Mass Effect: 15 самых неприятных моментов

Какой фильм посмотреть?
 

Mass Effect, какой бы он ни был, иногда может быть вне игры из-за сомнительного написания, непреднамеренного юмора и непонятного выбора разработчика.





Mass Effect стала одной из самых популярных игровых франшиз за последнее время. Он рекламировал амбициозные игры с исчерпывающе подробными историями, сеттингом и персонажами. В своих лучших проявлениях они подарили игрокам одни из самых запоминающихся, индивидуализированных, волнующих и веселых моментов последних двух поколений игр.






Но они не были без изъянов. На самом деле, игры Mass Effect завоевали такую ​​любовь фанатов, что их ошибки, соответственно, вызвали большее разочарование. Иногда технические и сюжетные элементы сливаются воедино, а иногда нет, и игрок теряет опыт. В этом сложном любовном списке мы рассмотрим некоторые моменты, когда Mass Effect выходила из игры, с сомнительным написанием, непреднамеренным юмором и непонятным выбором разработчиков. Полное раскрытие, мы не собираемся отказываться от всех низко висящих плодов Андромеда ... лишь некоторые. Вы обнаружите, что у всей франшизы есть много поводов для беспокойства, когда мы исследуем 15 самых достойных моментов в Mass Effect!



пятнадцатьШЕПАРД ТАНЦЫ

Танцы всегда были источником шуток в Массовый эффект . Самый ранний из них мог быть во время одного из самых ранних разговоров Джокера, где он сказал, что может заставить Нормандию танцевать, находясь у руля ... но только не спрашивайте ему танцевать, если вам не нравится слышать, как ломаются ребра. Шепард была той, кто в конечном итоге оседлал меметически ужасные танцевальные движения.

Сначала это была неприятная предустановленная анимация, которую Шепард использовал, если вы танцевали в Flux на Цитадели со своими товарищами по команде в Массовый эффект . Это было так плохо, что его снова сыграли в Mass Effect 2 . Во время миссии лояльности Самары у Шепард есть шанс привлечь внимание Моринт несколькими способами в клубе на Омеге. Шепард может самостоятельно прогуляться до привлекательного танцующего азари и произвести на нее впечатление достаточным количеством очков очарования. В противном случае Шепард будет метаться и смущать ее. Эта давняя шутка доходит до Mass Effect 3 Цитадель DLC, когда вся команда жарит ужасные танцы Шепард на вечеринке.






14ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ С ПРИМЕНЕНИЕМ Вольфрама?

Первая часть DLC, выпущенная для Mass Effect 3 был «Левиафан». Это было похоже на детектив Ктулху во вселенной Mass Effect, который предоставил некоторый контекст для поворотов, которые произошли в спорном финале. Упоминания о колоссальном загадочном существе по имени Левиафан появлялись в трилогии даже в Mass Effect 2 , но в этом DLC Шепард на самом деле отправляется на поиски легендарного существа.



Расследование приводит их к горному астероиду, принадлежащему T-GES Mineral Works. Силы Жнецов уже пытаются прорваться через объект, когда прибывает Шепард. Когда берег очищается и Шепард входит внутрь, никто из персонала не выглядит встревоженным или испытывает особенное облегчение. Поведение майнеров кажется странным и неестественным. Кажется, что все они проходят через то, что, по мнению инопланетянина, ожидают посетители шахты. Это приводит к некоторым веселым линиям в тоне каменного степфорда, например Вы знакомы с применением вольфрама? Конечно, оказывается, что Левиафан держал этих шахтеров в рабстве почти 10 лет.






13ШЕПАРД VI

Звездный статус Шепарда в игре уже стал шуткой в ​​серии Mass Effect от Mass Effect 2 . Вероятно, лучше всего это было запечатлено Я командир Шепард, и это мое любимое место на Цитадели! мем. Кроме того, в миссии лояльности Тейна Шепард находит в Цитадели мелкого преступника, торгующего несанкционированными копиями Виртуального интеллекта Шепарда, который имитирует их личность.



Шепарду не довелось познакомиться с самим ВИ до тех пор, пока Mass Effect 3 . Даже в этом случае копия повреждается от разлива. Но Шепард все еще испытывает чувство неловкости, если они активируют его. Игра отслеживает уровень морали Шепарда-Идеала или Ренегата и их репутацию в галактике, поэтому VI берет мораль Шепарда и доводит ее до 11. Если Шепард в целом Идеал, VI будет этим невыносимо прямолинейным тренером. Эта галактика не сможет победить, если мы все будем работать вместе! Если Шепард в целом Ренегат, VI будет этим отвратительным фанатичным троллем. Я считаю, что лучшая продвинутая стратегия боя - иметь больше пуль, чем у другого парня.

