One God of War Trope GOW: Рагнарок должен определенно игнорировать

Какой фильм посмотреть?
 

Долгожданное продолжение God of War 2018 уже в пути. Студия Санта-Моника должна избегать этого образа, который они неоднократно использовали в прошлом.





Кратос имеет отвратительную привычку умирать в Бог войны . Не из-за того, что игроки проигрывают битву, а из-за канонической смерти в повествовании игр. Фактически он умирает во всех трех Бог войны игры из оригинальной трилогии. Сначала Кратос был убит Аресом, и ему пришлось пробиваться из Подземного мира. В Бог войны II , на этот раз это Зевс отправляет Кратоса в Аид, и Гайя помогает ему сбежать. Ближе к началу Бог войны III Кратос падает с Гайи и попадает в реку Стикс, нуждаясь в помощи духа Афины, чтобы продолжить свою яростную месть богам.






Кратос не должен умирать в Бог войны: Рагнарок (или что-то еще, без названия Бог войны игра заканчивается тем, что называется). Для первых трех игр это можно было считать мотивом смерти, повторяющимся повествовательным приемом, призванным объединить трилогию. На этом этапе отправка Кратоса в норвежский подземный мир граничит с территорией плохих тропов. Если полная смена в 2018-х Бог войны в направлении скандинавского языка и вдали от греческой мифологии - это любое указание на писательские способности Santa Monica Studio, грядущая игра не должна полагаться на утомительный ритм повествования об убийстве Кратоса в четвертый раз.



Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение Нажмите кнопку ниже, чтобы начать эту статью в режиме быстрого просмотра.

Связанный: Когда, вероятно, будет показан игровой процесс God of War: Ragnarok

Кроме того, отправка Кратоса в Преисподнюю в новом скандинавском сеттинге может быть не такой черно-белой, как в оригинальной трилогии. Повествовательный анализ различных скандинавских загробных жизней может оказаться затруднительным. Кроме, Аид в прошлом году подарили геймерам массу взломов загробной жизни.






Убить Кратоса в GoW Ragnarok может быть немного сложно

По большей части греческая мифология имеет единое видение подземного мира. Аид, названный в честь бога-покровителя, который правит душами мертвых, представляет собой всеобъемлющее царство для различных уровней загробной жизни. Отправить персонажа в Аид легко, так как именно там находятся Тартар, Элизиум, Асфодель и все другие области Подземного мира. Есть единое видение загробной жизни и, следовательно, определенного места, из которого Кратосу пришлось сбежать. Скандинавский смысл загробной жизни немного более разнообразен и загадочен.



Согласно древнескандинавской мифологии, Энциклопедия древней истории , был ряд мест, куда покойный мог пойти в загробной жизни. Самый известный из них, Валгалла, обычно изображался находящимся на небесах. Фрейя правила Фольквангром, полем, куда пошли бы павшие в битве солдаты, если бы Один не выбрал их для отправки в Валгаллу. Хель, или Хельхейм, расположен под землей и назван в честь своего бога-покровителя, как и Аид. Кратос на самом деле уже посетил Хельхейм в Бог войны . Те, кто умер в море, могли жить под волнами с великаншей Ран.






Кратос, умирающий как воин, скорее всего, закончится тем, что он окажется в Валгалле (если выберет Один) или Фольквангре, но его дух мог просто жить в его могильном кургане - еще одно норвежское верование. Помимо того факта, что убивать Кратоса и заставлять его пробиваться к выходу из Подземного мира уже надоело, Бог войны: Рагнарок Возможно, лучше было бы полностью избежать этой темы из-за сложности, с которой норвежцы подошли к концепции загробной жизни.



Источник: Энциклопедия древней истории