Ruari O'Sullivan's Overwhelm — крутой ретро-шутер, вызывающий странное привыкание, но только для самых преданных и садистских геймеров.
подавлять оправдывает свое название во всех смыслах этого слова. Разработан одним человеком, Руари О'Салливаном, подавлять — это попытка создать 8-битный шутер с боковой прокруткой для текущего поколения игр. Игра впервые вышла в июне 2018 года в Steam и была перенесена на Nintendo Switch. В то время как новая консоль и портативный гибрид Nintendo не лишены инди-игр. подавлять по-прежнему довольно хорошо адаптирован к уникальной платформе. Это не только потому, что подавлять явно вдохновлен играми Nintendo из эпохи NES, но из-за достоинств самой игры.
подавлять жестоко труден и поляризован. Удовлетворение, которое приходит от победы, легко может быть заменено разочарованием от кажущихся бесконечными экранов «Game Over». Для тех, кто терпит подавлять приятный и странно захватывающий опыт ретро.
Связанный: новый контроллер коммутатора наконец поддерживает внутриигровой чат
подавлять есть история, но она скудна и сводится к одному пункту; убить все на свете. подавлять позволяет игрокам управлять бесполым исследователем, который погружается в инопланетные глубины, населенные существами, известными как улей. В пещерах есть центральная область, где начинается игра, и несколько ответвляющихся путей от этого центра. Каждый из этих путей ведет к пяти «тупикам», где вас ждет битва с боссом. подавлять закончится, как только все пять из этих боссов будут побеждены за один проход, не умирая более трех раз.
Если это не звучит достаточно сложно подавлять добавляет модификаторы к его сложности, которые делают его еще более экстремальным. Overwhlem нокаутирует с одного удара. Вы получаете повреждения, вы теряете жизнь. Кроме того, каждый раз, когда один из боссов погибает, базовые враги улья получают усиление. Так что пока подавлять начинается с изящных противников, эти враги будут становиться сильнее и смертоноснее с каждым побежденным боссом. Что еще хуже, каждая из трех смертей добавит на экран эффект «рыбий глаз», который отсекает часть карты, и этот эффект становится все более отвлекающим с каждой последующей смертью.
Если это делает подавлять звучит как приступ тревоги, содержащийся в джой-коне Nintendo, потому что это один из них. подавлять всегда нервирует и часто разочаровывает. Иногда случаются смерти, которые больше связаны с плохим игровым дизайном, чем с ошибкой игрока. Смертная казнь в виде рыбьего глаза слишком жестока, и враги могут даже прыгать за пределы экрана на игрока, что приводит к мгновенной смерти. подавлять балансирует на острие ножа дразнящего вызова и раздражения, вызывающего скрежетание зубами.
Тем не менее, чем дольше подавлять разыгрывается, тем убедительнее становится. Управление в целом настолько жесткое, а стрельба имеет такой приятный хруст, что победа всегда кажется недосягаемой. подавлять изначально кажется невозможным, но практика делает совершенным. Каждая смерть — это поучительный опыт и представляет собой будущую ошибку, которую следует избегать. подавлять суров, но справедлив, и это создает увлекательную петлю проб и ошибок. Overwhelm не просто требует лучшего мастерства, оно поощряет его.
Версия для Nintendo Switch подавлять поставляется только с одной новой функцией по сравнению с оригинальной игрой для ПК. Кооператив был добавлен в подавлять чтобы позволить геймерам страдать вместе с другом. Кооператив работает достаточно хорошо, и бывают случаи, когда союзник может помочь уменьшить экстремальную сложность игры. Еще подавлять чувствует себя более эффективным в качестве одиночного приключения. Изучение всех тонкостей вражеских паттернов и стресс из-за мизерного запаса жизней просто не так интенсивны с партнером.
Говоря о снижении интенсивности, можно изменить настройку сложности подавлять давая себе бесконечные жизни и боеприпасы. Это дает передышку тем, кто этого хочет, но также лишает подавлять какой-то своей прелести. Успешный запуск подавлять составляет всего около 3 часов, что является идеальной продолжительностью, когда смерть, возможно, за каждым углом. Это разочаровывающе поверхностно, когда тебя делают непобедимым. подавлять работает как сложная игра, но как свежая, это пусто.
подавлять — это не та игра, которую должен попробовать каждый владелец Nintendo Switch. Игра отлично справляется с желанием сделать игрока лучше, но она также требует большого терпения, чтобы ее крутая кривая обучения преуспела. подавлять сложно, как гвоздь, и хотя игроки могут регулировать сложность, гораздо интереснее преодолевать это препятствие. Немногие игровые ощущения вызывают такое же воодушевление, как победа над таким требовательным титулом, как подавлять но это все еще может сделать опыт больше похожим на рутину, чем на игру.
Далее: Persona 5 Switch, трилогия Metroid Prime, возможно, просочилась через Best Buy
подавлять уже доступна за ,99 на Nintendo Switch и в Steam. TVMaplehorst предоставили копию Switch для обзора.