Режиссер The Last of Us Part II Нил Дракманн решил установить рекорд в демоверсии пресс-конференции на E3 2018.
Начиная с демонстрации жестокого игрового процесса Последний из нас, часть 2 был показан на Пресс-конференция Sony E3 2018, фанаты спорят, были ли кадры полностью реальными. Все стало еще сложнее, когда глава студии Eidos Montreal Дэвид Анфосси, который в настоящее время работает над Тень Расхитительницы гробниц , назвал геймплей фейком. Позже он извинился за свой комментарий, но заявление уже открыло банку червей. К счастью, директор Naughty Dog Нил Друкманн разъяснил, что было показано на E3.
На пресс-конференциях E3 разработчики издавна выдавали готовые кадры за игровой процесс. Некоторые из самых известных примеров были получены от Sony, поскольку их Motorstorm а также Killzone 2 демоверсии мало походили на готовые продукты, которые они выпустили на PlayStation 3. Из-за огромного возмущения фанатов такие методы были по большей части пресечены. Тем не менее, спекуляции фанатов по-прежнему окружают большинство крупных релизов и пресс-конференций.
По теме: Элли - единственный играбельный персонаж в Last of Us 2
' Все это были настоящие системы , 'Дракманн рассказал Котаку . Далее он объяснил, что демо E3 состоит из: сложные системы, которые случайный 'и работа разработчиков - сделать' они детерминированы ». Они делают это, проигрывая кусочек много раз, а затем ставя его хореографию. ' Итак, мы показываем очень конкретные вещи. Но все это настоящие системы, с которыми игроки столкнутся во время игры. '
Очевидно, что демоверсии E3 - сложные звери, цель которых - показать игры в лучшем свете. Это часто означает, что игроки видят идеальный опыт, который вряд ли будет полностью воспроизведен при игре обычным человеком. Тем не менее, есть разница между видением чего-то фальшивого и версией игры, когда все звезды игрового процесса совпадают.
Расширяя то, что было показано в демонстрации, Друкманн честно и открыто говорит о разработке Последний из нас, часть 2 . Большему числу разработчиков следует стремиться к прозрачности, поскольку тщательно продуманные подделки подорвали доверие многих игроков к материалам, показываемым на пресс-конференциях. Надеюсь, что по мере того, как все больше разработчиков последуют их примеру, этот разговор и споры о том, является ли игровой процесс реальным или фальшивым, исчезнут. В конце концов, такое обсуждение просто отвлекает от реальной игры, которая была показана, и отвлекает от того, что действительно имеет значение.
Подробнее: Крупнейшие победители и проигравшие E3 2018
Источник: Котаку