Обзор The Walking Dead от OVERKILL: Уродливое и незаконченное

Какой фильм посмотреть?
 

The Walking Dead от OVERKILL вводит новых персонажей в канон комиксов Роберта Киркмана, но не приносит с собой отличного игрового процесса или игрового дизайна.





Ходячие мертвецы из OVERKILL кооперативный шутер для четырех игроков от создателей PAYDAY: ограбление а также День выплаты жалованья 2 основан на сериале Image Comics, а не на телешоу AMC. Игроки вступают в роли одного из четырех персонажей (плюс два дополнительных разблокируемых, и еще больше появятся в будущем), которые были созданы с помощью создателя Роберта Киркмана. Они даже официально являются частью канона комиксов.






В игре есть карта мира, основанная на захваченном Вашингтоне, округ Колумбия, и при запуске доступны (вроде) десять сюжетных миссий, составляющих первый сезон игры. Еще девять миссий будут запущены во втором сезоне в ближайшем будущем. Ходячие мертвецы из OVERKILL не только требует этого дополнительного контента, но и требует значительных улучшений по всем направлениям.



Связанный: Посмотрите трейлер игрового процесса The Walking Dead из OVERKILL

Тема игры - выжить, собирая припасы и избегая или отбиваясь от ходячих мертвецов, а также с еще большей угрозой со стороны невероятно хорошо вооруженных людей, известных как Семья и Бригада. Ваш базовый лагерь - это буквально то, место, которое игроки должны предоставить (есть стоимость содержания, которая увеличивается с увеличением количества обновлений, которые у вас есть) за счет сбора ресурсов в миссиях, место, где проживают игровые главные персонажи и спасенные выжившие. Три из десяти сюжетных миссий связаны с защитой этого лагеря.






Ходячие мертвецы из OVERKILL видит, что игроки не только повышают уровень главных героев с помощью их уникальных деревьев навыков и снаряжения, но и соответственно улучшают зону концентратора лагеря и его рабочие станции (депо, полигон, радио, клиника). Например, персонаж поддержки Майя служит медиком и может понижать здоровье своим товарищам по команде во время миссий, а также получает выгоду от улучшения клиники в базовом лагере. Выжившие AI, спасенные во время миссий, могут быть назначены для службы на этой рабочей станции, что дает игроку общие бонусы. Это интересный мета-слой, который дает игрокам возможность управлять несколькими вещами. Выжившие бывают разных архетипов, как и игровые персонажи (танк, разведчик и т. Д.), И есть миссии, на которые их можно отправить, аналогично тому, как некоторые кредо ассасина игры позволяют игрокам закончить убийства на заданиях в фоновом режиме, чтобы повысить их уровень и собрать ресурсы.



На бумаге есть много интересных идей в Ходячие мертвецы из OVERKILL и он нацелен на то, чтобы предложить игрокам многое, не выполняя ни одной из основных задач. Даже с системой лагеря все NPC безжизненны и неподвижны, и игроки вынуждены заходить сюда между сюжетными миссиями, чтобы «поговорить» с лидером лагеря, чтобы следующая миссия появилась на карте. Здесь есть NPC, который продает предметы, но все они бесполезны, и то же самое можно сказать о сломанной системе вознаграждений. Добавьте к этому сверхмедленное время загрузки и ужасные миссии по обороне лагеря (где все ворота необъяснимо открыты), и опыт просто получения игры истощает. В основной игровой цикл включает в себя многократное прохождение различных миссий в знакомой среде, получение добычи и опыта и повторение этого снова. Вам нужно будет несколько раз даже повысить уровень и преуспеть в прохождении более поздних сюжетных миссий, поскольку большая часть снаряжения в первом прохождении очень слабая.






