В играх следующего поколения на PS5 по-прежнему будет 30 вариантов FPS, и вот почему

Какой фильм посмотреть?
 

Игры следующего поколения для PS5 будут продолжать работать со скоростью 30 кадров в секунду из-за аппаратных ограничений телевизора, и только несколько игр будут иметь возможность 60 кадров в секунду.





В играх следующего поколения на PlayStation 5 по-прежнему будет возможность работать со скоростью 30 кадров в секунду, и, хотя игроки могут спрашивать, почему это так, для этого есть веская причина. Консоли спешат переопределить будущее игр, и это верно для всех консолей, выпущенных в прошлом. PS4 в основном использует частоту кадров 30 кадров в секунду, очень немногие игры могут работать со скоростью 60 кадров в секунду, и Xbox One находится в том же месте. Можно предположить, что 60 кадров в секунду - очевидный следующий шаг для разработчиков, но бывший инженер-программист объясняет, почему PS5 не стремится к этой функции.






PS5 будет иметь 16 ГБ памяти. , Пропускная способность памяти 448 ГБ / с, 8 ядер Zen 2 с тактовой частотой ЦП 3,5 ГГц, 10,28 терафлопсей и 36 CU с частотой графического процессора 2,23 ГГц. Это впечатляющие характеристики, улучшающие то, что даже PS4 Pro имеет под капотом, а PS4 Pro может запускать некоторые игры более плавно, чем когда-либо прежде (возьмите Assassin's Creed 3's смотрит в 4K или Battlefield 1's более высокое разрешение). Он имеет улучшенные методы масштабирования, которые могут увеличивать разрешение игр, но не может много сделать с частотой кадров в секунду. Оказывается, PS5 тоже не может, потому что игры этого не допускают.



По теме: Все 26 игр для PS5, представленные во время мероприятия Sony PlayStation 5

Бывший главный инженер-программист PS5 дал некоторое представление об ограничениях, которые не позволяют консоли запускать игры со стандартной скоростью 60 кадров в секунду. На WCCFTECH , Мэтт Харгетт указывает в своем твите, что проблема не в консоли, а в телевизорах игроков. Он пишет, что типичный дешевый 4K-телевизор может воспроизводить только 4: 2: 0 HDR при 4K и 60 Гц, но может повышать HDR до 4: 2: 2 при 4K и 30 Гц. Большинство разработчиков игр предпочли бы, чтобы их игры хорошо выглядели в разрешении 4K, а не запускали их со скоростью 60 кадров в секунду, и, похоже, они должны пожертвовать тем или другим. Разработчики хотят, чтобы их игры выглядели «кинематографичными», как выразился Харгетт, и хотят, чтобы больше людей могли испытать их игры с четкими деталями и яркими цветами.






PS5 сможет развивать скорость 60 кадров в секунду. Он должен иметь возможность поднять частоту кадров еще выше, но разработчики игр, тем не менее, устанавливают ограничение в 30 кадров в секунду для многих игр следующего поколения. Тогда возникает вопрос: почему бы не выбрать между графикой и производительностью? Аппаратное обеспечение телевизора, в частности аппаратные процессоры приемника, будет означать менее чем оптимальный HDR, с которым PS5 ничего не может поделать.



Поэтому многие игры будут запускаться только со скоростью 30 кадров в секунду, например Assassin's Creed Валгалла, потому что они должны выглядеть более кинематографично, чем приставки текущего поколения. Многие фанаты разочарованы новостью о том, что они не смогут играть с постоянной скоростью 60 кадров в секунду. на PS5, причем некоторые геймеры говорят, что они предпочли бы более высокую частоту кадров, чем безупречную графику. Другие ожидали, что консоли следующего поколения будут конкурировать с производительностью ПК, заявив, что они скорее купят ПК, чем PS5, если это тот игровой процесс, на который они будут смотреть на консолях. Большим преимуществом для PS5 было бы как более высокое разрешение, так и более быстрая частота кадров, и отсутствие даже выбора между ними могло бы немного отбросить PS5.






Источник: WCCFTECH