Pillars of Eternity: Руководство по классу персонажей-монахов (советы, приемы и стратегии)

Какой фильм посмотреть?
 

В Pillars of Eternity игроки могут играть в множество различных классических классов RPG, включая монаха, но чем отличается эта сборка?





Монахи, известные в реальном мире как миротворцы, практикующие оборонительную тактику в случае нападения, но кто они в мире? Столпы Вечности и как лучше всего их построить. Монахи, как в других ролевых играх , в этой игре - классные персонажи, известные своим мастерством рукопашного боя. Хотя этот класс был основан на учении Несокрушимого Основателя, у фракции сильно различаются взгляды и интересы, из-за чего они известны своей непредсказуемостью.






Связанный: Рейтинг всех 8 спутников в Pillars Of Eternity



Монахи как класс начнут с плюса к их навыкам скрытности, легкой атлетики и выживания. Их рекомендуемые атрибуты для сброса очков - мощь, телосложение и ловкость. Монахи будут полностью сражаться в ближнем бою, поскольку они получат способность Transcendent Suffering, которая заставляет их наносить большой урон только своими кулаками, который зависит от их уровня. Монахи также имеют на своего персонажа особый эффект, называемый ранами. Раны получаются в зависимости от количества урона, полученного монахом. Эти раны можно использовать для усиления способностей монаха.

Выбор расы для монахов в Pillars of Eternity

Монахи нуждаются в большей части повышения ловкости и мощи. Имея это в виду, глядя на доступные расы, у игроков, вероятно, будет лучший выбор расы между людьми, аумауа, эльфами и богоподобными. У каждой из этих рас также есть подраса, которая может помочь повысить способности монаха. Люди начинают с плюсом в их решимости и статистике могущества. Независимо от того, какую из трех подрас выберет игрок, эта раса получает одинаковую способность. Способность называется «Боевой дух», которая позволяет монаху один раз за ход временно получать бонусы к своей точности и урону, когда выносливость ниже 50%. Эти способности и характеристики делают людей одной из лучших рас для монахов. Аумауа начинает с плюсом два к их характеристике мощи. Их две подрасы дают разные способности, в отличие от людей. Прибрежные Аумауа получают способность Towering Physique, которая дает им бонус против падения с ног или оглушения. Это невероятно полезная способность для монаха. Другая подраса, Остров Аумауа, не дает способности, которая была бы полезна для монахов. Эльфы начинают с плюсом к их ловкости и характеристикам восприятия. Как и в случае с аумауа, только одна из их подрас может быть использована со своими способностями для класса монаха. Бледный эльф получает способность «Выносливость стихий», которая дает им устойчивость к урону от горения и замораживания. Похоже на Бога, начиная с плюса к их ловкости и интеллекту. В отличие от остальных рас, у Богоподобных есть четыре разные подрасы. Все эти подрасы могут быть полезны монаху. Смерть Godlike получает способность Death's Usher, которая увеличивает урон от их атак, когда у врага остается менее 25% выносливости. У Огненного Богоподобного есть способность Выкованные в битве, которая снижает их урон и заставляет врагов ближнего боя получать урон от огня, когда Богоподобный становится ниже 50% их выносливости. У лунных богоподобных есть способность Серебряный прилив, которая заставляет их генерировать исцеление выносливости по площади каждый раз, когда их выносливость снижается на 25%. Природа Богоподобного получает способность Источник жизни, которая дает им бонус к их мощи, телосложению и ловкости, когда их выносливость опускается ниже 50%. Все это отличные варианты для монаха.






Культура и предыстория монахов в Pillars of Eternity

Хотя эта функция в основном предназначена для ролевых игр, она также полезна для усиления класса. Культура и биография каждого персонажа в игре также влияют на их характеристики и способности. Каждая культура связана со страной происхождения, а каждый фон связан с определенным происхождением. Имея это в виду, давайте рассмотрим лучшие страны и предыстории для монахов. Архипелаг Мертвого огня, участок островов, в основном населенных Аумауа и пиратами, является прекрасной страной происхождения для монахов. Это связано с тем, что это единственная страна, которая дает игроку плюс один в ловкости. После выбора лучшие фоны находятся между рабом, охотником, наемником и рейдером. Выбор фонового раба даст им плюс один к их спортивным навыкам и навыкам выживания. Охотник даст им плюс один к скрытности и выживанию. Наемник плюс один к легкой атлетике и знаниям. Рейдер даст игрокам плюс к скрытности и легкой атлетике. Рауатай, прибрежная нация Аумауа, - еще один отличный вариант для монахов. Эта страна происхождения дает игрокам плюс один к их стату конституции. Лучшие предыстории, связанные с Рауатаем, - это бродяга, раб, диссидент, охотник и наемник. Бродяга получает плюс один к скрытности и механике. Диссидент получает плюс один к своим навыкам скрытности и знаний. Эта страна особенно подходит для скрытного монаха. Живые земли - последний отличный вариант для монахов. Эта страна происхождения дает игрокам дополнительный балл к их статистике мощи, чтобы начать. Лучшие варианты фона для этой страны - колонист, исследователь, рабочий и охотник. Колонист начинает с двумя дополнительными очками выживания. Исследователь начинает с дополнительным очком в знаниях и выживании. Рабочий получает дополнительный балл по легкой атлетике и механике.