Уловка, кажется, в овладении Ходячие мертвецы из OVERKILL это попытка победить игровой дизайн и механику и не умереть от своих ошибок. Играя в одиночку или в небольшой группе, вы можете встать в очередь и надеяться, что игроки более высокого уровня проведут вас. И в конце каждой миссии вы получите XP, чтобы повысить уровень своего персонажа (на каждом уровне есть очки навыков, которые нужно потратить) и, в идеале, лучшее снаряжение. Оружие может выпадать с различными модификациями, которые можно применять. Практически всегда вам понадобятся те, в которых может быть установлен глушитель, поскольку скрытность является ключом к игре, даже если глушители ломаются почти сразу. Во время более сложных миссий вы будете очень долго ждать на вершине высоких транспортных средств, чтобы возродились сбитые союзники или чтобы произошли события, основанные на таймере. И иногда вы будете пытаться прыгать по другим высоким объектам, чтобы добраться до финиша (добыча на грузовике), что соответствовало бы знаниям, если бы объекты окружающей среды и невидимые стены не были такими несовместимыми.



Ты либо слишком слаб, либо слишком силен в 'Ходячих мертвецах' из OVERKILL

Во время миссий есть измеритель шума в верхней части экрана, где к нему добавляются стрельба, взрывы, ловушки, радио, автомобильная сигнализация и т. Д. У этого счетчика есть три уровня, каждый новый уровень увеличивает количество бесконечно появляющихся ходоков. На максимальном уровне приходит «орда», и передвигаться и выполнять цели чрезвычайно сложно. Боеприпасов не хватает, оружие слабое, а рукопашный бой недостаточно эффективен, чтобы справиться со всеми ними, поэтому он превращается в игру, в которой вы пытаетесь победить дрянное управление движением, чтобы танцевать или лазить по окружающей среде, чтобы выполнить цели и сбежать. Конечно, цель состоит в том, чтобы молчать, используя в первую очередь рукопашный бой, но неизбежны перестрелки с человеческими врагами, которые взлетят до небес, и на самом сложном уровне сложности (OVERKILL) счетчик все равно автоматически заполнится. У некоторых игровых персонажей есть инструменты, которые помогут делать определенные вещи во время орды, от запуска дыма или световых гранат до коктейлей Молотова, которые могут сжечь орду.

Что сдерживает игровой процесс, так это плохая боевая и скрытная механика. Они неуклюжи, как и основные элементы управления. Оружие не очень хорошее, и вы либо слишком слабы, либо, когда у вас есть хорошее оружие, это становится почти слишком легким. Кажется, что золотой середины нет. Если вы сможете полностью пройти сюжетные миссии, то к тому времени у вас будет оружие ближнего боя более высокого уровня, которое может убивать ходячих с одного выстрела, а в поздних миссиях или более сложных вариантах вы все равно будете бесплатно использовать оружие, поэтому подавители этого не делают. Это имеет значение, и вы можете просто выбрать любое оружие, которым владеет ваш персонаж, и стрелять.

То есть, если вы не отключитесь. Нередко бывает полный сбой / отключение, и невероятно часто встречаются таймауты подбора игроков и коды ошибок. Фактически, в каждой миссии у вас будут задержки и зависания частоты кадров, которые кажутся символическими для общего статуса игры. Ходячие мертвецы из OVERKILL играет и ощущается как игра с завышенной ценой в раннем доступе. В консольные версии были отложены до 2019 года , но доступная версия для ПК кажется недоработанной.

Ходячие мертвецы из OVERKILL не является случайным или удобным для новичков. В нем отсутствуют учебные пособия или четкая информация, и у него есть существенные проблемы с интерфейсом. Вы можете даже не знать, что можете делать некоторые из вещей, которые вы можете делать в первые несколько часов игры, потому что игра вам об этом не говорит. Хуже того, игровой процесс слишком сложен, и это потому, что игра предназначена для того, чтобы заставить вас паниковать и страдать. Это вполне уместно, учитывая тему и исходный материал, но Ходячие мертвецы из OVERKILL заходит слишком далеко с некоторыми дизайнерскими решениями, нарушающими логику.

