Поклонники Insomniac Человек-паук Марвел теперь может получить представление о том, что значит писать видеоигры, благодаря новой книге сценариев, которая должна быть выпущена во вторник. Вчера утром главный писатель Джон Пакетт рассказал о книге, выразив надежду, что игроки и начинающие авторы игр смогут извлечь уроки из прочтения сценария популярной супергеройской игры 2018 года.
Бессонница Марвел Человек-паук Осенью 2018 года, когда она вышла на PS4, она получила высокие продажи и восторженные отзывы игроков и критиков благодаря увлекательному веб-геймплею в открытом мире Нью-Йорка и остроумному увлекательному стилю. В игре смешаны элементы нескольких итераций культового паутины Marvel, чтобы рассказать классику. Человек-паук история власти, ответственности и двойственности обоих аспектов жизни Питера Паркера как супергероя, и фанаты оценили ее как одну из лучших игр Marvel за последние годы.
Связанный: 10 сюжетных линий из комиксов о Человеке-пауке, которые должны быть превращены в их собственные видеоигры
Как сказал Пакетт Порок в вчерашнем интервью команда сценаристов Человек-паук Марвел необходимо было сотрудничать с разработчиками игры, и сценарий несколько раз переписывался по мере того, как элементы игрового процесса выбрасывались и вводились в течение четырехлетнего цикла разработки игры. … Частью [создания сценария] является написание [игрового] опыта, он сказал. Это та часть, которую мало кто действительно понимает. Это очень сотрудничество. Мы работаем на дизайнеров в этом качестве, потому что дизайнеры придумывают игровой процесс, а мы помогаем им структурировать опыт. Затем он сказал, что сценаристы даже помогли протестировать игру. На самом деле мы проводим множество юзабилити-тестов… и задаем им конкретные вопросы, например: «Знаете ли вы, какова ваша цель? Вы понимаете, почему вы делаете именно это?», и когда они говорят: «Нет, я понятия не имею, но это очень весело». Тогда это я потерпел неудачу. Тогда мне нужно вернуться и сказать: «Хорошо, как мы можем помочь игроку понять, что именно ему нужно делать?»
Будучи давним членом Insomniac Games на протяжении почти 10 лет, Пакетт начинал с контроля качества и игрового тестирования таких игр, как 1998-е Парк Юрского периода: Нарушитель в DreamWorks Interactive, прежде чем перейти в Insomniac в качестве сценариста для 2011 года. Сопротивление 3 . Он тоже давно Человек-паук фанат и стал одним из рекордсменов, заявив, что работа над игрой с участием этого персонажа была воплощением мечты.
Эта предстоящая книга, а также комментарии Пакетта должны дать увлекательный взгляд на мир создания нарратива видеоигры и на то, как писатели должны объединить свою работу с механикой и интерактивностью самой игры, чтобы рассказать свою историю. Видеоигры, такие как Insomniac’s Человек-паук Марвел позволяют игрокам взаимодействовать со своим сюжетом так, как просто просмотр фильма или чтение комикса не могут из-за этой интерактивности, поэтому интересно посмотреть, как разные голоса разработчиков и писателей объединяются, чтобы создать единое видение. Поклонники смогут заглянуть в этот процесс, когда Человек-паук Марвел : Книга сценариев поступит в продажу во вторник, 11 февраля.
Подробнее: Человек-паук Marvel: каждый костюм паука и как их разблокировать
Источник: Порок