Pillars of Eternity: Руководство по классу персонажей-рейнджеров (советы, приемы и стратегии)

Какой фильм посмотреть?
 

В Pillars of Eternity рейнджеры - это один из нескольких классов, доступных для игры. Эта версия класса построена иначе, чем обычно.





Столпы Вечности , к классическая РПГ , со многими классическими классами, включая рейнджера, но чем он отличается по построению от других игр? Рейнджеры известны как лесные разведчики и защитники дикой природы. Иногда к ним даже присоединяется какое-нибудь существо, чтобы поддержать их в бою.






Связанный: Pillars of Eternity II: Deadfire Ultimate Edition Review - божественная ролевая игра



Рейнджеры в этой игре начинают с плюсом один к их скрытности и два к их навыку выживания. Это в сочетании с их привязанным к душе животным-компаньоном делает персонажа опасным для дальнего боя. Итак, вот как сделать рейнджера успешным.

Выбор расы в Pillars of Eternity

Поскольку в этой игре рейнджеры должны действовать как дальнобойные атакующие с своего рода «призывами», расы с определенными стартовыми характеристиками будут лучше других. Рейнджеры строятся в основном на атрибутах, мощи, восприятии и ловкости. Имея это в виду, давайте рассмотрим лучшие варианты гонок для этого класса.






Эльфы - хороший выбор для рейнджера, поскольку их стартовые характеристики плюс один к ловкости и восприятию. Вдобавок к этому подраса Лесной Эльф - особенно хороший выбор, поскольку она дает персонажу способность Дистанционное преимущество, которая дает ему бонус в точности, отражении и рефлексах при атаке кого-то, кто находится на расстоянии четырех или более метров. Подраса бледных эльфов не является плохой способностью для рейнджера, но не настолько полезной. Они получают Elemental Endurance, которая дает им устойчивость к урону от горения и замораживания.



Дварфы - еще один отличный выбор, несмотря на то, что в начале их ловкость была отрицательной, они получают плюс два в силе и один в телосложении. Их подраса, Северные гномы, получает способность «Инстинкт охотника», которая дает игроку бонус к их точности в борьбе с первобытными и более дикими врагами. Другая подраса, горные дварфы, не так полезна, как способность, но все же возможна. Их способности, Хейл и Харди, дают им сопротивление отравленным и больным атакам.






Орланцы, которые сами выглядят довольно дикими, являются хорошим выбором, несмотря на их отрицательную точку зрения. Они начинаются с плюс два к восприятию и один к разрешению. Подраса, Очаг Орлан, получает отличную способность для рейнджеров, называемую Малой угрозой, которая превращает 10% их ударов по врагу в критические, когда товарищ по команде также атакует этого врага. Подраса, Wild Orlan, получает способность Defiant Resolve, которая не так полезна, но дает им +10 к их защите после получения атаки, основанной на воле.



Наконец, Godlike - еще один хороший выбор с их плюс один к ловкости и интеллекту. Лучшими подрасами богоподобного для рейнджера являются луна и богоподобие природы. Moon Godlike получают способность Silver Tide, которая заставляет их создавать AOE-лечение каждый раз, когда их выносливость снижается на четверть от ее общей. Богоподобная природа начинается со способности Источник жизни, которая дает им плюс три к их мощи, два к телосложению и два к ловкости, когда их выносливость ниже 50%.

Выбор культуры и фона в Pillars of Eternity

Культура и происхождение также влияют на стартовые характеристики их персонажей. Их страна происхождения дает им повышение в определенной характеристике, в то время как их опыт дает им повышение определенных навыков, которым был бы обучен персонаж. Хотя это не должно мешать игрокам делать выбор в ролевой игре, это должно помочь дать игрок идея, которая все еще позволит ролевой игре.

Архипелаг Мертвого Огня - отличный выбор с плюсом в ловкости. Эта земля кишит пиратами и им подобными, поэтому лучшие варианты фона здесь - бродяга, исследователь, охотник и рейдер. Дрифтер начинает с плюсом к механике и скрытности. Исследователь начинает с плюсом к знаниям и выживанию. Охотник начинает с плюсом к выживанию и скрытности. Наконец, рейдер начинает с плюсом к легкой атлетике и скрытности.

Живые земли - еще один хороший выбор, который дает игрокам плюс один к их характеристике мощи. Эта земля, как следует из названия, едва ли цивилизована, в основном это леса и горы. Лучшие варианты фона здесь - колонист, бродяга, исследователь и охотник. Колонист начинает с плюсом два в навыке выживания.

