В недавнем интервью Педро Паскаль прокомментировал свое предстоящее Последний из нас сериал и сравнил его с Мандалорец , что является отличной новостью для большинства знакомых с оригинальными видеоиграми. В последние годы телевизионные адаптации любимых франшиз видеоигр время от времени вызывали негативную реакцию. Как Последний из нас уже такая известная отдельная франшиза видеоигр, на которую возлагаются большие надежды, приятно слышать, как Паскаль сравнивает ее с уже полюбившейся серией, такой как Мандалорец .
Последний из нас , основанный на одноименной видеоигре 2013 года, следует истории Джоэла (Трой Бейкер в играх, Паскаль в сериале), которому поручено переправить через Соединенные Штаты молодую девушку-подростка по имени Элли, разоренную пост- апокалиптическая инфекционная вспышка. Естественно, Последний из нас' персонажи имеют дело с множеством сложных тем на протяжении всей истории игры. До анонса адаптации сериала (созданы Нилом Дракманном и Крейгом Мазином), Последний из нас Игра уже получила коммерческое признание и признание критиков за новаторское повествование и драматическую стилизованную эстетику.
Связанный: что может означать отсутствие персонажей HBO The Last of Us
Между тоном Последний из нас удары и весомость его всеобъемлющей сюжетной линии, приятно слышать, как Паскаль сравнивает Последние из нас сериал к уже хорошо написанному сериалу вроде Мандалорец , и продолжайте говорить, что Мазин и Дракманн уделяют столько же внимания Последние из нас как выразились Джон Фавро и Дэйв Филони Мандалорец . В своем интервью Паскаль описал создателей Мазина и Дракманна как арбитров очень верного Последние из нас адаптация, все время расширяющаяся и изменяющаяся Последний из нас мир. Это очень похоже на подход Фавро и Филони в мандалорец , по крайней мере, согласно Паскалю, учитывая, что мандалорец также остается в значительной степени верным большому канону Звездные войны вселенную, в то же время уточняя мир в целом.
Некоторые недавние франшизы видеоигр, такие как неизведанный сделали большие, непопулярные колебания со своими персонажами и миром. И наоборот, по сравнению с Паскалем кажется, что Последний из нас хочет оставаться верным своему исходному материалу, при этом предлагая что-то как старым, так и новым поклонникам. Во многом это похоже на Мандалорец , который имеет привлекательность в течение длительного времени Звездные войны верных и новых зрителей, так как это происходит в большом Звездные войны вселенной и временной шкале, но фокусируется на новых персонажах.
Вот почему сравнение Паскаля между Последний из нас и Мандалорец такая хорошая новость. Если Последний из нас команда подходит к своему материалу как к мосту между старой и новой аудиторией и достигает этой цели так же, как Мандалорец , Последний из нас несомненно, будет соответствовать темам оригинальных игр. В то же время, это, вероятно, расширится и на них. На все более перенасыщенном рынке адаптаций видеоигр это долгожданное облегчение.
Адаптация видеоигр — всегда непростое дело, как в кино, так и на телевидении. Создатели, естественно, хотят быть уверены, что есть сюрпризы для старых фанатов, но должны избегать случайной необоснованной канонической критики (например, Гало ряд ). Однако благодаря сравнению Педро Паскаля с Мандалорец , надеюсь, давние игроки Последний из нас можете быть спокойны, зная, что предстоящую адаптацию, вероятно, стоит посмотреть.
Далее: Сравнение Halo Show и видеоигр: изменения персонажей, пришельцев и местоположения