Pip The Troll — еще одна катастрофа с эффектами MCU (и они становятся все хуже)

Какой фильм посмотреть?
 

Камея Тролля Пипа в сцене после титров Вечные доказывает, что, несмотря на то, что MCU уже находится в Фазе 4, франшиза все еще имеет значительные недостатки, когда дело доходит до CGI и VFX. От независимого режиссера Хлои Чжао. Вечные это глоток свежего воздуха для MCU. Представление Вечных использует более личный подход к некоторым из самых могущественных персонажей во всей Кинематографической вселенной Marvel, и хотя их самый большой конфликт происходит из-за их отказа выполнить навязанную им судьбу, их величайшая битва до сих пор наполнена потрясающими событиями. визуальные эффекты и первоклассные визуальные эффекты.





Однако, среди идеальных (и практичных) локаций и костюмов, а также среди всех ослепительных проявлений сверхспособностей Вечных, неожиданное появление Тролля Пипа в первом эпизоде. Вечные сцена после титров выделяется очевидным визуальным понижением. Космический персонаж Marvel, озвученный Паттоном Освальтом, натыкается на Домо, словно невесомая марионетка. Ни одна из текстур его кожи, волос или одежды не соответствует остальному набору, и его выражения кажутся слишком резиновыми, чтобы существовать в том же мире, что и Старфокс и Вечные на борту корабля.






Связанный: Все 6 фильмов MCU созданы Вечными



Тролль Пип — персонаж, которого сложно воплотить в живом действии. Есть всего несколько способов, которыми пьяный телепортирующийся тролль из космоса может материализоваться из ниоткуда, не вызывая раздражения, особенно после двух часов и 37 минут самого созерцательного фильма четвертой фазы. Тем не менее, несоответствия в CGI Pip the Troll по-прежнему являются доказательством того, что MCU не застрахован от ошибок. Вот обзор проблем MCU с CGI.

Эффекты Фазы 1 были в основном великолепны

Фильмы Фазы 1 MCU далеко не так масштабны, как любая другая часть MCU. Сага Бесконечности 's Phase 3, но это никоим образом не делает их некачественными. Фактически, работа над визуальными эффектами, которая впервые потребовалась для сборки Мстителей, остается непревзойденной во многих последних выпусках Marvel. Часть Железо Мужчина Огромный успех обусловлен захватывающим дух изображением доспехов Железного человека Тони Старка. Первые семь костюмов Железного человека выглядят прочными, жесткими, громоздкими и достаточно несовершенными, чтобы выглядеть реальными для человеческого глаза. Точно так же и оклеветанный Невероятный Халк был первый раз, когда кожа Халка в реальном времени имела реалистичный оттенок зеленого, в то время как Тор закрепил успех Планы Кевина Файги на MCU представляя зрителям чисто фантастическую, но правдоподобную версию Асгарда и его невероятных богов в реальном времени.






Капитан Америка: Первый мститель еще раз обосновал Marvel в реальности, сумев показать превращение Криса Эванса из болезненного ребенка в супергероя на пике человеческого телосложения — и все это сделано с помощью волшебства новаторских визуальных эффектов и тщательно спланированной кинематографии. Все эти персонажи, несмотря на то, что они были столь непохожи друг на друга, в конце концов сошлись воедино. Мстители , где их борьба за спасение Земли от Локи и целой армии инопланетян не только казалась реальной, но и подготовила почву для десятков очень разных персонажей, таких как «инопланетяне, андроиды и волшебники» которые все будут принадлежать к одной и той же франшизе. Хотя Кинематографическая вселенная Marvel требовала огромного количества планирования, импровизации и веры, чтобы добиться успеха, первоклассные визуальные эффекты также были одной из самых прочных основ ее успеха.



Почему Marvel сейчас использует больше компьютерной графики, чем в ранних фильмах

Неудержимый рост Кинематографической вселенной Marvel проложил путь для историй, которые еще 15 лет назад звучали бы как лихорадочный сон. Такие масштабные события, как Мстители: Финал и Человек-паук: Пути домой нет кажутся вырванными прямо из комиксов, где целые армии супергероев собираются вместе из разных франшиз и разных измерений. В то время как Джон Фавро Железный человек мог бы посвятить большую часть своего бюджета и рабочей силы совершенствованию всех закоулков в костюмах Железного человека, Мстители: Война бесконечности пришлось распределять работу над визуальными эффектами более разумно. Таким образом, Танос стал огромным достижением, в то время как броня Железного человека Марк 50 и Халкбастер, с которыми фанаты уже были знакомы, отошли на второй план в отделе компьютерной графики.






По теме: Бомба Eternals Review доказывает, что Marvel находится на правильном пути



Масштаб MCU просто слишком велик, чтобы гарантировать, что каждый кадр VFX идеален. Компьютерная графика по-прежнему впечатляет в каждом фильме, но бюджет и время могут быть растянуты до сих пор. Кроме того, силы Доктора Стрэнджа выглядят более правдоподобно, чем костюм Железного паука Человека-паука, потому что люди больше привыкли видеть металл и ткань, чем магическую энергию. Зрители, как правило, могут заметить больше несоответствий в объектах и ​​живых существах, с которыми они знакомы, чем в тех, на которые у нас нет ссылок в реальном мире. Например, в Человек-паук: Возвращение домой , классический костюм Человека-паука был настолько безупречен, что перестал выглядеть так, как будто он сделан из реальных материалов. Независимо от того, насколько футуристична технология Железного человека, любой материал, похожий на ткань, обязательно будет иметь складки и складки.