И, наконец, хороший выбор, который дает игроку плюс один к его атрибуту восприятия. Эта ледяная северная страна воплощает идею жизни на северном полюсе. Лучшие фоны здесь - бродяга, исследователь и охотник.

Выбор атрибутов, талантов и способностей в Pillars of Eternity

Наконец, пора вкладывать очки и выбирать таланты и способности. Однако перед этим персонаж должен решить, каким будет его привязанное к душе существо, поскольку у каждого из них разные характеристики и атаки, которые будут влиять на стиль игры персонажа. Связанные душой существа, в отличие от призыва, буквально делятся своим здоровьем со следопытом. Игрок получит на выбор шесть разных животных-компаньонов. На выбор предлагаются антилопа, медведь, кабан, лев, олень и волк. Антилопа имеет превосходную защиту с плюс семь к их отклонению, стойкости, рефлексам и воле. Это делает антилопу отличным вариантом для игроков, которым нужен более снисходительный рейнджер. Медведь отлично подходит для агрессивного стиля игры, так как он получает плюс два к своему порогу урона в каждой форме. Кабан - неплохой вариант, он увеличивает свою мощь на 20%, когда выносливость опускается ниже 50%. Лев - еще один отличный вариант для агрессивного игрока со способностью AOE, которая может напугать врагов. У оленя есть забитая атака, при которой он наносит урон всем врагам в пределах линии, на которой они мчатся, что делает это отличным вариантом для более скрытных и дальнобойных игроков. Волк, как и медведь, получает плюс два к своему базовому урону и +12 к своей защите при выходе из боя. Большинство этих вариантов практически одинаковы с небольшими отличиями. Скорее всего, в топе медведь, лев, олень и волк. После этого рейнджеру остается только выбрать таланты и способности, лучшие из которых будут перечислены ниже.

Таланты:

  • Вязкий компаньон - Заставляет товарищей наносить больше урона за атаку.
  • Быстро и стойко - Работает за счет способности Swift Aim, уменьшая ее штраф за точность и позволяя игроку стрелять быстрее.
  • Точный раненый выстрел - Делает выстрелы более точными.
  • Brutal Takedown (жестокое убийство) - Заставляет напарника наносить сокрушительный урон.
  • Колючие корни - Способность рейнджера Binding Roots наносит колющий и рубящий урон.
  • Верный товарищ - Улучшает защиту компаньона от атак, основанных на воле.
  • Безжалостный товарищ - Улучшает защиту компаньона от всех типов повреждений.
  • Усиленная связь - Увеличивает общий бонус защиты, даваемый способностью Defensive Bond.

Способности:

  • Отмеченная добыча - Помечает цель так, что рейнджер наносит на 20% больше урона по этой цели в течение следующих 30 секунд.
  • Ранящий выстрел - В случае успеха хромает цель.
  • Чувство хищника - Наносит на 50% больше урона по целям, пораженным DOT.
  • Быстрая цель - Увеличивает скорость атаки на 20% и скорость перезарядки на 50%, снижая их точность на семь пунктов.
  • Порочная цель - Снижает скорость атаки на 20% и скорость перезарядки на 20%, добавляя 10 очков к их точности дальнего боя и 20% к их урону дальнего боя.
  • Защитная связь - Добавляет 15 очков защиты рейнджеру и его спутнику от AOE-урона.
  • Ссылка сталкеров - Добавляет 10 очков к их точности, когда рейнджер и товарищ атакуют одного и того же врага.
  • Исцелить товарища - (Эксклюзив «Белый марш», часть II) Исцеляет спутника на 40 очков.
  • Возродить спутника - (Эксклюзив «Белый марш», часть II) Оживляет спутника с 50 выносливостью.
  • Зов Мастера - Наносит 15-20 очков рубящего урона и сбивает врага с ног.
  • Играть в мертвых - Сбивает компаньона с ног, давая ему 20 единиц выносливости, защиту от повреждений и делает невозможным его прицеливание.
  • Двойные стрелы - (Эксклюзив «Белый марш», часть I.) Наказывает рейнджера отрицательными 10 очками точности при использовании боевого или охотничьего лука, добавляя дополнительный снаряд за выстрел.
  • Мстительное горе - (Эксклюзив «Белый марш», часть II) Когда рейнджер или его товарищ выбиты из строя, другая связанная душа испытает горе. В этом случае горе заставит их наносить на 20% больше урона, двигаться со скоростью еще один метр в секунду и атаковать на 20% быстрее.

Столпы Вечности доступен на Mac OS, Linux, ПК, Playstation 4 и Xbox One.