Marvel vs Capcom: Infinite - Продвинутые боевые советы и хитрости

Какой фильм посмотреть?
 

Marvel vs Capcom - это забавная игра-пуговица со взрывной графикой и тактической изнанкой. Легко играть, но сложно освоить. Это правда?





Марвел против Capcom это файтинг, эквивалентный тому, как два ботаника из комиксов разбивают друг о друга полдюжины фигурок из четырех разных владений в современной игре, достойной богов, монстров и героев. Благодаря обширному списку, насчитывающему более сотни, это идеальное хранилище для некоторых из величайших персонажей комиксов и истории видеоигр. MvC тяжеловесы, такие как Марвел против Capcom 2: Эпоха новых героев а также Marvel Super Heroes против Street Fighter заполнены аркады нетерпеливыми бобрами задолго до того, как современники сериала вышли на сцену. Франшиза наиболее известна своей динамичной боевой системой и многоуровневой игровой механикой в ​​амбициозном высокооктановом кроссовере, который кажется скорее инстинктивным, чем тактическим.






Связанный: Ultimate Marvel против Capcom 3: различия и возможности для разблокировки PS4



Серверы по всему миру загружены игроками класса А, которые, в отличие от пуговиц, знают MvC полностью внутри и снаружи. Эти конкурентоспособные мастера свободно доминируют Марвел против Capcom Сложная структура PvP, и в отличие от игроков B, которые пробиваются через каждый матч, турнир и онлайн-игру, константы знают, что стратегия означает все. Существует огромная разница между сражением с NPC в одиночной игре и привлечением пользователей с рейтингом локально и онлайн, и вы не захотите бросать вызов, думая, что нажатие кнопок - это путь к победе. Опытные игроки и любители файтингов похожи на шахматных гроссмейстеров. Они могут заметить любителя в толпе более чем за милю и опровергнуть свой хлипкий боевой стиль, даже не моргнув глазом. Аналогичным образом MvC ветераны хитры и расчетливы. Они знают, как сохранять дистанцию ​​и рассчитывать свои движения, чтобы полностью оторваться от ваших. В более широком сообществе все идет не так, как только начинается дисциплина.

Типы персонажей в Marvel vs Capcom

Что касается динамики персонажей, Марвел против Capcom использует ту же испытанную формулу с 1994 года Люди Икс: Дети атома , возможно, оригинал MvC за более чем 23 года профессионального сотрудничества. Capcom всегда уделяла большое внимание типам персонажей, и их четыре в уличный боец а также MvC : рукопашный бой, дальний бой, танк и многоборье.






Связанный: Marvel Vs. Capcom: 15 самых отстающих персонажей в истории сериалов



Бойцы ближнего боя - опытные бойцы рукопашного боя. Они безумно быстрые, но невыносимо слабые. Они сильнее по количеству, так как чем больше комбинаций вы выдержите, тем больше будет нанесенный урон. Персонажей, таких как Страйдер Хирю, Росомаха, Чун-Ли и Железный Кулак, можно спамить кнопками, чтобы наносить точные, повторяющиеся удары, но при этом они остаются уязвимыми на расстоянии. Обычно это фехтовальщики, ниндзя, мастера боевых искусств и берсерки, все, кто скромно сражается кулаками или оружием ближнего боя. Прервать комбо из пуговиц может быть неприятно, но как только вы освободитесь, будет до неприличия легко сокрушить рукопашный бой с другими типами персонажей. Противники дальнего боя, например, служат для каждого бойца ближнего боя равным и полярным противником. Как дистанционные конкуренты, они сильно проигрывают с органически высокой защитой, но слабы против ближнего боя. Подумайте о Железном человеке и Капитане Америке в их последней схватке в гражданская война . Несмотря на явный недостаток, бойцы дальнего боя, такие как лучники, бластеры и портальные манипуляторы, обладают огромной мощью и их невозможно остановить, когда они задействованы на максимальном уровне. Примеры включают Magneto, Cable, Iron Man, Cyclops, Mega Man, Dormammu и Dhalsim.






С другой стороны, танки - это грэпплеры и мускулистые сильнейшие. Такие персонажи, как Страж, Танос, Халк, Джаггернаут, Зангиев и Немезида, жертвуют скоростью, чтобы нанести вдвое больший урон, чем способно нанести большинство бойцов. К сожалению для игроков B, они наименее удобны для пользователя из всех персонажей в серии, не из тех, которые можно замять и все же рассчитывать на победу. Танки - это медленные, неповоротливые машины убийства с безумно высокой мощностью атаки и почти без защитных маневров, и удобны только при правильном использовании. Это очень важно. Если вы не знаете, как использовать весь потенциал танка, не выбирайте ни одного. Этим бойцам для победы требуется время и точность, больше, чем обычно. И не просто нападайте; танки для этого недостаточно быстры. Дождитесь открытия, которое вы можете использовать. Они также не могут достаточно быстро уворачиваться или парировать - у большинства из них даже нет встроенного механизма блокировки, они все еще движутся, даже когда в них попадают - так что лучше дождитесь своей очереди, чем стреляют прыжковые орудия. Составьте план игры и учитывайте каждый ход. При неуклюжем обращении борцы, звери и великаны могут быть побеждены любым типом персонажей, независимо от уровня навыков игрока. Используйте танки с особой осторожностью и только в том случае, если вы достаточно уверены в себе, чтобы владеть ими и держать их слабые стороны под контролем.