Быть тактичным и незаметным, чтобы очистить территорию, не работает в долгосрочной перспективе, потому что даже в закрытых областях появляется больше пешеходов. Это постоянная война на истощение, которая не работает, потому что сражаться не весело. Большая часть игрового процесса включает использование оружия ближнего боя, где практически нет разнообразия, и, конечно же, нет никакого контроля над тем, как вы атакуете, кроме как щелкнуть или удерживать для более мощного удара. Однако на этом фронте есть множество видов оружия, которые предлагают разные эффекты и анимацию (лезвия обезглавливают лучше, но тупое оружие может отбросить врагов назад или поразить сразу несколько).

Война на истощение во время миссий применяется к мета-уровню игры, поддерживая ваш лагерь / центр и делая выживших счастливыми. Боеприпасы ценны, ресурсы важны, а добыча, которую вы собираете во время миссии, может быть использована для создания припасов на месте, включая предметы (кусачки, отмычки и т. Д.), Которые помогают открывать ящики с добычей или заблокированные участки.

Ходячие мертвецы из OVERKILL не понимают всех деталей правильно

Вражеские человеческие персонажи AI, загруженные оружием и снаряжением, не роняют ничего из этого и не реагируют правильно на игроков или ходячий AI. Иногда они могут уворачиваться от пуль, иногда они идут перед вами, не заметив вас, или просто позволяют ходячим подкрасться к ним. Иногда они видят и стреляют сквозь твердые предметы. Пистолетные бои ужасны в Ходячие мертвецы из OVERKILL . Такие мелочи, как режимы стрельбы, не могут быть выбраны для автоматического оружия, описания модов не объясняют, на какое оружие они могут поместиться, а хранилище инвентаря удаляет инвентарь, не сообщая игрокам и не предоставляя им выбор.

Иногда зомби могут исчезать или телепортироваться во время бега. Иногда объекты могут просто парить в пространстве, а иногда предметы миссии, такие как ключи, могут полностью исчезать. Это, как отключение, означает, что игроки ничего не получают за свое время и должны перезапустить миссию с самого начала.

Ограниченный контроль боя и движения, а также непоследовательные правила относительно того, на что можно лазить, а что не может добавить к проблемам основного игрового процесса. ИИ на шагающих, атакующих врагов, работает хорошо, а эффект и визуальные эффекты вторжения орды точны, особенно с учетом разнообразия типов зомби и того, как некоторые из них могут быть расчленены и ползать или терять части тела и лица из-за урон, нанесенный игроками.

Помимо ошибок, проблем с производительностью в текущей версии игры и неуклюжих элементов управления также необъяснимо отсутствуют основы. Ходячие мертвецы из OVERKILL не поддерживает внутриигровые голосовые или сверхширокие мониторы.

Последние мысли о 'Ходячих мертвецах' из OVERKILL

Там весело провести время Ходячие мертвецы из OVERKILL как только вы преодолеете горб, особенно при успешном выполнении миссии, поиске новой крутой добычи или просто совместной игре с хорошей группой коммуникаторов. Большая часть опыта расстраивает и порой несправедливо. И редко можно сыграть в миссию, в которой нет проблем с производительностью или сбоями. К счастью, здесь нет лутбоксов или микротранзакций любого рода, что означает отсутствие сумасшедшей косметики, которая не соответствует эстетике Ходячие трупы Вселенная, но это не помогает оправдать дорогой ценник в 60 долларов, поскольку игра содержит ошибки и отчаянно нуждается в дополнительном контенте и исправлениях.

Ходячие мертвецы из OVERKILL пытается делать много вещей, но не очень хорошо или до конца. Это тратит время игрока и заставляет его пройти через частично сломанный гринд с небольшим вознаграждением. С обновлениями и контентом это может быть хорошо в далеком будущем, но пока не готово для розничной продажи.

Подробнее: Что происходит в сериале «Ходячие мертвецы»?

Ходячие мертвецы из OVERKILL доступна на ПК через Steam и выпускается на PlayStation 4 и Xbox One в феврале 2019 года. Screen Rant был предоставлен код для ПК для обзора.

Наш рейтинг:

2 из 5 (нормально)