Объяснение непостоянства качества VFX в фильмах MCU

Какой фильм посмотреть?
 

Причина непоследовательных визуальных эффектов в Marvel Studios. MCU проекты были раскрыты в новом отчете. Кинематографическая вселенная Marvel существует уже 14 лет с момента ее появления в 2008 году. Железный человек от режиссера Джона Фавро во главе со звездой франшизы Робертом Дауни-младшим. MCU значительно изменился за эти годы, став заметно больше в масштабах и завоевав огромную базу поклонников по всему миру.





После саги о бесконечности, кульминацией которой стал Мстители: Финал , Marvel Studios не показывает никаких признаков замедления. В настоящее время активно разрабатывая Фазы 4, 5 и 6 MCU, известные под общим названием «Сага Мультивселенной», Marvel Studios выпускает ряд захватывающих новых проектов в ближайшие годы. Однако, несмотря на продолжающийся успех франшизы, MCU страдает от постоянных проблем. Одним из них является отсутствие визуального языка для вселенной, поскольку критики и зрители жалуются, что фильмы и сериалы MCU часто выглядят плоскими и скучными. MCU также имеет весьма непостоянное качество компьютерной графики в своих проектах. Недавний первый Женщина-Халк: присяжный поверенный трейлер, например, получил значительную негативную реакцию из-за его плохих эффектов по сравнению с наиболее хваленой работой VFX в Финал и другие проекты Infinity Saga.






По теме: План смерти Файги OG Avengers доказывает, что он не всегда прав



Отчет от Гизмодо предлагает новое понимание работы Marvel VFX. В статье представлены интервью с различными художниками визуальных эффектов, которые работали над проектами Marvel, и они дают представление о том, каково это — работать над фильмом или телешоу MCU. Непоследовательные визуальные эффекты франшизы, похоже, проистекают из нерешительности Marvel. Поскольку творческие группы, как правило, переключаются между вариантами и принимают решения в последнюю минуту, художники вынуждены торопить некоторые сцены, что приводит к резкой разнице между кадрами. Прочтите соответствующую выдержку из отчета ниже:

Неустойчивое направление фильмов Marvel приводит к неустойчивым результатам. Вот почему вы видите невероятно четкие и реалистичные визуальные эффекты в одной сцене, а через две минуты визуальные эффекты выглядят прерывистыми и торопливыми. Потому что во многих случаях это так. Все студии визуальных эффектов, которые нанимает Marvel, способны производить невероятные работы, но очень немногим предоставляется возможность сделать это из-за того, как Marvel направляет поставщиков.






На данный момент Marvel использует так много VFX в своих фильмах, что все фильмы Marvel можно считать анимационными фильмами. По словам Сэма, на долю Disney и ее дочерних компаний, в том числе Marvel, приходится, вероятно, примерно половина работы над визуальными эффектами, которые выполняются прямо сейчас. Поэтому, если студии визуальных эффектов хотят остаться в бизнесе, им нужно, чтобы Marvel была счастлива.



Marvel Studios известна своим свободным подходом к повествованию. Несмотря на склонность к созданию долгосрочных повествований, Marvel на самом деле имеет тенденцию быть довольно снисходительной в принятии творческих решений в рамках проекта, приветствуя идеи как для актеров, так и для съемочной группы. Это было установлено в оригинале Железный человек фильм, который был снят без готового сценария и содержал много импровизаций. Позже, Мстители: Финал классно пересняли смерть Железного человека всего за три месяца до его выпуска, потому что во время постпродакшна возникла новая идея. Эта творческая свобода и гибкость — одна из причин, по которой многим кинематографистам нравится работать с Marvel Studios. Однако из вышеупомянутого отчета ясно, что у этого есть и обратная сторона, поскольку нерешительность и постоянные изменения заставляют художников VFX работать усерднее и в чрезвычайно сжатые сроки.






В конечном счете, Marvel Studios придется иметь дело с этой постоянной проблемой. Поскольку сага о Мультивселенной продолжается, студии как никогда нужны талантливые художники по визуальным эффектам. Нагрузка на уже выгоревшую отрасль может иметь неприятные последствия, поскольку страдает качество новых проектов. Тем не менее, эти проблемы ни в коем случае не являются исключительными для Marvel Studios, поскольку все крупные кинокомпании виновны в создании сложной рабочей среды, но поскольку MCU является такой чрезвычайно популярной франшизой, Кевин Файги и его команда могут стать лидерами. Marvel может начать с того, что установит разумные ожидания и выплатит художникам VFX надлежащую компенсацию за их работу над проектами MCU, иначе их новые фильмы и шоу могут продолжать нести основную тяжесть.



Далее: Сага о мультивселенной MCU не может повторить «Войну бесконечности» и лучший трюк «Финала»

Источник: Гизмодо

Основные даты выпуска

  • Черная пантера: Ваканда навсегда
    Дата выпуска: 2022-11-11
  • Человек-муравей и Оса: Квантомания
    Дата выпуска: 2023-02-17
  • Стражи Галактики Том. 3
    Дата выпуска: 2023-05-05
  • Чудеса
    Дата выпуска: 2023-11-10
  • Капитан Америка: Новый мировой порядок
    Дата выпуска: 2024-05-03
  • Громовержцы Марвел
    Дата выпуска: 2024-07-26
  • Мстители: Династия Кан
    Дата выпуска: 2025-05-02
  • Мстители: Секретные войны
    Дата выпуска: 2026-05-01