«Человек-паук: No Way Home» Использование компьютерной графики вместо практического является проблемой

Есть и другие преимущества использования компьютерной графики для большинства, если не для всех экранных элементов. Режиссеры и художники по визуальным эффектам могут в любой момент изменить что-либо в каждом кадре, если им нужно исправить проблемы непрерывности, визуальные недостатки или сам сценарий — не говоря уже о том, что во время съемок любые проблемы с гардеробом, светом, камерами или практическими эффектами могут полностью измениться. испортить отснятый материал и вызвать задержки в производстве. Учитывая масштаб фильма, Сэм Рэйми мог легко снять механические щупальца Доктора Осьминога с практическими эффектами в Человек-паук 2 и убедитесь, что они идеально двигаются в каждом кадре, поскольку режиссеру не нужно было добавлять нанотехнологический костюм Человека-паука, Зеленого Гоблина, Электро, Ящерицу, Песочного человека, Доктора Стрэнджа и, возможно, Тоби Магуайра и Эндрю Гарфилда. хорошо.

Однако наступает момент, когда на экране одновременно появляется так много элементов компьютерной графики, что фильм рискует перейти черту в анимацию. Как бы ни продвинулась компьютерная графика, щупальца Дока Ока редко будут иметь такие крошечные дефекты в движении и материале, которые делали их такими реальными в реальности. Человек-паук 2 . Это то, что относится к каждому персонажу в Человек-паук: Пути домой нет , особенно если речь идет о персонажах Сэма Рэйми. Человек-паук трилогии, так как поклонники уже привязались к тому, как они выглядели с беспрецедентной зернистостью практических эффектов.

Почему компьютерная графика Пипа в сцене титров «Вечных» так плоха

Прикоснись к нервирующему взгляду Тролля. Вечные возможно, из-за отсутствия у него эквивалента в реальном мире - не в смысле наличия реальных аналогов, а скорее в том, что у него мультяшная кожа, волосы, одежда и движения. Какими бы причудливыми ни казались вымышленные персонажи, если они существуют рядом с другими персонажами из плоти и крови, они также должны уважать правила своего окружения. Однако стоит им только приблизиться, как они рискуют попасть в « зловещая долина ' территории, где они недостаточно карикатурны, чтобы выглядеть очаровательно, и недостаточно реалистичны, чтобы выглядеть серьезными. Следующее появление Тролля Пипа должно решить, идти ли ему дальше. Мисс минуты прокладывать маршрут и умышленно сталкиваться с реальным миром, или приземлять персонажа намного больше, чтобы он походил на таких персонажей, как стражи Галактики Реактивный Енот и Грут, которые точно не предназначены быть существа реального мира, но все еще выглядят так, как будто они мог быть.

По теме: Что происходит с Икарисом в конце «Вечных»?

Тролль Пип означает, что Marvel ничему не учится

После захватывающей компьютерной графики, которая использовалась для оживления Таноса в Мстители: Война бесконечности и омолодить Ника Фьюри Сэмюэля Джексона на целый фильм в Капитан Марвел , фанаты разумно ожидают, что MCU продолжит улучшать свою игру VFX с каждым новым выпуском. Тем не менее, огромные недостатки продолжают обнаруживаться в тех же фильмах, которые имеют лучшие визуальные эффекты. Без сомнения, художники визуальных эффектов стараются изо всех сил. В конце концов, лучшая компьютерная графика — это та, которую вы не видите, и многие кадры, которые обычно хвалят за то, что они сняты с практическими эффектами, оказываются полностью сделанными с помощью компьютерной графики. К сожалению, постоянно растущие масштабы MCU просто слишком неумолимы, чтобы кто-либо мог за ними угнаться.

Посредством следующий Мстители Кроссовер MCU , может быть так много экстравагантных персонажей, что не будет много реальных ссылок, с которыми можно было бы их сравнить. Такие концепции, как нанотехнологии и магия, могут выглядеть так же, как и в реальной жизни, но, поскольку никто не видел их собственными глазами, они все равно будут казаться неуместными рядом с другими объектами, которые мы уже понимаем. Возможно, было бы разумно сбалансировать дизайн на стадии концепта. Возможно, Тролля Пипа мог бы сыграть настоящий актер на съемочной площадке, а его самые экстравагантные черты можно было бы усилить на этапе постпродакшна. Если его следующее появление после Вечные представляет собой полноценную анимационную 3D-комедию с уткой Говардом и Космо в качестве второстепенных персонажей, возможно, ему даже не нужно слишком сильно приземлять его на реальность.

Более: Вечные: Где Мстители во время появления

Основные даты выпуска

  • человек паук возвращение домой 3
    Дата выпуска: 2021-12-17
  • Доктор Стрэндж в мультивселенной безумия
    Дата выпуска: 2022-05-06
  • Тор: Любовь и гром
    Дата выпуска: 2022-07-08
  • Черная пантера: Ваканда навсегда
    Дата выпуска: 2022-11-11
  • Капитан Марвел 2
    Дата выпуска: 2023-07-28
  • Черная пантера
    Дата выпуска: 2018-02-16
  • Стражи Галактики Том. 3
    Дата выпуска: 2023-05-05
  • Человек-муравей и Оса: Квантомания
    Дата выпуска: 2023-02-17