Ранние своды правил Dungeons & Dragons должны были изменить названия различных рас из-за угроз судебного иска со стороны владельцев Средиземья.
Понятно что Подземелья и Драконы был вдохновлен Властелин колец книги, но сходство между этими двумя объектами было проблемой для Tolkien Estate, что привело к судебному иску, который заставил навсегда изменить настольную игру.
В Подземелья и Драконы Своды правил никогда не стеснялись цитировать источники вдохновения для игры, и многие из них будут включать рекомендуемые списки чтения для различных фэнтезийных романов, в том числе Песнь льда и огня, Конан, а также Плоский мир ряд. Самое последнее издание Справочник игрока перечисляет работы J.R.R. Толкин как вдохновляющее чтение для начинающих мастеров подземелий, что неудивительно. Властелин колец это прототип Подземелья и Драконы кампании, даже если Братству серьезно не хватало целителей.
Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение Нажмите кнопку ниже, чтобы начать эту статью в режиме быстрого просмотра.
Подземелья и Драконы не привыкать к спорам, и в течение десятилетий в игре преследовались юридические проблемы. The Tolkien Estate - одна из многих организаций, у которых возникли проблемы с содержанием в Подземелья и Драконы, что привело к иску, который в конечном итоге был урегулирован во внесудебном порядке. По словам Гэри Гайгакса (соавтора Подземелья и Драконы ) в сообщении на В мире , Поместье Толкиена требовало, чтобы слова дракон, дварф, эльф, энт, гоблин, хоббит, орк и варг были удалены из игры. В соответствии с Опасные игры: что моральная паника из-за ролевых игр говорит об игре, религии и воображаемых мирах , иск возглавил голливудский магнат Саул Зэнц от имени своей компании, Средиземье Энтерпрайзис, у которого сложилась собственная сложная история с фильмами о Средиземье.
Было успешно доказано, что большинство этих имен принадлежат общественному достоянию и могут свободно использоваться кем угодно, но есть три имени, которые необходимо изменить. Раннее Подземелья и Драконы книги описывали хоббитов как игровую расу, а с энтами и балрогами мог сражаться игрок. Как только судебный процесс был урегулирован, хоббитов превратили в халфлингов, энтов - в энтов, а балрогов - в бэйлоров.
После смены названия энты все еще были похожи на энтов, так как на самом деле существует очень много возможных вариантов разумных деревьев. У балрога уже было приблизительное описание в книгах, что привело к давнему спору о том, есть ли у балрога крылья или нет, поэтому у создателей было больше места, чтобы конкретизировать балор и отделить их от исходного материала. Полурослики также претерпели больше изменений, чтобы дистанцироваться от хоббитов, поэтому у них нет волосатых ног. Многие атрибуты хоббитов были разделены между расами гномов и халфлингов в Подземелья и Драконы, при этом ни один из них не был достаточно близок, чтобы оправдать новый судебный процесс.
Миры Подземелья и Драконы а также Властелин колец возможно, долгое время существовали в разных сферах, но теперь есть официальные продукты, которые связывают обе игры вместе. Приключения в Средиземье это игра, которая объединяет сеттинг Средиземья с правилами пятого издания Подземелья и Драконы, с некоторыми настройками работы классов и рас. Это возможно благодаря лицензии Open Game License, используемой Wizards of the Coast, и это означает, что теперь есть официальные версии хоббитов, которых игроки могут пересадить в свои Подземелья и Драконы кампании. Free League Publishing развивается новый Властелин колец настольные ролевые игры на основе Приключения в Средиземье а также Ролевая игра в одно кольцо, так что у фанатов будет еще больше возможностей воплотить в жизнь свои собственные фантазии о Товариществе в будущем.
Источник: Гэри Гайгакс / EN Мир , Опасные игры: что моральная паника из-за ролевых игр говорит об игре, религии и воображаемых мирах