Соавтор Mortal Kombat Джон Тобиас объяснил, как были созданы культовые Fatalities, поскольку они возникли в результате переключения анимаций во время разработки.
Соавтор Смертельная битва Сериал объяснил, как появились культовые Fatalities, поскольку изначально они предназначались только для одного персонажа. Смертельная битва а также Рок два названия, которым приписывают привнесение ультра-насилия в массовые видеоигры.
Смертельная ярость а также Уличный боец II стали популярными в игровых автоматах благодаря своим конкурентным PvP-матчам, в то время как Смертельная битва стал популярным из-за его крови и запекшейся крови. Смертельная битва По-прежнему был отличным файтингом, но толпы приходили посмотреть на брызги крови и графические убийства, которые будут происходить в конце матчей, поскольку в то время в играх не было ничего подобного. Насилие в Смертельная битва привело к созданию ESRB, которая по сей день присваивает возрастные рейтинги видеоиграм в Америке. Смертельная битва дал каждому из своих персонажей фаталити, особый прием, который можно было использовать, когда на экране появлялась подсказка «Прикончить его / ее», что приводило к невероятно жестокому ролику, в котором победитель убивал своего врага.
Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение Нажмите кнопку ниже, чтобы начать эту статью в режиме быстрого просмотра.
Погибшие в Смертельная битва являются важной частью идентичности сериала, и это произошло случайно. Смертельная битва соавтор Джон Тобиас в Твиттере спросили, почему некоторым бойцам, таким как Кано и Скорпион, разрешалось использовать оружие в оригинальной игре. Это привело к дискуссии о Оригинальный дизайн Шанг Цунга и как он изначально должен был использовать меч. Шанг Цунг должен был быть единственным персонажем с фаталити, так как он будет использовать свой меч, чтобы обезглавить противников.
Вот как #Смертельная битва С # Смертельные случаи были рождены...
Теперь вы можете использовать историю МК, чтобы удивить своих друзей и семью супер-знаниями в эти пасхальные выходные ✌️! (6/6)
- Джон Тобиас (@therealsaibot) 3 апреля 2021 г.
В виде Смертельная битва для своих спрайтов использовались оцифрованные изображения реальных актеров, специально для сцены обезглавливания была записана анимация, в которой персонаж упадет на землю. Во время разработки Смертельная битва соавтор Эд Бун объединил анимацию обезглавливания с апперкотом Джонни Кейджа, так как в то время он был единственным персонажем, закодированным в игре. Это стало Первый фаталити Джонни Кейджа . Разработчикам понравился эффект, который это оказало на игру, и она превратилась в систему Fatality, которая помогла продвинуть Смертельная битва к славе в аркадах.
Есть ряд классических элементов видеоигр, которые были созданы случайно, например, система комбо в уличный боец игры. Система Fatality не была бы столь эффективной, если бы она принадлежала только конечному боссу, тем более что большинство игроков, вероятно, никогда бы не увидели ее в аркадах. Розыгрыш Fatalities в оригинале Смертельная битва это основная причина того, почему франшиза стала такой большой и почему она все еще сильна по сей день.
Источник: Джон Тобиас