В честь 35-летия г. Метроид В первом выпуске Nintendo опубликовала некоторые оригинальные изображения персонажей из первой части серии. Метроид является одной из основных франшиз Nintendo, выпущенных в 80-х годах, и художественное направление компании в то время сильно отличалось от того, что фанаты знают сегодня. Может показаться удивительным, насколько совершенно неузнаваемой героиня Самус и ее противники отличаются от их нынешних воплощений.
Метроид поступил в продажу в Японии 6 августа 1986 года и прибыл в Соединенные Штаты в следующем году. Научно-фантастическое приключение с боковой прокруткой было признано критиками огромным успехом. Хотя было много таких космических игр, полных лазерных лучей, Метроид обратил внимание на несколько моментов: уникальный исследовательский геймплей, звуковое оформление, благодаря которому игра казалась живой, творческая история действий, включенная в руководство, а сама Самус была провозглашена одной из первых культовых женщин-героев в играх. история. Метроид после этого он станет долгоживущей франшизой, породившей множество сиквелов.
Связанный: Трилогия Metroid Prime для Switch, по слухам, будет завершена
Арт, размещенный на Нинтендо Америки в Твиттере есть Самус, Ридли, Крейд и культовый Зумер, впервые появившиеся в Метроид концепции. Самус — самая узнаваемая, но дизайн ее костюма по-прежнему отличается от гладкого металла, который она носит в более современных костюмах. Super Smash Bros. Ultimate . Его широкие наплечники похожи на ее официальный костюм Чозо, но провода, свисающие с ее доспехов, и ее комичные цельные туфли неоднократно возвращались к чертежной доске с 1986 года. насколько его помнят фанаты, Ридли выглядит совершенно другим драконом, чем тот, которого видели в ремейке игры, Метроид: Нулевая миссия . Его оригинальный дизайн был частично вдохновлен Ксеноморфом из Чужак слава, и более поздние версии «Хитрого Бога Смерти» едва ли сохраняют какое-либо подобие этого взгляда рядом с его удлиненной головой. Зумер - последний изображенный персонаж, самые первые враги, с которыми игроки столкнутся при загрузке. Метроид на НЭС. Их верхняя половина в основном сохранилась в недавних играх, хотя их нижние щупальца были заменены насекомоподобными ногами.
Многие из этих конструкций смогли измениться благодаря развитию технологий между Метроид релизы. В первой игре у большинства врагов и даже у боссов могло быть ограниченное количество кадров анимации, и они могли занимать лишь небольшую часть игрового экрана. Их внешний вид в играх даже отличался от их концепт-арта из-за ограниченных цветовых решений и других ресурсов. Официальная документация по дизайну от Nintendo не была так широко распространена в 80-х, поэтому официально лицензированные публикации, в которых упоминались игры, иногда переосмысливали игровое искусство NES таким образом, что это едва ли соответствовало намерениям разработчика.
Это не будет, пока Нулевая миссия в 2004 году эти образы получили столь необходимую свежую краску и официальную доработку. Несмотря на то, что эта игра была выпущена более 15 лет назад, она все же вышла после последнего оригинального сайд-скроллера в серии. Это окончательно изменится 8 октября этого года, когда пятый Метроид игра, Ужас Метроида , запускается на Nintendo Switch.
Далее: Как новые способности Самус помогают избежать ужасающих EMMI в Metroid Dread
Источник: Нинтендо Америки/Твиттер