12ГАРРУС ФЛИРТ (ИНОГДА)

Возможно, это был тон в сочетании с высокими частотами во всех турианских голосах. Возможно, именно так на взгляды Гарруса на закон и мораль повлияли разговоры Шепарда с ним даже в первые Массовый эффект . А может, это был гордый панцирь и челюсти. Какой бы ни была причина, у фанатов появилась возможность познакомиться с Гаррусом в Mass Effect 2 .

Шепард играет большую роль в романе о Гаррусе. Мы могли бы проверить вашу досягаемость и мою гибкость. Нервы Гарруса приводят к смешным и / или нервным репликам, в зависимости от того, насколько вы им очарованы. Твои… волосы выглядят хорошо. А твоя талия… очень поддерживает? Даже в DLC Цитадели для Mass Effect 3 , если Шепард попытается зацепить Гарруса с турианской женщиной, он все равно безнадежен. Вы можете подтолкнуть Гарруса к тому, чтобы он стал более вежливым или более плохим парнем, но он все равно будет слишком много говорить или засунуть ногу себе в рот.

одиннадцатьКамера смотрит на задницу Миранды

Миранда Лоусон сразу отличается от Эшли Уильямс как стартовая одноклубница в Mass Effect 2 . Миранда крутая и расчетливая, в то время как Эш был дерзким и поспешным. Эш происходит из большой, хотя и опальной семьи военного, а Миранда - генетически модифицированное чудо человеческой элиты галактики. И Миранда намеренно выглядит гораздо более эффектной, если выразиться вежливо. Mass Effect 2 а также Mass Effect 3 проделали замечательную работу по конкретизации характера Миранды с некоторой глубиной и свободой действий, но нельзя отрицать, что визуально Миранда Лоусон - это чистый фан-сервис.

Камера это слишком хорошо знает. Есть много снимков в Mass Effect 2 это показывает изгибы комбинезона Миранды, независимо от тона или контекста сцены. Мы даже получаем преувеличенные взгляды на ноги и зад Миранды на протяжении всего квеста, где Миранда спасает свою младшую сестру от ее склонного к манипуляциям отца. Это не помогает игроку серьезно относиться к ней, когда камера так поглощена восхищением ее телом.

10ЯКОБ И ПРИЗ.

Романс Иакова в Mass Effect 2 Шепард делает несколько серьезных первых шагов и убеждает Джейкоба рассматривать ее как любовное увлечение. Это любопытный контраст с тем, как романы работали в первой игре, где товарищи по команде были наиболее вызывающими или кокетливыми. В конце концов, Шепард и Джейкоб начинают дразнить и играть, в то время как давление их миссии мешает всему.

У Джейкоба есть множество строк о том, чтобы показать Шепарду, что он чувствует, и сделать это предельно ясно, без слов. Тебе не нужно это слышать. Все, что я делаю, я вам покажу. А пока у нас есть работа. Это похоже на то, как Джейкоб (и сценаристы) пытались найти баланс между тем, чтобы сделать из Джейкоба серьезного парня и Барри Уайта. Но кульминацией этого романа стала забавная каюта Шепарда, от которой многие игроки закатили глаза. Как пробраться в каюту капитана. Тяжелый риск, но приз ... Его протяжный баритон слишком силен.

9СЛУЧАЙНО РОМАНТИРУЮЩИЙ ЭШЛИ ИЛИ КЕЙДЕНА.

Первое Массовый эффект не очень хорошо передавал, когда игрок «завязал» определенный роман с товарищем по команде. На самом деле термин «запертый» появился только после того, как Массовый эффект дебютировали, и фанаты начали выяснять для себя, как именно работают романтические разговоры. Часто в случае с Эшли Уильямс и Кайден Аленко игрок выбирал вариант диалога, который сохранял романтику до конца игры. не осознавая этого . Это навело многих игроков на мысль, что у Эшли и Кайдана могут быть романтические отношения, просто проявив к ним доброту.

Это было бы особенно неловко, если вы намеренно завели роман с Лиарой, а также бессознательно завели роман с Эшли или Кайденом. Сцена, в которой и Лиара, и другой любовный интерес противостоят Шепарду, является сбивающим с толку и неприятным сюрпризом, если у вас создалось впечатление, что вы романтикуете только одну из них.

