Oddworld: Soulstorm Review - Новый взгляд на исход Эйба

Какой фильм посмотреть?
 

Oddworld: Soulstorm - красивый 2D-платформер, который следует за Эйбом в еще одном опасном приключении, но его длинные уровни затрудняют пройти.





С момента Oddworld: Soulstorm начинается, игроки будут в восторге от его потрясающих визуальных эффектов и захватывающей сюжетной линии. Хотя это еще одна история об Эйбе, отчаянно пытающемся спасти мудоконов от верной смерти, Oddworld: Soulstorm's графики, сюжета и построения мира достаточно, чтобы отделить его от предыдущих Странный мир названия. Тем не менее, выдающиеся вспомогательные элементы игры затмеваются длительным и повторяющимся игровым процессом, что приводит к отличному опыту.






В Странный мир франшиза была особняком в игровой сфере с тех пор, как Одиссея Эйба был выпущен в 1997 году. Прямое продолжение вышло в 1998 году. Oddworld: Исход Эйба , который возник сразу после того, как Эйб и мудоконы сбежали из Картеля Магогов. Oddworld: Soulstorm это не римейк Исход Эйба , и это не третья часть сюжетной линии Эйба. Разработчики Oddworld Inhabitants объясняют, что Oddworld: Soulstorm альтернативная сюжетная линия, продолжающаяся после Одиссея Эйба .



Связанный: Обзор Outriders в процессе: того стоит

В Soulstorm , Абэ продолжает свое путешествие, чтобы обеспечить безопасность своего народа, пытаясь успокоить демонов своего прошлого. Общая история более серьезна по сравнению с другими Странный мир названия, поскольку фирменный темный юмор франшизы отходит на задний план, чтобы задуматься над адским пейзажем, в котором он установлен. Oddworld: Soulstorm's повествование очень захватывающее и отлично описывает, каково было бы быть мудоконом в бегах, но сама по себе история не была бы так хороша, если бы не захватывающее визуальное качество игры.






Oddworld: Soulstorm имеет поистине впечатляющую графику, особенно в красивых роликах. Уровень детализации во время кат-сцен впечатляет, а окружающая среда, которую исследует Эйб, наполнена небольшими рассказывающими подробностями. Несмотря на то, что Эйб почти постоянно попадает в ситуации с высокими ставками, трудно не остановиться и не восхищаться дизайном каждого уровня и исследовать его тонкий пласт эстетического повествования. Oddworld: Soulstorm устанавливает планку для будущих 2D-платформеров с точки зрения визуальных эффектов, но становится жертвой ограничений игрового процесса этого жанра.



Где Oddworld: Soulstorm's острые ощущения начинают исчезать именно в его реальном игровом процессе. Впечатление в любом случае неплохое, но оно может быть заметно повторяющимся, что является серьезной проблемой в сочетании с продолжительностью игры. В 2D-платформере элементы управления очень просты и отполированы, что делает управление Эйбом приятным, а помимо прыжков и перекатывания есть несколько механик, которые разнообразят игровой процесс. Еще Oddworld: Soulstorm сдерживается его длительными уровнями и медленным темпом.






Случайное прохождение Oddworld: Soulstorm's 15 основных уровней занимает примерно 20 часов. На прохождение каждого уровня уходит около часа, без охоты за всеми коллекционными предметами и мудоконами. Если игроки пытаются получить лучший возможный финал, поиск пути, который щадит почти каждый слиг, делает уровни еще дольше. Для 2D-платформеров, состоящих в основном из линейных путей, час на каждом уровне - слишком много. Пока Oddworld: Soulstorm's окружающая среда, возможно, заслуживает восхищения, игроки обнаруживают, что стареют после первых 30 минут каждого уровня.



Связанный: Обзор Balan Wonderworld: вдали от страны чудес

Что не является проблемой, так это количество вещей, которые нужно сделать в Oddworld: Soulstorm . Есть более 1400 мудоконов, которых нужно спасти, сотни коллекционных предметов, четыре разных концовки и секретные области, которые нужно открыть на каждом уровне. Тем не менее, игра предлагает мало стимулов для фактического выполнения любого из этих побочных квестов, что делает бессмысленным поиск каждого маточного молочка. В система Quarma в игре стимулирует спасение мудоконов, чтобы разблокировать хорошие или лучшие концовки, но все остальные предметы коллекционирования нужны только для того, чтобы занять завершителей.

