Modern Warfare 2 нуждается в классических функциях Call Of Duty

Какой фильм посмотреть?
 

Следующая игра Call of Duty должна стать продолжением Modern Warfare 2019 года, и игра может выиграть от возвращения некоторых классических функций CoD.





Примечание редактора: Калифорнийский департамент справедливого трудоустройства и жилищного строительства подал иск против Activision Blizzard, в котором утверждается, что компания причастна к злоупотреблениям, дискриминации и мести в отношении своих сотрудниц. Activision Blizzard опровергла обвинения. Полная информация о судебном процессе Activision Blizzard (предупреждение о содержании: изнасилование, самоубийство, жестокое обращение, домогательство) обновляется по мере поступления новой информации.






Следующий Чувство долга Ожидается, что название станет продолжением игры 2019 года. Современная Война , и есть некоторые классические функции, которые необходимо вернуть, чтобы помочь игре добиться успеха. современная война 2, не путать с 2009 годом Современная война 2 , скорее всего, следующий Чувство долга игра после Авангард и продолжит мягкую перезагрузку разработчика Infinity Ward. Современная Война ряд. Первая перезагрузка в 2019 году получила высокую оценку игроков, а с запуском Зона боевых действий Через несколько месяцев, Чувство долга достигли новых высот популярности.



Однако, Авангард Релиз в конце 2021 года изо всех сил пытался сохранить ту же популярность, что и в предыдущие два года. Авангард была разработана Sledgehammer Games и вернула серию во времена Второй мировой войны, но многие говорят, что игра больше похожа на новый скин Современная Война только с соответствующим эпохе вооружением. С очень небольшими изменениями между ним и прошлогодним Код название, многие вместо этого сосредотачиваются на королевской битве серии, с Зона боевых действий Новая карта Pacific Caldera вносит многочисленные изменения.

Связанный: Call of Duty: Руководство Vanguard Prestige: все, что вам нужно знать






Если Современная война 2 Чтобы не разочаровывать фанатов, разработчики должны вернуть функции из предыдущей версии. Чувство долга названия и подходить к разработке игры с их учетом. Современная Война внесли много больших изменений в такие вещи, как прогресс и вложения, но с тех пор мало что изменилось в следующих играх, и фанатам начинает надоедать каждая игра, которая чувствует себя одинаково и пропускает свои любимые функции из прошлого. Раньше каждый новый Чувство долга игра сильно отличалась от предыдущей, с новыми функциями или функциями, эксклюзивными для серии. Благодаря этому каждая игра выглядела по-новому, но в то же время обеспечивала ту же приятную перестрелку, которая сделала серию такой популярной.



Старая система престижа Call Of Duty была лучше

Одно из самых востребованных изменений Чувство долга поклонники хотят, чтобы вернуться к старой системе престижа, которая была изменена в Современная Война . В настоящее время в Авангард , игроки получат престиж на уровне 55, а затем продолжат повышать уровень до 1000. Black Ops Холодный Война представили ключи престижа, которые игроки получали каждые 50 уровней и которые можно было использовать для разблокировки чертежей, а также визитных карточек из предыдущих игр. В Код в играх до 2019 года игрокам вместо этого будет предоставлена ​​​​возможность повысить престиж, когда они достигнут максимального уровня. Если они это сделают, их прогресс будет сброшен, и им придется снова разблокировать все оружие, перки и серии убийств.






Старые системы прогресса и престижа приносили гораздо больше пользы, чем система, действующая в настоящее время в Авангард а также Зона боевых действий . Раньше получение высокого престижа было сложной задачей, приходилось разблокировать все снова и снова, и это давало игрокам возможность работать в течение года. Теперь все, что делает система престижа, это показывает, сколько времени человек провел в игре, и потому что в ней легко повысить уровень. Чувство долга: Зона боевых действий , особенно с двойным XP почти каждые выходные, не так уж впечатляет видеть кого-то на уровне 1000 ближе к концу сезона боевого пропуска. Возвращение к старой системе — или ее варианту — дало бы игрокам больший стимул играть в многопользовательскую игру и достигать как можно более высокого престижа.



