Предупреждение! Впереди спойлеры Матрица: Воскрешения
Нео возвращается в Матрица: Воскрешения был предметом большого ожидания, особенно из-за того, что это, кажется, снижает вес его жертвы в конце Революции . Матрица: Воскрешения начинается с того, что красные таблетки Багс (Джессика Хенвик) и Секвойя (Тоби Онвумере) оказываются в эпицентре схватки между Агентами и измененной версией Тринити. В конце концов, эти события приводят к тому, что Багс встречает альтернативную версию Морфеуса (Яхья Абдул-Матин II), который может вырваться из своего модального программирования.
В последней версии смоделированной реальности матрицы Нео носит имя, данное ему Машиной, Томас Андерсон, разработчик игр мирового класса, известный созданием трилогии видеоигр, известной как Матрица . Работа в компании под названием Деус Машина , Томас и его деловой партнер (Джонатан Грофф) обсуждают разработку продолжения/перезагрузки новой игры, Матрица 4 , погружая повествование в мета, самоосознающую территорию. Хотя действия Томаса контролируются и находятся под влиянием его кураторов и его терапевта (Нил Патрик Харрис), которые держат его в подчинении с помощью синих таблеток, отпускаемых по рецепту, его преследуют воспоминания о прошлом, заставляя его сомневаться в правдивости его непосредственной реальности.
СВЯЗАННЫЙ: Как Matrix Resurrections избегает проблемы ностальгии по научно-фантастическому сиквелу-перезагрузке
На полпути Воскрешения , после того, как Морфеус и Багз отключили Томаса от матрицы, Аналитик, который также встречается с терапевтом Нео, объясняет, как он и Тринити вернулись. После жертвы Нео и смерти Тринити в Революции , Аналитик был привлечен после перезагрузки матрицы. Основываясь на своем понимании человеческой психики, Аналитик решил вернуть их обоих с помощью вмешательства машины. Хотя этот процесс отнял много времени и ресурсов, Аналитик понял, что как личности Нео и Тринити представляют минимальную ценность. Однако вместе их присутствие было ключом к стабилизации успешной версии матрицы, в которой надежда и отчаяние, страх и тоска шли рука об руку.
Аналитик также объясняет, что всякий раз, когда Нео и Тринити связывались в любой версии симуляции, результат был опасен для Машин, поскольку это приводило к сбоям и нестабильности. Найдя обходной путь, Аналитик научился удерживать их обоих рядом друг с другом, достаточно подавляя их истинные воспоминания, чтобы манипулировать их действиями. Из-за модификаций машины, которые продолжались годами, и возможной активации исходного кода Нео состарился всего на двадцать лет, несмотря на то, что прошло более шестидесяти лет. Помимо этого, Машины также нашли способ изменить петлю DSI (цифровой образ себя) Нео, а это означает, что то, как он выглядел для других, сильно отличалось от того, как он выглядел на самом деле, что затрудняло его отслеживание красными пилюлями.
Из-за того, что его воспоминания подавлены, Нео направляет эти события реальной жизни через выход искусства, невольно создавая вторичный слой симулякров внутри матрицы через свои видеоигры. Как это ни парадоксально, Матрица видеоигры - это настоящие кадры из Матрица трилогия, комментарий к тому факту, что видеоигры теперь практически неотличимы от реальности, стирая границы между плотью и кодом. В то время как истина была в пределах досягаемости Нео все эти годы, шум и насильственная ложь матрицы держали его и Тринити в гипнотическом затишье, в котором они жаждали чего-то большего, боясь потерять то, что у них уже было. Это колебание между надеждой и отчаянием, которое является самой сутью существования, помогло машинам получить больше энергии от людей, удерживая их центральных стабилизаторов, Нео и Тринити, в цикле страданий. Воскрешение любви Нео и Тринити друг к другу является ядром Матрица: Воскрешения , которая, в конечном счете, является рассказом о вере, взаимности и свободе.
ДАЛЕЕ: Теория матрицы 4: почему Меровинги выглядят старше, а Морфеус моложе