КВМ может быть самой большой вещью в Голливуде в наши дни, но нельзя отрицать, что чрезмерное использование компьютерной графики становится все более и более заметным. Несмотря на свои недостатки, Кинематографическая вселенная Marvel оказался оглушительным хитом как у критиков, так и у публики. Черная пантера ' Его недавний театральный дебют знаменует собой 18-ю запись в самой успешной кинофраншизе всех времен, которая уже собрала более 13,5 миллиардов долларов до того, как Т'Чалла, Киллмонгер и банда ворвались в кинотеатры и начали бить рекорды направо и налево . Первые выходные для последнего фильма Marvel станут пятыми по величине в истории отечественного проката, и это уже заработал более 400 миллионов долларов по всему миру. Похоже, что клуб на миллиард долларов может принять нового члена в ближайшие недели. некоторые другие франшизы, коммерческий успех MCU соответствует его критическому восприятию. Теперь, когда Черная пантера имеет стать самым рейтинговым фильмом о супергероях в Гнилые помидоры истории, 18 фильмов MCU имеют в среднем ошеломляющие 84% рейтинга свежести на сайте консенсуса обзоров. Из года в год франшиза Marvel выпускает хит за хитом. В этой общей вселенной нет недостатка в сильных сторонах, и в течение многих лет одной из ее самых больших была неизменно сильная компьютерная графика. Связанный: 15 невероятно дорогих сцен компьютерной графики в фильмах MCU Вот почему было так удивительно видеть, насколько дрянными были некоторые визуальные эффекты в более поздних фильмах Marvel на большом экране. Не поймите нас неправильно; по большей части компьютерная графика MCU была великолепной, временами даже впечатляющей. Даже в худшем случае, он далеко не в самом низу списка с точки зрения плохих спецэффектов в фильмах о супергероях. И ни одна запись MCU не приблизилась к тому ужасу, который Лига Справедливости . Но когда супергеройская франшиза приносит столько денег и постоянно получает восторженные отзывы, планка должна быть установлена высоко, и некоторые из последних предложений MCU просто не соответствуют ей.
Повторяющиеся проблемы с компьютерной графикой Marvel
Стоит отметить, что недостатки компьютерной графики MCU появились относительно недавно. Когда дело доходит до спецэффектов, стоящих за их фильмами Phase One, жаловаться не на что. На самом деле, все они на удивление хорошо держатся, и то же самое касается подавляющего большинства фильмов второй фазы Marvel. Есть несколько рискованных моментов в Мстители: Эра Ультрона, но это было не так, пока Капитан Америка: Гражданская война началась третья фаза, когда любое негативное внимание было обращено на работу эффектов MCU.
Большая драка в аэропорту этого фильма была объявлена изюминкой фильма, и, конечно же, это чертовски весело. Но вы никогда не почувствуете, что кто-то из актеров находится где-то еще, кроме звуковой сцены. Работа с зеленым экраном очевидна и более чем немного отвлекает, особенно выделяются «Черная вдова» и плавающая голова Роберта Дауни-младшего. О, и говоря о RDJ — вы заметили, что его броня Железного человека с течением времени становится все менее и менее реалистичной? На фото выше изображен герой в 2012 году. Мстители слева, а справа он изображен этим летом Мстители: Война бесконечности . Конечно, последнее — это скриншот из трейлера со спецэффектами, которые, вероятно, еще не закончены, но ладно. Мы надеемся, что он будет выглядеть менее похожим на видеоигры, когда Танос приедет в город в мае.
Связанный: Как Черная Пантера настраивает Мстителей: Война Бесконечности
Костюм Паучка из MCU можно увидеть в Гражданская война и Человек-паук: Возвращение домой также похоже, что в некоторых сценах он будет более уместным на игровой консоли, чем на большом экране. Однако в других он выглядит гораздо более привязанным к реальности, что приводит нас к нашей настоящей жалобе на работу компьютерной графики MCU: это скорее вопрос (казалось бы) ненужного чрезмерного использования, чем постоянно дрянные визуальные эффекты. Просто в современных фильмах Marvel слишком много сцен, в которых явно сгенерированные компьютером герои заменили актеров без видимой причины, или что до боли очевидно, что актеры записали свою работу на студийной звуковой сцене, тогда как съемка на месте уступила бы более сильные результаты. Чуть позже мы объясним, почему MCU больше опирается на визуальные эффекты и зеленый экран — и почему проблема не исчезнет в ближайшее время.
