Пол У.С. Интервью Андерсона: Охотник на монстров

Какой фильм посмотреть?
 

Сценарист / Режиссер Пол У.С. Андерстон рассказывает о своем последнем проекте Monster Hunter, основанном на неизменно популярной франшизе видеоигр от Capcom.





С 2004 г. Охотник на монстров Серия видеоигр развлекала публику во всем мире. Изначально культовый, выпуск 2018-х гг. Охотник на монстров: Мир представил бренд совершенно новой аудитории, и с тех пор было продано более 16,8 миллионов копий, что значительно побило рекорд серии. Совпадение с массовым всплеском Охотник на монстров популярность, экранизация игры, выпущенная в конце 2020 года, и скоро появится в домашнем видео.






Автор сценария и режиссер Пол У.С. Андерсон ( Mortal Kombat, Обитель зла ), Охотник на монстров В главных ролях Милла Йовович - лидер отряда солдат, которые волшебным образом переносятся в мир мифических зверей, наполненный свирепыми существами, где опасность подстерегает за каждым углом. Фильм представляет собой безостановочную захватывающую поездку с прекрасными изображениями некоторых из самых знаковых монстров сериала, кинетическим действием и всеми зрелищными представлениями, которые зрители ожидают от Пола У.С. Фильм Андерсона.



Связанный: Чего ожидать от Monster Hunter 2

Продвигая выпуск Охотник на монстров , Пол У.С. Андерсон рассказал Screen Rant о своей работе над фильмом, от выбора монстров для использования в сюжете и консультаций с Рёдзо Цудзимото и Канаме Фудзиока из Capcom, чтобы выяснить, какие из любимых фанатами существ выйдут на сцену. Он также обсуждает свой подход к франшизе и то, как он предпочитает снимать по одному фильму за раз.






Охотник на монстров сейчас выходит в цифровом формате и выходит 2 марта на Blu-ray.



Привет!






Эй, парень, как ты?



Я вырос в Mortal Kombat, а достиг совершеннолетия в Resident Evil, так что я очень взволнован!

Ой, фантастика!

И из уважения к этому волнению я сразу же прыгну.

Ладно, отлично, я готов!

Этот фильм страшный! Первый акт, я не ожидал, что это будет так страшно! Расскажите, когда вы пишете для этой конкретной игры, выбираете тон.

Ну, я думаю ... Я снимаю фильм под названием Monster Hunter. Знаете, в названии есть монстры! Когда вы думаете о монстрах, они обычно не дружелюбны. И когда вы играете в игру, игра может удивить. Вы ходите, и внезапно эти штуки прыгают на вас. Это игра, которая застает вас врасплох. Мы делаем фильм о монстрах, и монстры должны застать вас врасплох. Хотя это фильм с рейтингом PG-13, и он ни в коем случае не кровавый, я определенно чувствовал, что временами он должен шокировать и определенно держать вас в напряжении. Это то, что мне нравится в характере Миган Гуд, в характере Типа и Диего Бонета, вы знаете, эти люди умирают намного быстрее, чем вы обычно ожидаете, и я думаю, что это застает людей врасплох! И я думаю, что это хорошо, потому что это как бы держит вас в тонусе.

Полностью. На ранних этапах расскажите мне о том, как решить, каких монстров вы собираетесь использовать, а каких - вставлять булавкой на потом.

Я пришел в кино как настоящий фанат видеоигры Monster Hunter. Я играл в нее 11 лет назад, когда был в Токио, поэтому я знал об этом мире до того, как он стал всемирным явлением, определенно. И я просто влюбился в этих существ. Очевидно, что за последние десять лет существ было все больше и больше. Вероятно, есть более 100 существ, из которых вы можете выбирать. Так что я очень сильно опирался на создателей видеоигры. Я посоветовался с Рёдзо Цудзимото-сан и Канаме Фудзиока-сан и спросил их, какие настоящие фавориты фанатов, вы знаете, так что я обязательно сниму их в фильме. И вот откуда действительно пришли Раталос и Дьяволо. А потом я тоже выбрал несколько своих любимых. Я выбрал Nerscylla из одной из более ранних игр, еще до Monster Hunter World. Причина выбора существ заключалась не только в выборе самых популярных существ, «какие существа хотели бы видеть фанаты?» Но также: «Какое из существ представит нам сцену действия, отличную от той, которую вы только что видели?» В таком фильме, в котором непрерывно действие, есть опасность, что действие может стать повторяющимся. Я никогда больше не хотел той же сцены боя. Снова та же битва. У меня должен был быть другой бой. Итак, у каждого существа своя сила, своя слабость, другое поле битвы, на котором должны сражаться наши персонажи, так что вы никогда не почувствуете повторения. Каждый монстр привносит в вечеринку что-то свежее. Вот так я их и выбрал. Вот что мне нравится в Nerscylla. Они прячутся под землей, их целые стаи, они в темноте. Они сильно отличаются от чего-то вроде Diabolos, например, которые сражаются среди бела дня.

