 3, но это ни в коем случае не делает их некачественными. Фактически, работа по визуальным эффектам, которая впервые была использована при создании Мстителей, остается непобедимой во многих последних выпусках Marvel. Часть Железо Мужчина Монументальный успех фильма обусловлен захватывающим дух изображением доспехов Железного человека Тони Старка. Первые семь костюмов Железного человека выглядят прочными, жесткими, громоздкими и достаточно несовершенными, чтобы казаться реальными для человеческого глаза. Аналогично, оклеветанные Невероятный Халк Впервые кожа Халка вживую имела реалистичный оттенок зеленого, в то время как Тор закрепил успех планов Кевина Файги по MCU, познакомив зрителей с чисто фантастической, но правдоподобной версией Асгарда и его грандиозных богов.
Капитан Америка: Первый мститель еще раз приземлил Marvel в реальности, сумев показать превращение Криса Эванса из болезненного ребенка в супергероя на пике человеческого телосложения — и все это было сделано с помощью волшебства новаторских визуальных эффектов и тщательно спланированной кинематографии. Все эти персонажи, несмотря на то, что они так сильно отличались друг от друга, наконец-то сошлись вместе. Мстители , где их борьба за спасение Земли от Локи и целой армии инопланетян не только казалась реальной, но и подготовила почву для десятков самых разных персонажей, таких как «Инопланетяне, андроиды и волшебники» которые все будут принадлежать к одной франшизе. Хотя кинематографическая вселенная Marvel нуждалась в огромном планировании, импровизации и вере, чтобы добиться такого успеха, первоклассные визуальные эффекты также были одной из самых прочных основ ее успеха.
Почему Marvel сейчас использует больше компьютерной графики, чем в ранних фильмах
Неудержимый рост кинематографической вселенной Marvel проложил путь к историям, которые всего 15 лет назад звучали бы как лихорадочный сон. Огромные события, такие как Мстители: Финал и Человек-Паук: Нет пути домой кажется вырванным прямо из комиксов, с целыми армиями супергероев из разных франшиз и разных измерений. В то время как Джон Фавро Железный человек мог бы посвятить значительную часть своего бюджета и рабочей силы усовершенствованию всех уголков и щелей в костюмах Железного Человека, Мстители: Война бесконечности пришлось более разумно распределять работу по визуальным эффектам. Таким образом, Танос стал огромным достижением, в то время как броня Железного Человека Mark 50 и Халкбастер, с которыми фанаты уже были знакомы, отошли на второй план в отделе компьютерной графики.
Связанный: Обзор бомбы Eternals доказывает, что Marvel на правильном пути
Масштаб MCU просто слишком велик, чтобы гарантировать, что каждый кадр VFX будет идеальным. Компьютерная графика по-прежнему впечатляет в каждом фильме, но бюджет и время можно только растянуть. Кроме того, способности Доктора Стрэнджа, скорее всего, будут выглядеть правдоподобнее, чем костюм Железного Паука Человека-Паука, потому что люди больше привыкли видеть металл и ткань, чем магическую энергию. Зрители обычно могут обнаружить больше несоответствий в объектах и живых существах, с которыми они знакомы, чем в тех, о которых у нас нет реальных упоминаний. Например, в Человек-Паук: Возвращение домой Классический костюм Человека-паука был настолько безупречен, что перестал выглядеть так, как будто он сделан из реальных материалов. Независимо от того, насколько футуристической является технология Железного Человека, любой материал, похожий на ткань, обязательно имеет складки и складки.
«Человек-паук: Домой нет пути» Использование компьютерной графики вместо практики — проблема
Есть и другие преимущества использования CGI для большинства, если не для всех, экранных элементов. Режиссеры и художники по визуальным эффектам могут в любой момент изменить что-либо в каждом кадре, если им нужно исправить проблемы непрерывности, визуальные недостатки или сам сценарий — не говоря уже о том, что во время съемок любые проблемы с гардеробом, светом, камерами или практическими эффектами могут полностью испортить отснятый материал и вызвать задержки в производстве. Учитывая масштаб фильма, Сэм Рэйми легко мог бы снять механические щупальца Доктора Осьминога с практическими эффектами. Человек-Паук 2 и убедитесь, что они двигаются идеально в каждом кадре, поскольку режиссеру не нужно было добавлять в смесь нанотехнологический костюм Человека-паука, Зеленого Гоблина, Электро, Ящерицы, Песочного человека, Доктора Стрэнджа и, возможно, Тоби Магуайра и Эндрю Гарфилда, поскольку хорошо.
