По данным студии, в Marvel's Avengers так много людей, которых не видели

Какой фильм посмотреть?
 

Глава Crystal Dynamics утверждает в интервью, что есть еще много контента, который игроки Marvel's Avengers еще не полностью испытали.





Студия позади Мстители Марвел утверждает, что игрокам еще предстоит испытать немало контента. Видеоигра Crystal Dynamics, посвященная знаменитой команде супергероев, была встречена в целом положительно при запуске, но название вскоре пошатнулось, что привело к Мстители Марвел значительно хуже ожиданий.






Проблемы у Crystal Dynamics начали появляться задолго до запуска игры в виде неоднозначной маркетинговой кампании. От сомнительного дизайна персонажей до непопулярной политики предварительного заказа, Мстители Марвел казалось, что вначале он столкнулся с тяжелой битвой. После выпуска игры возникло больше проблем, поскольку игроки завершили основной сюжет и не сочли контент живого сервиса достаточно привлекательным для долгосрочного использования. К тому времени, когда PlayStation 5 и Xbox Series X / S появятся на прилавках в ноябре 2020 года, Мстители Марвел потеряла 96% своей базы игроков и все еще не получила прибыли.



Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение Нажмите кнопку ниже, чтобы начать эту статью в режиме быстрого просмотра.

По теме: Marvel's Avengers загружается быстрее на PS5, но лучше всего смотрится на Xbox Series X

В недавнем интервью с Информер игры , Глава студии Crystal Dynamics Скот Амос рассказал о проблемном запуске Мстители Марвел и чему студия научилась на собственном опыте. Амос также воспользовался возможностью, чтобы выразить свою гордость за то, что создала команда Crystal Dynamics, и признал сбои в общении, из-за которых игроки не попадали на крючок с самого начала. Хотя Амос говорит, что студия подвела игроков, он стремится Мстители Марвел двигаться вперед, потому что команда разработчиков знает, на что действительно способна игра, и что геймерам еще предстоит испытать в ней много контента.






' Нам нравится то, что мы сделали с этой игрой, и мы отчаянно стремимся, чтобы все остальные увидели эти классные вещи и соскребли все, что либо блокировало, либо затеняло все забавные моменты. Просто так много игр, которые люди просто не видели или мы не очень хорошо общаемся. Со своей стороны, мы разочарованы тем, что мы неправильно донесли до людей, что мы не зацепили их вначале так сильно, как нам хотелось бы. [...] Мы знаем, что подвели некоторых фанатов там, где мы хотим, но то, что мы получили, и то, что я считаю, есть в этой игре, - это то, почему, сверху вниз, мы привержены этому, потому что мы знаем что здесь . '



Амос объясняет отсутствие связи Crystal Dynamics с игроками тем, что студия решила исправить ситуацию после запуска игры. Мстители Марвел потребовалось несколько важных исправлений после выпуска. Из-за того, что основное внимание уделялось тому, чтобы базовая игра соответствовала видению студии, студия была менее уверена в раскрытии долгосрочного плана Marvel's Avengers по дополнительному контенту. По словам Амоса, эта ошибка изменила менталитет Crystal Dynamics, и в будущем студия будет уделять больше внимания своим коммуникационным усилиям.






Приятно слышать, как руководитель студии признает ошибки при выпуске игры, но в то же время это похоже на устранение повреждений в попытке вернуть некоторых игроков в игру. Мстители Марвел . Благодаря кинематографической вселенной Marvel популярность этих комических героев находится на рекордно высоком уровне, и это должно было стать успешным игровым выпуском. Игрокам придется подождать и посмотреть, что готовит Crystal Dynamics, прежде чем можно будет определить, действительно ли отсутствие связи было причиной того, что Мстители Марвел имел начальную тусклую производительность.



Источник: Информер игры