Атрибуты, таланты и способности монахов в Pillars of Eternity

Монахи созданы как основные бойцы ближнего боя. Из-за этого монаху нужно будет объединить большую часть своих очков в то, что нанесет наибольший урон, и удерживать их в битве дольше всех. В этом случае рекомендуемые атрибуты для размещения начальных 15 очков - это мощь, телосложение и ловкость. Хотя они должны иметь приоритет, не забудьте также уделить немного внимания решимости и восприятию. Решимость влияет на волю и защиту персонажа от отражения, а также на его способность концентрироваться. В то время как восприятие влияет на точность персонажа, способность уклоняться и его способность прервать атаку, при создании монаха игроки смогут выбрать только одну из двух способностей в начале игры. Есть два варианта: Torment's Reach и Swift Strikes. Torment's Reach - лучший вариант, так как это рукопашная атака конусом, которая наносит сокрушительный урон и снижает мощь врага. Быстрые удары, хотя и полезны, заставляют игрока увеличивать скорость атаки только на 25%. Однако по мере того, как они продолжают повышаться, здесь появляются остальные таланты и лучшие способности.






Таланты:



  • Малые раны - Понижает порог ранения монаха, быстрее нанося им ранения.
  • Удары молнии - Создан на основе способности Swift Strikes и добавляет этим атакам шоковый урон.
  • Умерщвление души - Монах может нанести достаточно урона, чтобы ранить себя.

Способности:

  • Сила Мучения - Атакующая способность третьего уровня, которая в случае успеха отбрасывает выбранного врага на семь метров назад и сбивает его с ног.
  • Вращающееся колесо - Пассивная способность третьего уровня, которая добавляет 5% урона от горения к атакам монахов за каждую полученную ими рану.
  • Трансцендентное страдание II - Пассивная способность четвертого уровня, которая добавляет четыре очка к их урону в ближнем бою и добавляет четыре очка к их точности.
  • Зеркало Души - Пассивная способность пятого уровня, которая увеличивает их скорость отражения атак дальнего боя на 50%.
  • Потрясающий удар - Атакующая способность пятого уровня, которая прерывает атаки врага, когда он терпит неудачу, и оглушает, когда он успешен.
  • Трансцендентное страдание III - Пассивная способность седьмого уровня, которая добавляет еще шесть пунктов урона и восемь пунктов к их точности.
  • Горнило страдания - Пассивная способность седьмого уровня, которая добавляет 10 пунктов к стойкости, рефлексам и воле монаха.
  • Укорененная боль - Пассивная способность седьмого уровня, которая излучает ударную волну, наносящую 10-15 единиц сокрушительного урона каждый раз, когда монах получает рану.
  • Трансцендентное страдание IV - Пассивная способность 10 уровня, которая добавляет восемь очков к невооруженному урону монаха и 12 очков к его точности.
  • Путь Флагелланта - Способность атаки 11 уровня, которая нацелена на врага на расстоянии, на которое монах будет атаковать через поле, поражая каждого врага на этом пути на своем пути. Это наносит 20-30 сокрушительных повреждений каждому пораженному и отнимает 10 очков их защиты.
  • Железное колесо - (Эксклюзив «Белый марш», часть I) Пассивная способность 11 уровня, которая дает монаху одно очко защиты за каждую рану.
  • Дихотомическая душа - (Эксклюзив «Белый марш», часть 1) Способность 13-го уровня, при которой монах вызывает два своих дубликата, один из которых сделан из огня, а другой из льда. Эти два призыва длятся 15 секунд.

Столпы Вечности доступен для Mac OS, Linux, ПК, Playstation 4 и Xbox One.