Маска Маджоры решила легенду о самой распространенной проблеме Зельды

Какой фильм посмотреть?
 

Игры Legend of Zelda часто изображают Хайрула, раздираемого несколькими годами коррупции или правилом Ганона, и Линк никогда не может это исправить.





Большинство игр в Легенда о Зельде серии сильно не хватает катарсиса эндшпиля, но Легенда о Зельде: Маска Маджоры нашли способ доставлять такой опыт игрокам не один раз, а столько раз, сколько они хотели. Несмотря на то Маска Маджоры установлен в течение трехдневного окна времени, он не сделал ничего другого Легенда о Зельде видеоигры и раньше работали должным образом - это давало игрокам ощущение того, что они на самом деле вносят изменения в мир вокруг них.






Почти все игры в Легенда о Зельде series отлично справляются с задачей поставить игрока на место Линка и донести до него, почему нынешнее зло в мире необходимо уничтожить, но очень немногие из них действительно демонстрируют признаки этих изменений, происходящих в процессе. Хотя это самая последняя игра во франшизе, Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы , позволяет игрокам построить целый город с нуля, но фактически не позволяет им менять какие-либо разрушенные здания вокруг них. Точно так же, хотя Легенда о Зельде: Сумеречная принцесса позволяя игрокам вносить незначительные улучшения в мир, например восстанавливать мосты, эти функции служили больше ориентированными на игровой процесс методами контроля ворот и на самом деле не представляли чистую потерю зла в мире Хайрула.



Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение Нажмите кнопку ниже, чтобы начать эту статью в режиме быстрого просмотра.

По теме: Как мегалофобия разрушает легенду о Зельде: BOTW и Маска Маджоры

Еще хуже обстоят дела в Легенда о Зельде: Окарина времени , где игроки путешествуют на семь лет в будущее и обнаруживают, что шумный город Хайрул-Маркет превратился в полуразрушенную пустошь, полную редидов. Годы под властью Ганондорфа не были благосклонны к большей части Хайрула, и хотя Линк может восстановить озеро Хилиа и перестроить мост к убежищу Герудо, он никогда не сможет полностью удалить зло из мира. Для этого Линк всегда должен снова побеждать Ганона, и, чаще всего, это приводит к короткой кат-сцене, броску кредитов, а затем игра перезагружает игрока до последнего сохранения - до того, как начнется финальная битва.






Почему Majora's Mask - самая приятная игра Zelda

В Легенда о Зельде: Маска Маджоры , это чувство «ничего из того, что я делаю», поначалу может быть сильнее, чем в предыдущих играх, благодаря трехдневному ограничению времени в игре, но на самом деле все наоборот. Из-за этого все, что Link может выполнить в Маска Маджоры предназначен для выполнения в течение этого трехдневного окна, при этом большинство второстепенных задач в игре занимают гораздо меньше времени. Nintendo явно усердно работала над тем, чтобы игроки могли попытаться выполнить как можно больше задач в рамках предусмотренного графика, даже следя за тем, чтобы все Маска Маджоры Бои с боссами можно было проходить за один цикл - что было намного проще, если сначала пройти подземелье и разблокировать телепорт, не подверженный временному воздействию, в логово босса.



Это то, что происходит после Легенда о Зельде: Маска Маджоры с однако боссы побеждены, что придает этой игре ощущение катарсиса других Zelda названия отсутствуют. Победа над боссами в Маска Маджоры кардинально меняет способ работы окружающего их мира. Победа над Одолвой в Храме Лесопад снимает ядовитые свойства окружающего болота. Устранение Призрака в Снежной Голове позволяет, наконец, наступить Весне и открыться Гонкам Горонов. Это не только битвы с боссами в Маска Маджоры которые также вносят эти изменения - все, от использования пороховых бочонков до доставки воды в каньон Икана, оказывает ощутимое влияние на мир Термина, и эффективные игроки, разумно использующие Песнь двойного времени, могут легко завершить многие из этих квестов за тот же цикл.






Хотя приятно победить Ганона и увидеть финальную кат-сцену, неприятный характер возвращения игроков к исходной точке финальной битвы имеет тенденцию немного подрывать эффективность большинства из них. Легенда о Зельде концовки игры. С Маска Маджоры имеет временные петли и трехдневные циклы, встроенные непосредственно в сюжет, однако неудивительно, что вы снова просыпаетесь на рассвете первого дня в Часовом городе после сохранения нескольких частей мира или даже всего его. Так как Маска Маджоры делает то, что так много Легенда о Зельде games нет и фактически показывает влияние усилий Линка на окружающий мир, игроки по сути могут чувствовать себя более удовлетворенными своими действиями - даже если они были забыты на время.