Непостоянное качество компьютерной графики в проектах кинематографической вселенной Marvel рассматривается в новом отчете, в котором представлены мнения нынешних и бывших художников по визуальным эффектам.
Причина непоследовательных визуальных эффектов в Marvel Studios MCU проектов было раскрыто в новом отчете. Кинематографическая вселенная Marvel существует уже 14 лет, с 2008 года. Железный человек от режиссера Джона Фавро, во главе со звездой франшизы Робертом Дауни-младшим. MCU значительно изменилась за эти годы, став заметно больше по масштабу и приобретя огромную базу поклонников по всему миру.
После саги «Бесконечность», кульминацией которой стало Мстители: Финал , Marvel Studios не показывает никаких признаков замедления. В настоящее время активно разрабатывая Фазу 4, 5 и 6 MCU, известную под общим названием «Сага о Мультивселенной», Marvel Studios в ближайшие годы выпускает ряд новых захватывающих проектов. Однако, несмотря на продолжающийся успех франшизы, MCU продолжает сталкиваться с проблемами. Одна из них — отсутствие визуального языка вселенной: критики и зрители жалуются, что фильмы и шоу MCU часто выглядят плоскими и скучными. MCU также имеет весьма нестабильное качество компьютерной графики в своих проектах. Недавний первый Женщина-Халк: адвокат трейлер, например, получил значительную негативную реакцию из-за его плохих эффектов по сравнению с наиболее хвалимой работой по визуальным эффектам в Финал и другие проекты Infinity Saga.
Связанный: План смерти Фейджа OG Avengers доказывает, что он не всегда прав
Отчет от Гизмодо предлагает новый взгляд на работу Marvel по визуальным эффектам. В статье представлены интервью с различными художниками по визуальным эффектам, которые работали над проектами Marvel, которые дают представление о том, каково это — сниматься в фильме или телешоу MCU. Непоследовательные визуальные эффекты франшизы, похоже, проистекают из нерешительности Marvel. Поскольку творческие группы склонны менять варианты и принимать решения в последнюю минуту, художники вынуждены торопить некоторые сцены, что приводит к резкой разнице между кадрами. Прочтите соответствующий отрывок из отчета ниже:
Беспорядочное направление фильмов Marvel приводит к нестабильным результатам. Вот почему вы видите невероятно четкие и реалистичные визуальные эффекты в одной сцене, а через две минуты работа визуальных эффектов выглядит прерывистой и поспешной. Потому что во многих случаях это так. Все студии визуальных эффектов, которые нанимает Marvel, способны производить невероятную работу, но очень немногим предоставляется такая возможность из-за того, как Marvel управляет поставщиками.
На данный момент Marvel использует в своих фильмах так много визуальных эффектов, что все фильмы Marvel можно считать анимационными. По словам Сэма, Disney и ее дочерние компании, в том числе Marvel, вероятно, выполняют около половины работ по визуальным эффектам, которые сейчас заказываются. Так что, если студии VFX хотят остаться в бизнесе, им нужно, чтобы Marvel была счастлива.
Marvel Studios известна своим свободным подходом к повествованию. Несмотря на склонность к созданию долгосрочных повествований, Marvel на самом деле имеет тенденцию быть довольно снисходительным в принятии творческих решений в рамках проекта, приветствуя идеи как актеров, так и съемочной группы. Это было установлено в оригинале Железный человек фильм, снятый без готового сценария и наполненный большим количеством импровизации. Позже, Мстители: Финал как известно, смерть Железного человека была переснята всего за три месяца до его выхода, потому что во время постпродакшена возникла новая идея. Эта творческая свобода и гибкость — одна из причин, почему многим режиссерам нравится работать с Marvel Studios. Однако из вышеупомянутого отчета становится ясно, что у этого есть и обратная сторона: нерешительность и постоянные изменения вынуждают художников по визуальным эффектам работать усерднее и в чрезвычайно сжатые сроки.
В конечном счете, Marvel Studios придется иметь дело с этой постоянной проблемой. Поскольку сага о Мультивселенной продолжается, студии как никогда нужны талантливые художники по визуальным эффектам. Нагрузка на и без того перегоревшую отрасль может иметь неприятные последствия, поскольку пострадает качество новых проектов. Эти проблемы ни в коем случае не являются исключительными для Marvel Studios, поскольку все крупные кинокомпании виновны в создании сложной рабочей среды, но, поскольку MCU является такой чрезвычайно популярной франшизой, Кевин Файги и его команда могут возглавить этот путь. Marvel может начать с установления разумных ожиданий и предоставления художникам визуальных эффектов надлежащей компенсации за их работу над проектами MCU, иначе их новые фильмы и шоу могут продолжать нести на себе основную тяжесть.
Далее: Сага о Мультивселенной MCU не может повторить лучший трюк «Войны бесконечности» и «Финала»
Источник: Гизмодо
Ключевые даты релиза
-
Черная Пантера: Ваканда навсегда
Дата выпуска: 2022-11-11 -
Человек-Муравей и Оса: Квантумания
Дата выпуска: 2023-02-17 -
Стражи Галактики Том. 3
Дата выпуска: 05.05.2023 -
Чудеса
Дата выпуска: 2023-11-10 -
Капитан Америка: О дивный новый мир
Дата выпуска: 03.05.2024 -
Громовержцы Марвела
Дата выпуска: 20.12.2024 -
Мстители: Династия Кан
Дата выпуска: 2026-05-01 -
Мстители: Секретные войны
Дата выпуска: 2027-05-01