Modern Warfare 2 нуждается в рейтинговой игре при запуске

Если FPS хочет иметь наилучшие шансы на успех на раннем этапе, то предоставление игрокам отдельного рейтингового режима в начале значительно улучшит эти шансы. Чувство долга с тех пор не было реального рейтингового режима Black Ops 2 режима League Play в 2012 году. Сравните его с недавно выпущенным Гало Бесконечный и его многопользовательская рейтинговая система, которая была запущена с отдельным рейтинговым плейлистом в первый день, а также приобретаемые параметры настройки, вдохновленные конкурирующими командами, представленными в Привет Чемпионская серия. Как результат, Бесконечный , несмотря на меньшее количество контента первого дня, получил более положительную реакцию, чем Авангард сделал для его запуска.

Связанный с: Самое большое, что нужно изменить в Warzone Caldera

Киберспорт очень популярен в Код а также Привет , и интеграция этого в игру для обычных игроков — это простой способ привлечь больше людей, играющих в нее. Игроки также хотят чувствовать, что они улучшаются, и рейтинги навыков и ELO — лучший способ дать им это чувство. Авангард Отсутствующие игровые режимы и отсутствие League Play могут сделать его менее привлекательным для игроков, желающих соревновательного опыта. Если они в конце концов появятся, это будет не то же самое, что ранговые режимы в Привет или Контр страйк, поэтому игроки, вероятно, не будут играть в нее больше нескольких игр. Если Современная война 2 может иметь лигу при запуске, с полной системой рейтинга, наградами за прогресс, а также соревновательными картами и типами игр, игроки захотят сыграть в нее сразу и, скорее всего, зацепятся за нее весь год.

Настройки вложений Call Of Duty нуждаются в оптимизации

Последние три Чувство долга игры видели, как система создания классов в игре увеличилась в размерах и сложности, и она могла бы выиграть, вернувшись к основам. В настоящее время, Авангард Настройка оружия оружейника позволяет игрокам впервые установить до десяти насадок на одно оружие без использования перка или подстановочного знака. Это приводит к очень мощным комбинациям как в многопользовательской игре, так и в Зона боевых действий , но некоторые игроки разочарованы тем, насколько мощными могут быть некоторые из них и сколько времени требуется, чтобы разблокировать каждое приспособление на оружии.

Старшая Чувство долга названия, как в 2007 году Современная Война и оригинал Современная война 2 , разрешено только одно приспособление на каждое оружие. Black Ops 2 представила систему «выбери 10», которая давала игрокам десять очков распределения для использования в классе с каждым перком, оружием, приспособлениями, оборудованием и подстановочными знаками. Они считаются одними из лучших Код названия фанатами, со слухами о Black Ops 2 обновляется каждый год, и простота системы создания класса является причиной этого. Игроки должны были взвесить все «за» и «против» каждой привязанности и создать класс, который соответствовал бы их сильным сторонам. Теперь игроки могут создать класс практически без минусов, что значительно сокращает разрыв в навыках игры.

Авангард Отсутствие ранговой игры, та же система престижа, что и в предыдущих двух играх, и разочаровывающие карты до сих пор разочаровывали многих фанатов. Игра дает игрокам мало причин возвращаться и играть в нее, если не считать прокачки оружия для использования в Зона боевых действий . Это может объяснить, почему геймеры не покупают Код: Авангард и предпочитали играть в другие игры, выпущенные примерно в то же время. Если Infinity Ward хочет избежать той же участи, она может добавить некоторые из этих классических функций из старых игр. Чувство долга игры , что, мы надеемся, напомнит фанатам о том, что в первую очередь сделало сериал интересным.

Далее: Чему Call Of Duty: Vanguard может научиться у Halo Infinite