8САРЕН И СУВЕРЕННЫЙ ТАНТРУМ

Итак, вы играете Массовый эффект впервые, и вы только что помешали этому устрашающему, явно злодейскому турианцу разнести Иден Прайм вдребезги. У вас есть таинственный маяк, ваши новые персонажи и обстановка, которая вас втягивает. Затем мы переходим к Сарену на борту большой металлической каракатицы. Какая-то пышнотелая синяя женщина сообщает Сарену, во что мы только что сыграли. Сарен просто хочет знать о маяке и слышит, что мы, возможно, «использовали» его.

Кнопка берсерка. Сарен трясется от ярости и бросает мебель в полет по комнате, затем с диким рычанием толкает Бенезию к стене. Это один из первых веселых моментов Mass Effect. Это придает Сарен некоторый размер и угрозу, но в ретроспективе становится еще веселее, если учесть, что это Властелин, выражающий непостижимую ярость и через истерику Сарена. Также анимация и время рычания создают дополнительный непреднамеренный смех.

7Сара Райдер пытается флиртовать

Если вы думали, что Гаррус, Тали или даже Шепард время от времени неловко флиртовали, вы должны увидеть, как Следопыт Сара Райдер пытается приблизиться с некоторыми членами команды Andromeda Initiative. Это одна из областей, где большинство фанатов чувствовали себя Mass Effect Andromeda Письмо было самым тусклым. Кажется, что какое-то неловкое испытание воды должно было быть встроено в характер Сары, но это редко, если вообще когда-либо, кажется милым или милым.

Худший обидчик - роман Сара-Суви. В одном конкретном разговоре. Сара имеет возможность признаться в своей признательности и романтическом интересе к Суви, что звучит так; Я думаю, что ты милый, и мне нравится видеть тебя здесь ... Кроме того, с акцентом. Акцент… я имею в виду. Это не единственное, но ... эээ ... Реакция Калло Джата на неловкий флирт, по крайней мере, уместна. Убей меня сейчас.

6РЕАКЦИЯ ШЕПАРДА И ЭКИПАЖА НА СМЕРТЬ СТИВА КОРТЕЗА

Стив Кортес был представлен в Mass Effect 3 как новый пилот шаттла Шепард. Он также является одной из первых возможных жертв последней миссии на Земле. К сожалению, то, как работает его смерть, действительно противоречит большой эмоциональной отдаче. Его смерть произойдет только в том случае, если вы не поговорите с ним достаточно до конца игры. Но чем меньше вы с ним разговариваете, тем меньше вероятность того, что он все равно умрет.

Но не говори этого Шепарду и его команде, когда они видят, как его шаттл сбивают над головой. И мужчина, и женщина Шепард громко обзываются, даже если Шепард не завязывает со Стивом романтические отношения. Товарищи по отряду совсем на другом уровне. У всех товарищей по отряду есть вариации на тему «Вы собираетесь заплатить за это, ублюдки», после чего следует то, что должно быть боевым кличем. Но их поставки забавно преувеличены. Кровавая ярость совершенно не характерна для Кайдана, некоторые фанаты думают, что крик Эшли больше похож на ее кульминацию, а Джеймс звучит так, как будто он на трибунах на футбольном матче.

5ОБРАЩЕНИЕ С МАКО.

Ах, Мако. Оглядываясь назад, никто не может сказать, что секции Мако в Массовый эффект по крайней мере, не делала игру отчетливой. Возможность нырять на всех планетах побочных квестов и основных миссий дала галактике ощутимое ощущение величия и раскрытие настоящих тайн во время путешествия. Основные пушки Мако также были мощными, позволяя игроку сжигать более слабых врагов одним выстрелом.

Но контроль был болезненным. Идея, возможно, заключалась в том, чтобы сделать управление транспортным средством таким, как будто вы перемещаетесь в инопланетной космической среде, но плохой контроль все еще плохой контроль. Пилотирование Мако было похоже на попытку управлять пьяным пляжным мячом с камнями внутри. Никогда нельзя было сказать наверняка, с какими наклонами Мако справится, а с какими - нет. Удерживать автомобиль на прямом или точном движении было практически невозможно. К счастью, Mako выпрямился бы сам, если бы вы были достаточно глупы, чтобы использовать отталкивающие подъемники на склоне.

4КАЙ ЛЕНГ КАК СЕФИРОТ

Имея лейтенанта Цербера, который выступает в роли врага и антагониста Шепарда в Mass Effect 3 была, безусловно, хорошей идеей на бумаге. Кай Ленг был заметным персонажем комиксов и романов Mass Effect, и вокруг его дебюта в основных играх было много шумихи.