Проблемы CGI Черной Пантеры
Мы начнем с отказа от ответственности для этого раздела: Черная пантера — один из самых красивых фильмов MCU на сегодняшний день. ( Первая сцена боя Киллмонгера и Черной Пантеры была особенно великолепной.) Но независимо от того, насколько великолепно выглядела остальная часть фильма, всякий раз, когда титульный герой полностью облачен в костюм Черной Пантеры, визуальные эффекты дают сбои.
Можно возразить, что новый костюм не должен выглядеть настолько реалистично, учитывая его вибраниумную основу и футуристические способности, но это на самом деле не объясняет резиновые движения героя, когда он в действии. Совершенно очевидно, что фильм в значительной степени полагался на компьютерную графику, чтобы изобразить способности Т'Чаллы и Киллмонгера после того, как они съели траву в форме сердца и надели новые костюмы, и это довольно отвлекает в их финальном столкновении на железнодорожных путях, которое хорошо ложится. если не считать их более приземленного первого боя. Чтобы лучше понять, о чем мы говорим, посмотрите этот клип о кульминационной драке . Законы физики выбрасываются в окно на 20-й секунде.
Связанный: Объяснение каждой части доспехов и технологий Черной пантеры
Это, безусловно, драматический отход от Черной Пантеры, которую мы видели в Гражданская война . У этого фильма были свои проблемы с компьютерной графикой (как подробно описано ранее), и в конечном итоге потребовалось много работы над визуальными эффектами во время постпродакшна, чтобы вывести привычку Пантеры на новый уровень. Но в итоге конечный продукт получился намного крепче. По нашему мнению, новый костюм Черной пантеры — это обновление только во вселенной.
Кроме того, у нас есть небольшая придирка, которая демонстрирует вам, казалось бы, ненужное чрезмерное использование компьютерной графики Marvel. Найдите минутку, чтобы пересмотреть второй Черная пантера клип, который был выпущен для публики несколько недель назад. В частности, обратите внимание на 45-секундную отметку, где вы видите, как Накия стреляет в двух парней, второй из которых очень явно сгенерировано компьютером. Вы спросите, какого черта они вообще стали использовать компьютерную графику? Хорошо...
Почему MCU использует так много компьютерной графики
Есть несколько причин, по которым Marvel за последнее десятилетие решили использовать больше цифровых эффектов в своих фильмах. Во-первых, часто дешевле и быстрее использовать компьютерную графику для внесения незначительных изменений в сцену в пост-продакшне, чем вернуться и фактически переснять все заново. Как подробно описано в статье 2016 года от Грань , это одна из основных причин, почему вышеупомянутый аэропорт борется с Гражданская война оказался почти полностью сгенерированным компьютером. Это просто более практично с точки зрения кинопроизводства.
Как мы уже упоминали в прошлой записи, фантастические способности героев MCU также играют роль. Летчикам и пользователям магии всегда потребуются цифровые эффекты на каком-то уровне, но даже более приземленным героям, таким как Черная пантера и Человек-паук, часто требуется усиление компьютерной графики, чтобы показать, насколько они физически превосходят других персонажей.
Связанный: 15 сверхспособностей, о которых вы не знали, у Черной Пантеры
Что касается растущего использования зеленого экрана, действия фильмов MCU просто происходят во многих местах, где вы просто не можете снимать фильм (например, в космосе или в полностью вымышленных местах, таких как Ваканда и Асгард). Однако есть менее очевидная причина, по которой Marvel так часто предпочитает снимать ключевые сцены на студийной звуковой сцене, а не на месте: чтобы избежать утечки спойлеров. Просто посмотрите на просочившиеся фотографии, появившиеся со съемочной площадки. Мстители 4 , что, казалось бы, подтвердило, что сюжет будет вращаться вокруг путешествия во времени. Хотя достоверность этой теории с тех пор была поставлена под сомнение, нет никаких сомнений в том, что публичная съемка может привести к утечке спойлерных подробностей сюжета.
Честно говоря, нет никакого реального решения для растущей тенденции Marvel прибегать к компьютерной графике. На данный момент в этих фильмах укоренился определенный стиль, и при всем успехе, которого они добились с этим стилем, они никак не собираются его менять в ближайшее время. Черт, в MCU даже есть штатный художник по эффектам, который преподает ускоренный курс компьютерной графики режиссерам, незнакомым с процессом. Мы надеемся, что цифровые эффекты будут немного более плавными в следующих нескольких выпусках общей вселенной.
Далее: 20 вещей, которые вы полностью пропустили в MCU