Однако наступает момент, когда на экране одновременно появляется так много элементов CGI, что фильм рискует пересечь черту анимации. Несмотря на то, что компьютерная графика продвинулась вперед, щупальца Дока Ока редко будут иметь те же крошечные недостатки в движении и материале, благодаря которым они выглядели такими реальными в кино. Человек-Паук 2 . Это то, что касается каждого персонажа в Человек-Паук: Нет пути домой , особенно когда речь идет о персонажах из романа Сэма Рэйми. Человек-паук трилогии, поскольку фанаты уже привязались к тому, как они выглядели с беспрецедентной суровостью практических эффектов.
Почему компьютерная графика Пипа в сцене титров «Вечных» настолько плоха
Пип тревожный взгляд Тролля Вечные возможно, это связано с отсутствием у него эквивалента в реальном мире - не в смысле наличия реальных аналогов, а скорее в том, что у него мультяшная кожа, волосы, одежда и движения. Какими бы причудливыми ни были вымышленные персонажи, если они существуют рядом с другими персонажами из плоти и крови, они также должны уважать правила своего окружения. Однако, если они только приблизятся, они рискуют впасть в жуткая долина территория, где они недостаточно мультяшны, чтобы выглядеть очаровательно, и недостаточно реалистичны, чтобы выглядеть серьезными. Следующее появление Тролля Пипа должно решить, стоит ли идти дальше. Мисс Минуты ' маршрут и столкновение умышленно с реальным миром или гораздо сильнее заземляют персонажа, чтобы он напоминал таких персонажей, как стражи Галактики Ракетный Енот и Грут, которые определенно не предназначены для быть существа из реального мира, но все равно выглядят так, как будто они мог быть.
По теме: Что происходит с Икарисом в конце «Вечных»?
Пип-тролль означает, что Marvel ничему не учится
После захватывающей компьютерной графики, которая оживила Таноса в Мстители: Война бесконечности и омолаживать Ника Фьюри в исполнении Сэмюэля Джексона на целый фильм Капитан Марвел Поклонники разумно ожидают, что MCU будет продолжать улучшать свои визуальные эффекты с каждым новым выпуском. Тем не менее, огромные недостатки продолжают проявляться в тех же фильмах, которые имеют лучшие визуальные эффекты. Без сомнения, художники по визуальным эффектам стараются изо всех сил. В конце концов, лучшая компьютерная графика — это та, которую вы не видите, а многие кадры, которые обычно хвалят за то, что они сняты с практическими эффектами, на самом деле полностью созданы с помощью компьютерной графики. К сожалению, постоянно растущие масштабы MCU слишком неумолимы, чтобы кто-либо мог за ними угнаться.
К следующему Мстители В кроссовере MCU может быть так много экстравагантных персонажей, что не будет много реальных отсылок, с которыми можно было бы их сравнивать. Такие концепции, как нанотехнологии и магия, могли бы выглядеть так же, как и в реальной жизни, но, поскольку никто не видел их собственными глазами, они все равно будут чувствовать, что не принадлежат к другим объектам, которые мы уже понимаем. Возможно, было бы разумно сбалансировать проекты на стадии концепции. Возможно, Тролля Пипа мог бы сыграть настоящий актер на съемочной площадке, а его самые экстравагантные черты могли бы быть улучшены в пост-продакшене. Если его следующее появление после Вечные это полноценная 3D-анимационная комедия с Уткой Говардом и Космо в качестве второстепенных персонажей, возможно, даже нет необходимости слишком сильно привязывать его к реальности.
Подробнее: Вечные: где находятся Мстители во время появления
Ключевые даты релиза
-
Человек-паук: возвращение домой 3
Дата выпуска: 2021-12-17 -
Доктор Стрэндж в мультивселенной безумия
Дата выпуска: 06.05.2022 -
Тор: Любовь и гром
Дата выпуска: 2022-07-08 -
Черная Пантера: Ваканда навсегда
Дата выпуска: 2022-11-11 -
капитан Марвел 2
Дата выпуска: 2023-07-28 -
Черная пантера
Дата выпуска: 2018-02-16 -
Стражи Галактики Том. 3
Дата выпуска: 05.05.2023 -
Человек-Муравей и Оса: Квантумания
Дата выпуска: 2023-02-17