One Piece: World Seeker Review - утомительная напряженная работа в открытом мире

Какой фильм посмотреть?
 

One Piece: World Seeker представляет собой уже десятую безуспешную попытку аниме передать его очарование и творческий потенциал в видеоигре.





One Piece: World Seeker представляет собой уже десятую безуспешную попытку аниме передать его очарование и творческий потенциал в видеоигре.

Адаптации аниме-видеоигр редко удовлетворяют весь спектр фан-сервиса, игрового процесса и ознакомления с новичками. One Piece: Искатель мира саботирует всех троих в своей безуспешной попытке объединить давнишнюю часть средств массовой информации поп-культуры с приключенческим боевиком в открытом мире, ставя под угрозу свое чувство характера продолжающимся раздуванием. Движение неестественно и неуклюже, бой чрезмерно упрощен и несправедлив, все длится дольше, чем следовало бы, а повествование представляет собой шквал бессмыслицы, разбитый на мешанину из базовых квестов и случайных вводных персонажей.






Игроки берут на себя роль Один кусочек Двуручный, лояльный, но зачастую незрелый капитан пиратов Монки Д. Луффи, заперт в механизированной плавучей тюрьме и вырывается, чтобы найти свою разнообразную команду. После впечатляющей кинематографической драки игроки управляют резиновым разбойником, когда он приземляется на Тюремном острове (ранее известном как Остров Драгоценностей), широкой череде связанных между собой небольших архипелагов, находящихся под жестким контролем военно-морских сил. После вступления игроки могут бродить по Тюремному острову в поисках сокровищ, сражаться с морскими пехотинцами и вражескими пиратами и разговаривать с неигровыми персонажами.



р в восторге: Обзор NieR: Automata Game of the YoRHa Edition

Широко открытый мир One Piece: Искатель мира намного меньше, чем кажется на первый взгляд, и представляет собой горстку покрытых травой плато, горных стоянок и крошечных городских районов. Графика сразу привлекательная, с удивительно детальными текстурами, несмотря на качество cel-shaded, а анимация главного героя маслянисто плавная; Наблюдение за красивыми кадрами Луффи, когда он бегает и прыгает, поистине впечатляет, а его боевые приемы с резиновыми конечностями просто чрезмерны, а руки превращаются в огромные разрушающие шары во время самых скромных комбинаций из трех ударов.






Однако привыкните к этим комбо, потому что они редко становятся более глубокими во время игры и все привязаны к одной кнопке рукопашного боя. Существует дерево навыков, которое формируется вокруг дальних атак и различных боевых стилей - известных как Хаки, в соответствии с языком игры - и хотя дополнительные движения и способности могут быть разблокированы за счет накопленных очков навыков, базовый боевой словарь в игре, к сожалению, не соответствует продолжительность приключения. Есть базовый стиль быстрого боя, более сильный агрессивный Хаки и варианты атаки на дальние дистанции, которые на практике работают как пистолет или дробовик, но в основном представляют собой просто рукопашный бой на дальних дистанциях. Враги, с другой стороны, обладают множеством наступательных маневров, оружия и навигационных способностей, а также непостижимым опытом прицеливания, часто с легкостью замечая и стреляя по Луффи с расстояния в сотни футов. В сочетании с тем фактом, что враги не могут быть повреждены при ударе об пол (они на самом деле полностью непобедимы, пока не встанут снова, независимо от того, сколько разрушающих шаров вы врежете им в лицо), сражение просто никогда не щелкает, но, по крайней мере, более жесткое элитных мобов можно убить максимум несколькими комбинациями из трех ударов.



Ваш базовый уровень HP велик, но проблема в One Piece: Искатель мира резко меняется от сонливости до внезапной невозможности, независимо от выбранного режима сложности. Могут пройти часы, когда враги будут отправлены на автопилоте, прежде чем неожиданная битва с боссом или сложная схватка немедленно остановят прогресс. Тем не менее, система навыков в игре, похоже, создана для этого случая, устанавливая строгие требования к завершению побочных квестов, чтобы набрать достаточно очков навыков, чтобы повысить необходимые атрибуты и бонусы. Однако ничто из этого не кажется удовлетворительным или справедливым, а затраты на обновление достаточно высоки, чтобы ограничить темп игроков, которые в противном случае могли бы не интересоваться поисками квестов и занятой работой и просто хотели бы сосредоточиться на основной миссии.






