Твердые комментарии Оскара Айзека о Metal Gear доказывают, что фильм в надежных руках

Какой фильм посмотреть?
 

Пока долгожданный Метал Гир Твердый У фильма до сих пор нет даты выхода, новые комментарии Оскара Айзека доказывают, что он находится в руках людей, которые ценят влияние, которое оказала получившая признание критиков серия видеоигр. Адаптация оригинала Метал Гир Твердый уже много лет застрял в аду разработки, когда Кодзима впервые объявил о подписании контракта еще в 2006 году. С тех пор он прошел через множество разных режиссеров и актеров, включая любимца фанатов Кристиана Бэйла, которого рассматривали на роль Солида Снейка и режиссер Пол У.С. Андерсон присматривается к режиссерскому креслу. В конечном счете, однако, Конг: Остров Черепа Режиссер Джордан Фогт-Робертс, заядлый любитель видеоигр, был выбран, чтобы воплотить фильм в жизнь еще в 2014 году.





Хотя первая игра в хронологии серии называется Железный механизм и была выпущена в 1987 году, первая часть флагманской 3D-франшизы (технически третья выпущенная игра) была Метал Гир Твердый, которая была выпущена для оригинальной Playstation еще в 1998 году. Как и в первых двух играх франшизы, игроки берут под свой контроль Солида Снейка, легендарного шпионского агента, истории которого напоминают наследие Нет времени умирать Джеймс Бонд, которому на этот раз поручено помешать группе генетически улучшенных террористов активировать ядерный мех по имени Metal Gear REX. Мир быстро влюбился в беспрецедентный геймплей и намеренно запутанную сюжетную линию (которая сама по себе является пародией на западные шпионские тропы), и Метал Гир Твердый и его сиквелы стали одной из самых известных франшиз видеоигр всех времен.






По теме: Все фильмы по видеоиграм, выпущенные в 2021 году



Многие годы люди утверждали, что Метал Гир Твердый была практически несъедобной адаптацией, а богатые темы игры и запутанное повествование назывались серьезным препятствием, которое должен был преодолеть любой режиссер. Однако, если недавние комментарии Оскара Айзека что-то значат, так это то, что он и Джордан Фогт-Робертс ясно понимают, что Хидео Кодзима намеревался сделать более 30 лет назад.

Игры Metal Gear Solid о том, как избежать насилия

Помимо обсуждения навязчивого и меланхолического чувства, которое несет в себе первая игра (действие которой происходит полностью на отдаленном острове на Аляске), в недавнем интервью с Всего Фильм , Лунный рыцарь звезда Оскар Айзек говорил о Метал Гир Твердый и его жесткая антивоенная позиция. Любой, кто играл в любую из игр этой серии, знает, что скрытность — самая важная тактика игрового процесса в распоряжении игрока. Очень важно, что франшиза имеет подзаголовок «Тактический шпионаж», потому что каждая игра в значительной степени сосредоточена на способности Солида Снейка (или Большого Босса, в зависимости от того, где это происходит в хронологии серии) использовать скрытность и изобретательность, чтобы избежать прямого нападения. ожесточенные столкновения со злодеями и прихвостнями. Метал Гир Твердый всегда подчеркивал пацифистский геймплей для фанатов.






Борьба с насилием является ключевой темой не только в игровом процессе, но и в контексте самой истории, которую можно адаптировать в фильм о видеоиграх . Злодейская группа наемников, с которой Снейк сталкивается в самой первой игре, Outer Haven, возникла из-за того, что Биг Босс хотел дать постоянный дом солдатам, перемещенным из-за мировых сверхдержав и их жажде глобальной войны. Разочарование Биг Босса в войне является прямым результатом манипуляций и газлайтинга, с которыми он столкнулся со стороны своего собственного правительства, которое использовало его в качестве пешки для получения планов программы Metal Gear, научного эксперимента по созданию двуногое роботизированное ядерное оружие. Несмотря на то, что собственный клон Биг Босса, Солид Снейк, напрямую вмешался, чтобы уничтожить несколько моделей Metal Gear во франшизе, даже его собственная склонность к насилию несколько раз подвергалась сомнению, в результате чего Снейк потерял веру в себя и свои поиски и анализировал свои собственные насильственные методы.



Почему комментарии Оскара Айзека так воодушевляют

На протяжении всей истории фильмов о видеоиграх, таких как Милла Йовович Обитель зла и Охотник на монстров , многие из них были разочарованиями. Хотя есть много причин, по которым адаптации, основанные на видеоиграх, часто оказываются плохими, общей темой среди них является общее незнание исходного материала. Фанаты таких игр кредо ассасина и Смертельная битва может распознать, когда любимая франшиза выводится на экран просто для того, чтобы заработать деньги, и часто эти великие истории рассказывают люди, которые не ценят среду и сами игры.






По теме: Почему Street Fighter: Assassin’s Fist — лучший фильм о видеоиграх



Вот почему комментарии Оскара Исаака так вдохновляют; помимо того, что он просто открыто признал, что является фанатом самих игр, заявления Исаака являются доказательством того, что он и создатели фильма искренне понимают, что делает Метал Гир Твердый такой захватывающий сериал. Было бы легко сделать адаптацию видеоигры с ведущим актером, который не знаком с франшизой, но способен зарабатывать деньги. Вместо этого гораздо более обнадеживающе видеть, что Оскар Айзек не только знакомый и известный актер, но и тот, кто действительно заботится об играх и хочет убедиться, что фанаты довольны направлением, в котором движется фильм.

Metal Gear Solid может стать первым отличным фильмом по видеоиграм

Хотя прецедент для фильмов о видеоиграх ранее был исключительно негативным, это не значит, что в будущем это невозможно сделать правильно. Существует множество видеоигр, которые уже созданы с кинематографическим размахом (например, игра Тома Холланда). неизведанный ), и Метал Гир Твердый была одной из первых игр, которые были разработаны так, чтобы ощущаться как фильм. На самом деле, вся франшиза построена с нуля таким образом, чтобы ощущаться как дань уважения западным шпионским фильмам, на которых вырос Хидео Кодзима.

Сочетание восточной линзы с кинематографическим языком шпионских фильмов, созданных Западом, уже ставит фильм на хороший путь, но это также невероятная победа для фанатов, когда они знают, что умы, ответственные за фильм, — это люди, которые уже оценили Сага МГС. Если серьезно отнестись к страсти Джордана Фогт-Роберта к франшизе (и на основе Метал Гир Твердый концепт-арт, которым он любовно делился в течение последних нескольких лет, он совершенно серьезен), и студия избегает любого ненужного вмешательства со стороны рынка, то Метал Гир Твердый поклонникам есть что-то действительно особенное, чего они ждут в ближайшие несколько лет.

Подробнее: Вот все концепт-арты потрясающего фильма Metal Gear Solid Джордана Фогт-Робертса