Конечно да! Я полагаю, что независимо от того, какой блокбастер будет в 2020 и 2021 годах, я думаю, мы ждем, чтобы увидеть, например, домашнее видео и VOD, что угодно, все такое, потому что кассовые сборы сейчас просто не имеют значения. У вас есть монстры и история, готовая нажать на курок для второй части?

Забавно, что в те времена, до Covid, в былые времена, вы как бы знали, был ли ваш фильм финансово успешным, в значительной степени в пятницу вечером. Если бы вы знали, какие были числа за пятницу, вы могли бы экстраполировать все выходные, и у вас обычно был ежедневный выпуск по всему миру, так что вы как бы знали, как у вас дела в Японии и везде в то же время. Теперь, конечно, ваше освобождение отложено на гораздо более длительный период времени. Мы запускаем Monster Hunter на территориях, где ... Некоторые территории похожи на Северную Америку, где некоторые кинотеатры открыты, а многие закрыты. На некоторых территориях нет открытых кинотеатров! И некоторые территории, кинотеатры открыты, Covid на самом деле не фактор, и мы занимаемся убийственным бизнесом. Я никогда в жизни так не хотел жить на Тайване, никогда! Потому что мы вели там гигантский бизнес! Мы играем на гигантских экранах IMAX, народ полюбил фильм. Я тоже не прочь переехать в Таиланд. Я не был там с тех пор, как сделал Mortal Kombat. И Monster Hunter сделал огромный бизнес в Таиланде, что действительно приятно. Что касается Северной Америки, хотя кассовые сборы по всем направлениям крошечные по сравнению с тем, как это было раньше, последние восемь-девять недель, что мы выпускаем, были хорошими. Я проверял чарты, и у Monster Hunter, кроме Croods, у Monster Hunter был самый низкий процент снижения среди любого другого фильма в первой десятке. Что, на мой взгляд, говорит о том, что людям действительно нравится фильм, и они вернутся, чтобы посмотреть его снова, и фильм действительно хорошо держится. Так что я надеюсь, что это отразится и на видео по запросу, и люди смогут просто наслаждаться фильмом, где бы они ни находили его.

Конечно! Я живу в Нью-Йорке, театры на самом деле не работают, но я видел это по телевизору. Это хороший телевизор, но я хотел бы увидеть его в IMAX, понимаете, о чем я?

Я создал его для этого - для просмотра большого экрана. Но, сказав это, кто-то однажды сказал мне: «Фильмы похожи на пирожные: неважно, где их нарезать, они должны быть хорошими на вкус». Неважно! Фильмы, неважно, где вы их смотрите, их нужно играть. Я смотрел Monster Hunter, потому что я делал все его разные версии, я смотрел его на экране IMAX, я смотрел его на обычном экране, я смотрел его на экране телевизора и Я тоже смотрел его на своем iPhone ... И мне очень понравился фильм, в каком бы формате он ни был! Это фильм с большим сердцем, и это очень весело, и, я думаю, это очень захватывающий фильм, где бы вы его ни смотрели. Очевидно, что чем больше экран, тем лучше, но это все равно отличные два часа. На данный момент это подходящий фильм. Знаешь, мир, его форма сейчас, это забавное время, чтобы сбежать в другой мир на пару часов.

Буквально!

И Monster Hunter определенно позволяет это сделать.

У вас есть долгосрочные планы по созданию франшизы или вы из тех режиссеров, которые снимают сиквел по одному?

Я всегда снимаю фильмы по одному. Я чувствую, что так много потенциальных франшиз потерпели неудачу из-за того, что они так долго думали обо всей арке франшизы, что забыли сделать действительно хороший фильм для первого фильма. И угадай что? Если первый фильм не очень хорош, то никто не захочет смотреть продолжение.

Точно!

Неважно, сколько труб вы проложите, какова ваша мифология и каковы ваши планы; На мой взгляд, вы должны концентрироваться на одном фильме за раз.

Конечно. Забавно, что вы упомянули Mortal Kombat ранее. Мне кажется, 2021 год - это год ... Я имею в виду, что это были сначала игры, но Resident Evil и Mortal Kombat оба получат новые фильмы в 2021 году. Вы принимаете участие в них или собираетесь участвовать как фанат? Вы их вообще видели?

Я не участвую в этом, и я ничего не видел. Я очень рад видеть, что они с этим делают, понимаете?

У меня последний вопрос. Есть легенда о мифических потерянных кадрах Event Horizon. Увидим ли мы это когда-нибудь? Есть ли в моей жизни надежда, что мы увидим этот 4K Blu-ray, или это несбыточная мечта?

Я думаю, что на данном этапе, если вы хотите увидеть, как Лоуренс Фишберн проходит через еще один ад, я должен снова заполучить его, обезвредить его и еще раз снять часть этого материала. Я не знаю, действительно ли там сейчас есть эти кадры.

Обидно, но это все равно отличный фильм. Как бы то ни было, как ты сказал.

Спасибо!

Что ж, большое спасибо, было приятно поговорить с вами, я такой большой поклонник вашей работы, и Monster Hunter - еще один хит для вас!

Охотник на монстров сейчас выходит в цифровом формате и выходит 2 марта на Blu-ray.