То, что сначала кажется разнообразным, но упрощенным набором действий - путешествие в определенные районы, использование вашего рентгеновского наблюдателя Хаки для наблюдения за неигровыми персонажами или предметами, или выселение кого-то из тюрьмы - вскоре превращается в одни из худших примеров открытого -мир тропы вообразить. Принудительные скрытые миссии, строго рассчитанные по времени цели и другие простые примеры дизайна миссий вызывают недоумение, и их редко можно даже предсказать в контексте сюжета. Другими словами, игроки могут выбрать побочный квест, о котором они не подозревали, было именно тем, что они не хотели делать или для которого еще не подготовлены, только чтобы узнать на полпути, требуя, чтобы миссия была отменена и другая вместо этого выбран один.



Скорость бега и волшебная гибкость Луффи позволяют ему быстро стрелять по Тюремному острову, вытянув руки невероятно далеко, чтобы ухватиться за выступы за выступы зданий и деревья. Иногда, если немного прищуриться, можно подумать о Человек-паук парить над Манхэттеном, и есть даже специальные секции, где вы можете чисто качаться, как гибкая обезьяна, между зданиями. Однако в большинстве случаев это неуклюжее дело, и трудно определить, какой выступ на самом деле масштабируемый или достижимый, или какие конкретные геометрические края считаются неприкосновенными по произвольным причинам.

В смеси также есть много другого вздора, в том числе система кармы, которая привлекает Луффи к членам экипажа в зависимости от его квестов и действий. Снаряжение и одежду можно скрафтить, но слотов для снаряжения минимально, хотя по всему миру можно найти абсолютно непристойное количество обломков материалов для крафта. Для вашей команды могут быть приготовлены обеды, чтобы их можно было отправить на поиски предметов для крафта (еще одно произвольное отвлечение), а открытие одного обнаруженного сундука с сокровищами требует навсегда , с простой подсказкой, требующей от игроков удерживать кнопку примерно 8-10 секунд; тот факт, что можно приобрести навык, уменьшающий эту временную шкалу, только добавляет оскорбления к травме.

Этот последний пункт - не единичная случайность, и почти каждый аспект игры, кажется, намеренно выбран, чтобы добавить скуки, отступления и безжалостного тяготения времени к каждому предпринимаемому действию. Практически в каждом разговоре ракурсы неизменно становятся черными без какой-либо логической причины, а загрузка сохранений после смерти или провала миссии занимает более 30-40 секунд, часто отбрасывая игроков назад на многие минуты потраченного времени.

Хорошо это или плохо, но в игре нет звука на английском, что тоже хорошо. Большая часть диалогов также не ведется по-японски, но в них используется освященная веками традиция словесных шуток и звуковых комментариев для сопровождения нажатия на экранный текст. Редко можно найти неожиданный поворот или по-настоящему забавный сюжет, но история полезна, хотя большая часть повествования уравновешена неканоническим и ничем не примечательным персонажем Джин, жительницей Тюремного острова, которая связана с каждым крупным развитием сюжета. . По крайней мере, саундтрек сильный и характерный, хотя первые несколько секунд боевой музыки начнут раздражать ваши барабанные перепонки - что интересно, вы можете управлять своим собственным плейлистом с саундтреком и создавать ремиксы с экрана параметров, что является редкостью в играх такого типа.

Опять же, графическая точность, высокое качество анимации и впечатляющая дальность прорисовки - все это достойно внимания, но сам мир довольно мягкий. Деревья, горы, здания и иногда пиратские корабли составляют основную часть фона. Плавучая тюрьма, в которой начинается приключение, всегда висит на горизонте, вне досягаемости, на протяжении большей части игры, странное напоминание о том, что в воздухе витает несколько хороших идей. One Piece: Искатель мира . Жалко, что они теряются в шуме этого гудящего барабана.

Подробнее: Обзор Left Alive - Better Off Dead

One Piece: Искатель мира релизы на платформах Xbox One, PS4 и Microsoft Windows 15 марта. Цифровой код для PS4 был предоставлен Screen Rant для целей обзора.

Наш рейтинг:

2 из 5 (нормально)