Сегодня, Электронные искусства оглянулся на год с выпуском «2021: Год в играх» сводка различных статистических данных для различных игр EA, включая Массовый эффект и Симс 4 . Подводя итоги года, EA стремится прославить игроков не меньше, чем сами игры. EA опубликовала одни из самых популярных игр в мире, начиная с популярные франшизы спортивных игр EA к массовым многопользовательским онлайн-играм, таким как Нокаут Сити и Апекс Легенды .
С более чем 500 миллионами игроков франшизы EA каждый год собирают много игрового времени от геймеров со всего мира. Две их популярные франшизы - Симс и Массовый эффект - существуют уже давно и собрали большое количество фанатов, с несколькими записями в обеих сериях. В настоящее время на четвертой записи, Симс это серия, основанная на творчестве пользователей, в которой игроки могут проектировать симов и их дома и разыгрывать их жизнь так, как им хочется, иногда делая невероятно сложные Симс творения . Массовый эффект , с тремя основными частями и несколькими побочными продуктами, представляет собой научно-фантастическую ролевую игру с богатым повествованием, в которой геймеры играют за командира Шепарда, отправляясь на различные миссии на фоне космоса.
Связанный: Следующая игра Mass Effect, вероятно, будет построена с использованием совершенно нового движка
советник выпущенный «2021: год в играх» на своем веб-сайте сегодня после того, как дразнили его в Твиттере. Пост включает в себя ретроспективную инфографику о геймерах и играх, которые они выбрали в этом году, а также о том, как они в них играли. Игроки потратили ошеломляющее количество времени, играя Симс 4 в этом году, набрав более миллиарда часов игрового времени, разделенного между режимами игры Create-A-Sim, Build и Live. советник прокомментировал огромное количество времени, которое геймеры проводят с Симс 4 , говоря: ' The Sims вдохновляет нас на то, чтобы искусство имитировало жизнь и создавало мир, уникальный для каждого из нас. Когда реальный жизненный опыт был ограничен, игроки воссоздавали семью, друзей и общественные встречи, которые они не могли посетить лично. В этом году игроки не только много создали в игре, но и поделились тоннами контента с другими, загрузив 11,3 миллиона галерей и 201 миллион загрузок галерей. Массовый эффект статистика больше фокусируется на выборе персонажа, чем на потраченном времени, отмечая такие вещи, как тот факт, что 23% игроков никогда не меняли имя своего персонажа по умолчанию, указанное в названии EA. Он также дает представление о том, как геймеры играли в Масс Эффект 2 печально известной самоубийственной миссии и сколько членов отряда им удалось сохранить в живых.
Обобщение привычек пользователя в течение года стало популярной тенденцией для множества сервисов, но обычно они ориентированы на отдельных людей, а не на сообщество. Решение EA собирать статистику по играм в одну общую сумму данных (вместо того, чтобы предоставлять пользователю индивидуальную статистику) уникальным образом меняет характер отражения. Представление того, что пользователи сделали в целом для каждого названия, создает ощущение единства и выполненного долга, которого нет в отдельных статистических данных.
Игрокам легко никогда не выходить за пределы своей конкретной игровой ниши. ФИФА поклонники, вероятно, не очень осведомлены о тенденциях в Симс сообщества и наоборот. советники ' 2021: Год в играх предлагает новый взгляд на то, как геймеры играют в свои любимые игры, и предлагает более широкий охват игрового сообщества, чем то, что многие люди искали бы самостоятельно. советники Цель состояла в том, чтобы создать что-то, что прославляет все типы геймеров и их собственное определение того, что значит играть, и это абсолютно удалось.
Далее: Другие спортивные игры EA могут стать бесплатными после FIFA 2022
Источник: советник , ЕА/Твиттер