Такие персонажи, как Рю, Капитан Америка, Человек-паук, Человек льда, Капитан Коммандос и Джин, - это то, что вы бы назвали всесторонним бойцом. Как следует из названия, эти игровые возможности сбалансированы, гибки и всесторонне развиты; у них есть наборы как дальнего боя, так и рукопашного боя, и они достаточно сильны и суровы, чтобы противостоять танкам и выжить. Это персонажи, к которым стекаются большинство начинающих игроков, а почему бы и нет? Если вы еще не привыкли к нишевым бойцам, самым безопасным вариантом будет выбрать персонажа, который может буквально все. В универсальном режиме часто есть два супера, один для дальнего боя и один для рукопашного боя, а верхние кнопки обычно используются для рукопашного боя, а нижняя половина - для дальнего боя. Каждое комбо эквивалентно боевой мощи тяжелого танка. Обычно. И если вы хотите, чтобы на борту был кто-то стабильный на случай, если вас загонят в угол, универсал - наиболее предпочтительный и надежный вариант, чтобы иметь под рукой последний выживший. Неважно, какой тип персонажа выйдет на ринг вместе с вами последним; до тех пор, пока у вас все еще работает многоборье, вы, вероятно, сможете пройти сквозь него.

Тип Слабые стороны в Marvel против Capcom

Марвел против Capcom не РПГ, но следует тем же правилам. У каждого типа персонажа есть свои сильные и слабые стороны, одни хуже и лучше других. В то время как другие файтинги полагаются на грубое мастерство, чтобы помочь игрокам получить преимущество над своими врагами, Capcom всегда привлекала типы персонажей (с соответствующими дополнительными чертами), чтобы разнообразить и добавить значимые слои в игровой процесс. В конце концов, где же самое интересное в борьбе с подражателем? Если нет препятствий, которые нужно преодолевать, в чем же проблема? NetherRealm разделяет эту черту с конкурирующей разработкой Capcom, которая, как известно, запрограммирована на мощные файтинги. Смертельная битва а также Несправедливость .

Концепция достаточно проста. Ближний бой слаб против дальнего боя, а дальний слаб против рукопашного. Если ваш боец ​​ближнего боя застрял, беспомощно блокируя дистанцию ​​в углу, используйте комбинацию прыжков в высоту и дальних передач, чтобы временно ослепить вашего противника, но будьте осторожны при повторном входе. Ваш противник может использовать воздушное движение, чтобы противостоять вашему приближению. Это можно еще больше ослабить, сделав еще один ассист, предпочтительно рукопашный бой лицом вниз, когда вы падаете с неба. Как только вам удастся сократить разрыв, побейте противника комбо и удерживайте его там. И не ждите. Ожидание открытия занимает вечность. Не тратьте слишком много сил на противника дальнего боя. У большинства персонажей ближнего боя есть только суперы ближнего боя. Как и все остальные ваши движения, они бесполезны, если не разыграть их с близкого расстояния.

Стрельба страдает аналогичным недостатком. Враги ближнего боя могут бить их до кровавой массы, пока их шкала здоровья не высохнет, и точно так же бойцы дальнего боя могут стрелять лазерными лучами вечно, так же как и бойцы ближнего боя своими комбо. Не позволяйте загонять себя в крошечный угол. Лучший подход здесь - поддерживать как можно большее расстояние между вами и вашим противником, а также использовать воздушные атаки и помощь, чтобы препятствовать ближнему бою. Чтобы избежать зацепок, используйте любую помощь или открывайте бросок, чтобы выбить их комбо. Даже не пытайтесь вставить удар или Unibeam; бойцы ближнего боя обычно слишком быстры для своих коллег дальнего боя. Как только залп прекратится, используйте мощный рукопашный бой - потому что даже у бойцов дальнего боя есть хотя бы один - чтобы отправить их в другую сторону, только чтобы закончить с супер.