В отличие от предыдущих Странный мир титулы, спасенные мудоконы в Oddworld: Soulstorm не совсем бесполезны. Игроки могут использовать новую систему крафта для создания предметов или настройки оружия, которое затем можно передать мудоконам, чтобы сделать их немного менее бесполезными. Найти и безопасно доставить их к порталу может показаться сложной задачей, а их ИИ может сделать их еще более неприятными. Их «полезные» действия приносят комедийное облегчение в унылой атмосфере, но мудоконов лучше оставить в стороне для тех, кто не пытается добиться определенного финала.

Oddworld: Soulstorm - это довольно отточенный 2D-платформер, и нет никаких претензий к тому, как Эйб управляет. Игра знает, чем она пытается быть, и ее основная механика очень хорошо это отражает. Носочетание ограниченного набора движений Эйба, линейных путей и длины уровней делает игровой процесс очень повторяющимся. Некоторые новые элементы вводятся на каждом уровне, но многие из тех же механик используются повторно на протяжении всей игры. Есть элементы, уникальные для определенных уровней, которые поначалу интересны, но игроки начнут чувствовать, что делают одно и то же слишком много раз подряд. Необходимость в четвертый раз ответвляться на одном уровне для выполнения другой идентичной задачи - верный способ убить импульс игрока.

Если бы уровни были сокращены, это принесло бы гораздо больше удовольствия. В дизайне уровней нет ничего плохого, кроме их длины, которая к концу может утомить игроков. Oddworld: Soulstorm's уровни сложны, и игроки могут изменить сложность задачи, с которой они хотят столкнуться, изменив свой стиль игры. Убийство каждого слига на пути может быть самым простым путем, но в долгосрочной перспективе игра за пацифиста приносит больше удовольствия. На каждом уровне есть несколько точек, где игра бросает вызов интеллекту и навыкам игрока, и чувство преодоления этих подвигов кажется полезным.

Связанный: Обзор Monster Hunter Rise: новая эра

Игроки могут поэкспериментировать с множеством бросаемых предметов, но самое интересное - это способность Эйба владеть врагами. Это позволяет использовать различное оружие, а также позволяет игрокам достигать областей, недоступных для Эйба. Пристрелить своих товарищей по команде из Slig Gun - очень весело и приятно, и в этих моментах нет недостатка. При этом на протяжении всей игры есть различные моменты, когда Эйбу не позволяют использовать свои способности, что кажется дешевым способом сделать игру более сложной. Из-за множества сложных сценариев, в которых уже участвует Эйб, ограбление Абэ его способностей создает ненужные узкие места.

Жители Oddworld отметили, что есть пара ошибки, которые могут возникнуть у игроков которые с тех пор были исправлены. Первый - это бесконечный цикл падения, который происходит, если Эйб падает насмерть, а второй - это специфическая ошибка для PS4, которая загружает игроков обратно на домашний экран при игре на Nectrum_In. Одна серьезная ошибка, возникающая во время игры, влияет на то, как появляются враги после смерти Эйба. Враги могут не появляться в нужных местах или их ИИ может сломаться, если они перестанут обнаруживать игрока. Это может привести к появлению врагов там, где они не должны делать уровни непреднамеренно сложнее или проще. Эта ошибка появляется часто и часто заставляет игроков умирать или перезапускаться с последней контрольной точки.

Oddworld: Soulstorm's Повторяющийся игровой процесс не делает игру плохой, но ограничивает демографический состав игроков, которые будут полностью наслаждаться игрой на протяжении всего процесса. Его сюжет и визуальные эффекты очень впечатляют и помогают нести большой вес игры, но прохождение часовых уровней с небольшими элементами истории между ними может сделать Oddworld: Soulstorm очень медленный ожог. Поклонники Странный мир франшизы и 2D-платформеры не будут разочарованы, но Oddworld: Soulstorm не удержит всех на крючке очень долго.

Oddworld: Soulstorm доступен на ПК, PlayStation 4 и PlayStation 5. Screen Rant был предоставлен цифровой код PlayStation 5 для целей этого обзора.

Наш рейтинг:

3,5 из 5 (очень хорошо)