Объявление о новом Железный человек игра подняла перспективу настройки костюма, и, поскольку ключевой чертой Тони Старка является создание собственных костюмов, возможно, эта новая игра может обеспечить настройку в некотором роде. Бэтмен: Аркхэм не мог. Тони Старк — гений вселенной Marvel, он постоянно переделывает свои технологии и совершенствует их для различных ситуаций. Поэтому было бы здорово увидеть это в грядущей игре как с точки зрения точной адаптации персонажа, так и с точки зрения предоставления игрокам множества игровых возможностей.
EA и Marvel Entertainment объявили, что Motive Studio, команда, стоящая за ремейк мертвого космоса, создает Железного человека игра. Железный человек позиционируется как приключенческий экшен от третьего лица для одного игрока с оригинальным повествованием, то есть вроде Человек-паук Марвел и Бэтмен: Аркхэм - маловероятно, что это произойдет в рамках заранее установленной непрерывности, такой как вселенная Marvel 616 или MCU. В пресс-релизе EA было обещано, что грядущая игра будет воплощать в себе сложность, харизму и творческий гений Тони Старка, а вице-президент и креативный директор Marvel Games Билл Роузманн назвал это « любовное письмо легендарному герою ' и ' лучшая видеоигра про Железного Человека '.
По теме: Как могла бы выглядеть игра Marvel по слухам о Железном человеке
Один из способов продемонстрировать Старка творческий гений ', заключался бы в том, чтобы позволить уровень настройки, практически невиданный в других играх о супергероях на сегодняшний день. В то время как Rocksteady приветствует Бэтмен: Аркхэм серия позволяла игрокам улучшать способности, его арсенал гаджетов и такие функции, как бронежилет, это не повлияло на внешний вид и дизайн костюма Темного рыцаря, который изменился только из-за заскриптованных моментов, когда он был поврежден во время кампании игры. . То же самое можно сказать и о другом высоко оцененном титуле супергероя, Человек-паук Марвел , так как и то, и Бэтмен: Аркхэм игры предоставили точное воссоздание костюмов из долгой истории обоих персонажей. Однако любая настройка гаджетов или способностей не приводила к косметическим изменениям дизайна. С Железный человек , в то время как Motive Studio может (и должна) оглянуться назад на многие костюмы Железного человека из комиксов Marvel и кинематографической вселенной Marvel, она может сделать еще один шаг вперед и позволить игрокам создавать свой собственный костюм с нуля, открывая новые детали по мере их появления. они идут и применяют их, чтобы сделать костюм, идеально соответствующий их стилю игры. Это может быть что угодно: от применения большего количества функций типа Халкбастера для прохождения танкового типа или использования большего количества нанотехнологий, чтобы обеспечить более свободный стиль движения в бою.
Прошлым играм о Железном человеке не хватало полной настройки
Несмотря на рост популярности Железного человека в последние годы — в значительной степени из-за того, что Роберт Дауни-младший изобразил плейбоя-миллиардера в кинематографической вселенной Marvel — его появление в видеоиграх было несколько недостаточным. Железный человек совсем недавно появился как один из главных летающих персонажей в Мстители Марвел , но это название было в значительной степени подвергнуто критике отчасти за его модель живого обслуживания, ошибки и изобилие микротранзакций. До этого Sega делала привязки к фильмам для Железный человек и Железный человек 2 но ни один из них не был тепло встречен критиками. Железный человек в частности, баловались настройкой, когда игроки могли разблокировать новые костюмы и улучшать элементы в соответствии со своим стилем игры. Мстители включены варианты увеличения скорости полета за счет выделения большего количества ресурсов на модернизацию двигателей или модернизацию репульсоров, ракет и Unibeam, чтобы расставить приоритеты в бою. Однако эти обновления также не сопровождались визуальными изменениями, отражающими распределение ресурсов.
Лучший способ для Marvel Entertainment и Motive Studio заставить игроков почувствовать себя на месте Тони Старка — это создать свои собственные костюмы и направить его творческий потенциал, когда дело доходит до технологий. Это не означает, что новый Железный человек название не может добавлять костюмы из фильмов и комиксов, т.к. Бэтмен: Аркхэм , Человек-паук Марвел , и даже Мстители Марвел доказали, что игроки, очевидно, захотят исследовать мир игры в своих любимых костюмах. Тем не менее, творческий способ внедрить их в эту модель настройки может состоять в том, чтобы взять части, которые были разблокированы на протяжении всей игры, и использовать их для создания этих костюмов из истории персонажа, с достижениями и особыми способностями, основанными на моментах в этом конкретном прохождении, которые могут быть предоставлены игрокам после того, как они это сделают. Такая функция поможет сделать предстоящие Железный человек название отличается от других игр о супергероях на рынке и будет соответствовать ключевым способностям главного героя.