Танки - любопытная аномалия. Они слабы против всех. Против рукопашного боя они слишком медлительны, чтобы не отставать, а против дальнего боя они слишком сильны, чтобы сократить дистанцию ​​до получения удара. Их единственный равный - товарищ-танк. Танки лучше всего развиваются в начале матча и могут с легкостью сокрушить команду противника и сломать оборону врага. При правильном использовании их огромная сила атаки может быть использована для подавления и уничтожения более сильных врагов на раннем этапе, что упрощает выживание в финальной битве с существенно более слабыми персонажами. Из-за их огромного размера аквариум очень сложно содержать, так что используйте это себе на пользу. Чтобы избежать рукопашных схваток, используйте передачи, затем броски, затем маневры в воздухе и последовательные удары. Танки могут быть недостаточно проворными, чтобы не отставать от стрелковых типов, но их большой размер гарантирует, что они могут сократить разрыв за меньшее количество шагов - особенность танка, которую любой игрок может использовать в своих интересах. Если задуматься, танки - это в основном толстокостные бойцы ближнего боя, так что стратегия примерно такая же, как и у коротких рейнджеров. Используйте ассисты и заряжающие атаки, чтобы оглушить противника, только чтобы бессмысленно избивать его повторяющимися рукопашными боями и суперспособностями, пока их здоровье не истощится до нуля. Это быстрее происходит с танками - учитывая их большую силу атаки - чем с любым другим типом. Худшее, что вы можете сделать с танком, - это приберечь его для последнего боя. Танки лучше всего оснащены, чтобы изматывать врага с 3 бойцов до 1, а не служить последним противником, сражающимся против воинов, которые могут переждать битву столько, сколько необходимо.

Универсальные персонажи легко адаптируются и эффективны, и в любой момент могут выступать в роли стрелков, рукопашников или танков - в зависимости от ваших потребностей. Всегда имейте 1 рукопашный бой, 1 дальний бой и 1 танк на каждый бой. Замените любой на многоборье, если вы не так уверенно управляете нишевым бойцом. Никогда не выбирайте двух или трех персонажей одного и того же типа; это все равно, что играть в покемонов в основном с травой или с тем Чаризардом, который тебе больше всего нравится. Это мило, но лучше отбрось это мнение. Ограничивать свой стиль боя таким образом неразумно и граничит с самоуверенностью и безрассудством. В группе зеркал есть небольшое пространство для маневра, дающее тактическое преимущество.

Пример боя в Marvel vs Capcom

Все в жизни имеет трехактную структуру: фильмы, пьесы, отношения и видеоигры. Типичное избиение в Марвел против Capcom также имитирует трехактную структуру. У него есть начало, середина и конец, или, в данном случае, начало, точка перехода и последняя стойка. Решение о том, какой персонаж пойдет первым, зависит от того, как вы планируете выиграть и против каких игровых элементов вы играете.

Сражайтесь с умом. Сделайте по максимуму в первом акте, если сможете. Изматывайте противников танками и многоборьем. Бейте врагов в ближнем и дальнем бою с их дополнительными противниками. Сосредоточьтесь на том, чтобы убрать самого сложного персонажа из картины как можно раньше, чтобы избавить себя от необходимости пережить их натиск в дальнейшем. Не бойтесь драться агрессивно. Найдите это первоначальное преимущество и сплотитесь, чтобы сохранить его. Сильный старт - хороший способ подготовить почву для двух других действий. Точка перехода, или Акт 2, может включать в себя любую конкретную мешанину персонажей, но лучше всего подходит для рукопашного боя и дальнего боя. Танки все еще могут работать, но если вы уже играли в них с самого начала, у них не хватит здоровья, чтобы выжить в середине. Тем не менее, они достаточно полезны, чтобы одолеть второго врага только для того, чтобы прикончить его атакующим ближнего или дальнего боя.

Универсальность работает так же хорошо в Акте 2, как и везде, но если вы можете оставить их на потом, сделайте это; как уже упоминалось, бойцы многоборья наиболее полезны в самом конце, во время финального боя. У них есть широкий спектр техник, которые могут соответствовать любому типу персонажа, даже за кулисами, в том числе и универсальному. У них меньше уязвимостей и у них больше шансов разорвать ничью, чем у любого другого типа. Не нужно беспокоиться из-за третьего акта, если у вас есть сбалансированный боец. Танки особенно ненадежны в финальной схватке, и их легко одолеть с достаточной дальнобойностью или скоростью.

Это не означает, что есть только один способ играть. Марвел против Capcom и будьте в этом хороши. Каждый подход индивидуален и теоретически может работать практически в любой ситуации. Это не правила или приемы, а основные принципы каждой файтинг-игры Capcom, которые могут помочь игрокам лучше понять командную динамику и более умело переломить ситуацию в пылу битвы. Если вы знаете, как что-то работает под поверхностью, будет проще импровизировать соответствующим образом и манипулировать заданными условиями в соответствии со своими потребностями. Знание является полдела. При правильном использовании любой может превзойти любого игрока и доминировать в любом бою, и никому не позволять говорить вам иначе.

Марвел против Capcom: Бесконечность в настоящее время доступна на PlayStation 4, Xbox One и ПК.