- Покемоны Скарлет и Вайолет предложите приключение в открытом мире с бродячими дикими покемонами, улучшая игровой процесс.
- Варианты диалога в Скарлет и Фиолетовый мало влияют на основную историю, ограничивая выбор игрока.
- Если позволить внутриигровому выбору приводить к разным впечатлениям, это принесет новую жизнь в игру. Покемон франшиза.
Опираясь на Покемоны Скарлет и Вайолет структура с одним большим изменением ознаменовала бы новую эру для Покемон франшиза. Каждое новое поколение основывалось на своих предшественниках, предлагая как механические улучшения, так и совершенно новые функции, а поколение 9 Скарлет и Фиолетовый ничем не отличаются. Однако, даже не учитывая новейшие Покемон печально известные глюки игр, возможно, в некоторых отношениях они не полностью раскрывают свой потенциал.
Покемоны Скарлет и Вайолет добились больших успехов в улучшении игрового процесса с помощью новых функций. Они предлагают приключение в открытом мире с явно бродящими дикими покемонами, что само по себе далеко от возможностей Покемон Красный и Синий . Однако, несмотря на это, игры, возможно, могли бы сделать больше, чтобы отличаться от предыдущих игр; например, несмотря на дизайн открытого мира, к лидерам спортивных залов базовой игры и другим известным NPC в базовой игре не применяется масштабирование уровней. Это означает, что все еще существует «правильный» путь прогресса, переходя от Скарлет и Фиолетовый от самого простого руководителя тренажерного зала до самого сложного.
Связанный
В открытом мире Pokémon Scarlet & Violet большая проблема с прокачкой
Открытый мир Pokémon Scarlet и Violet создал проблему прокачки, поскольку сюжетные цели были расположены слишком близко друг к другу, что устраняло любые проблемы.Выбор диалога Покемон Скарлет и Вайолет может привести к радикальным изменениям во франшизе

Через Скарлет и Фиолетовый , во время разговора появляется множество вариантов диалога. Однако по большей части они не имеют никакого отношения к основному сюжету игры; NPC могут реагировать по-разному или предоставлять немного другую информацию, но это не приведет к каким-либо большим различиям. Иногда варианты даже просто (и несколько бессмысленно) предлагают разные способы сказать одно и то же. Можно утверждать, что помимо выбора игрока в стартовом составе игрок вообще не может принимать каких-либо значимых решений. Несмотря на то, что для спортивных залов и командных звездных баз по-прежнему существует лучший порядок, общий сюжет остается линейным.
Несмотря на то, что тренажерные залы и команда Star представляют собой постоянно расширяющуюся задачу в определенном порядке, следование этому порядку требует перемещения вперед и назад по Палдее, а не по простому кругу.
Очень немногие варианты ответов NPC имеют какое-либо значимое влияние на направление разговора, не говоря уже о последующих взаимодействиях. Есть редкие исключения; Руководители тренажерных залов, приглашенные в Blueberry Academy, могут сослаться на интервью Рики в Лиге, если их назвали фаворитами игрока, но даже это все еще относительно незначительно. В результате варианты диалога, возможно, лишь создают иллюзию выбора , несмотря на явную вероятность того, что различные варианты выбора окажут реальное влияние. Изменение этого положения означало бы, что персонаж игрока и его связи с неигровыми персонажами могли бы быть гораздо более индивидуализированными, что в конечном итоге формировало бы уникальный опыт.
Разрешение внутриигрового выбора, ведущего к расходящийся опыт легко может стать следующим большим шагом для Покемон франшиза . Это обеспечит еще большую степень личной свободы в личном путешествии по региону, усугубляя переход к приключениям в открытом мире. Это могло бы улучшить Скарлет и Вайолет уже отличный подход к повествованию, позволяющий использовать разные концовки игры, например, альтернативные финальные сцены с конкурирующими персонажами в зависимости от заранее сложившихся с ними отношений. Другие виды деятельности, такие как ловля второстепенных легендарных покемонов, также могут оказать более заметное влияние на последующие события.
Разветвленные повествования таят в себе огромный потенциал для покемонов

Скарлет и Фиолетовый Более сложные разговоры и сюжетные линии открыли дверь для различных повествований, но на данный момент маловероятно, что игры извлекут из этого выгоду. Если не появятся дополнительные DLC для Покемоны Скарлет и Вайолет выпущен как продолжение Скрытое сокровище Зоны Ноль , расширяя историю даже за пределы эпилога Mochi Mayhem, больше нет места для существования такого выбора и его последствий. Из-за этого следующее ядро Покемон игры, пожалуй, наиболее полезны для обучения Покемоны Скарлет и Вайолет и сделать этот шаг.
Конечно, это довольно линейная серия ролевых игр. Покемон всегда ограничивал возможности игрока в плане прогресса. Несмотря на то, что технологии развиваются и позволяют создавать более сложные игры, этот базовый элемент дизайна остается актуальным до сих пор. Однако переход к дизайну открытого мира постепенно изменил игры, предоставив больше личной свободы, и эта тенденция, вероятно, сохранится, возможно, даже в отношении повествования. Например, дополнительный DLC может ввести новые конфликты между группой друзей персонажей игроков, причем выбор определяет, как эти конфликты разрешаются, и конечный результат истории.
Тем временем Ген 10 Покемон в игры с самого начала легко могли быть встроены разные истории, что сделало бы их самыми гибкими играми во франшизе. Конечно, стоит отметить, что во всех концовках, вероятно, будут некоторые общие моменты, например, столкновение с главным антагонистом игры. Таким образом, любые различия, скорее всего, касаются ключевых NPC. Хотя, с учетом вышесказанного, также возможно, что на планы злодея может повлиять то, как кто-то продвигается по игре, возможно, даже до изменения его предельной силы.
Сюжет игры про покемонов не может сильно расходиться
Выбор диалога и другие действия, которые могут существенно повлиять на историю Покемон Игра радикально расширит возможности франшизы. Конечно, любые такие расходящиеся пути, скорее всего, приведут к одинаковым выводам, но опыт пути, пройденного к такому финалу, возможно, гораздо важнее. Свобода, которую принесут разные повествования Покемон — помимо открытого мира и других аспектов дизайна Покемоны Скарлет и Вайолет — несомненно, даст классической франшизе новую жизнь.
Источник: Nintendo Америки/YouTube
Покемоны Скарлет и Вайолет
- Франшиза
- Покемон
- Платформа(ы)
- Нинтендо Переключатель
- Выпущенный
- 18 ноября 2022 г.
- Разработчики)
- Игра Урод
- Издатель(и)
- Нинтендо , Компания Покемонов
- Жанр (ы)
- РПГ , Приключение , Действие
- Мультиплеер
- Совместная игра по сети , Для нескольких игроков по сети
- ЕСРБ
- И