Его общая роль в финальной игре разочаровала большинство фанатов. Его дизайн был слишком стильным, а его персонаж отвратительным, но не неотразимым. Он мелочен и труслив, в то время как его подавляют в кат-сценах, где игрок ничего не может сделать, чтобы помешать ему убить любое количество любимых фанатами персонажей, таких как Тейн или Миранда. Не говоря уже о том, что они заставили Троя Бейкера озвучить Ленга, а затем не дали ему практически ничего интересного. Худшим преступником является кат-сцена в конце миссии Тессии, где Ленг небрежно проходит сквозь ракетный огонь своего боевого корабля. По крайней мере, вам удастся выпотрошить его, как рыбу, с лучшим «Прерыванием для отступников» в трилогии.

3ДИЗАЙН МОБИЛЬНОЙ ПЛАТФОРМЫ EDI

Тело, в котором обитает EDI Mass Effect 3 изначально использовался Cerberus A.I. Он должен был сойти за органических женщин и успешно проникнуть в команду Альянса на Марсе, а затем убить их до того, как прибыла Шепард, чтобы найти планы Горнила. EDI в конечном итоге очищает Cerberus A.I. и забирает себе тело.

Это как заново нарисованная одежда Миранды. На этот раз еще больше персонажей в самой игре оценивают, насколько абсурдно сексуализированное тело EDI выглядит. Джокер на седьмом небе от счастья. Джавик обеспокоен, а Легион критически настроен. Ваша новая мобильная платформа неэффективна. Он имеет небольшую гидравлическую систему и очень тяжелый. У EDI даже есть диалог на Цитадели, где она спрашивает о возвращении в Нормадный раньше, чем позже, потому что ей все чаще делают предложения. Почти впечатляет, насколько вопиющим является фан-сервис, когда изучаются все способы, которыми он забавляет или вызывает дискомфорт у разных персонажей.

дваМОЕ ЛИЦО УСТАЛО.

Поклонники сняли множество видео с жаркой и критикой Mass Effect Andromeda's беспорядок лицевых анимаций. Помимо сбоев, из-за которых головы и шеи персонажей скручиваются всевозможными неестественными способами, большинство тревожных ошибок проявляется в глазах. У них странное расположение со слишком выдающимися зрачками, и они, кажется, неспособны выследить, с кем разговаривает персонаж.

Бесспорный меметический король анимационного беспорядка Андромеды - Фостер, мое лицо - усталый Аддисон. Ее застывшее, недоверчивое выражение лица, когда она отчитывала Райдера за смерть отца, пародировалось и высмеивалось больше, чем над любым другим моментом в игре. Это идеальная инкапсуляция того, как диалоги и прерывистая анимация в игре полностью лишают игру драматичности. Это было настолько плохо, что Bioware выпустила патч, который реанимировал и переснимал всю последовательность, среди других спорных улучшений. Сцена сейчас звучит намного правдоподобнее, но фанаты не забудут это удручающее, непреднамеренное веселье в ближайшее время.

1КОНЕЦ МАССОВОГО ЭФФЕКТА 3

Это выходит за рамки съеживания. Шум по поводу конца Mass Effect 3 по-прежнему остается одним из самых бурных событий в современной истории видеоигр. Нельзя отрицать разочарование, которое испытали фанаты, когда Bioware ничего не рассказали о своей шумихе и обещаний, касающихся кульминации своей трилогии о космической опере, управляемой игроками.

Расширенная версия стала заметной попыткой предоставить разнообразие и завершенность, которых отчаянно хотели фанаты, но она не изменила проблем, которые уже были заложены в финал. Сделанная на заказ концовка A, B или C, предлагаемая новым буквальным персонажем Deus Ex Machina.

Все варианты концовки, которые по-прежнему оказывают наибольшее влияние на все, что вы делали на протяжении всей трилогии, по-прежнему неприятны. Значит, мы сможем обрести покой, если полностью уничтожим целую категорию разумного сознания, включая гетов? Или мы можем превратиться в синтетических гибридов и игнорировать наши уникальные сильные стороны и историю? Или Шепард может просто стать Жнецом. Даже шанс выстрелить в Катализатор не приносит удовлетворения.

---

Есть ли какие-нибудь еще важные моменты передергивания, которые вы помните из игр Mass Effect? Рассказывайте о них в комментариях!