Игры LEGO были лучше, когда никто не говорил

Какой фильм посмотреть?
 

Игры LEGO, которые наиболее известны своими адаптациями популярных франшиз в таких играх, как КОНСТРУКТОР ЛЕГО Звездные войны: Видеоигра и LEGO Batman: Видеоигра , были лучше, когда ни один из персонажей не разговаривал. Введение озвучки не меняет основной геймплей серии, но влияет на комедийное облегчение, которое можно найти во многих роликах игр. С тех пор, как в игры LEGO были добавлены озвучки, большинству из них не хватало очарования, которое сделало их такой историей успеха в начале 2000-х с выпуском первой части. Лего Звездные войны .





За первое десятилетие кроссоверов видеоигр LEGO, которое началось в 2005 году с первой записи в Лего Звездные войны серия - персонажи будут общаться друг с другом с помощью ворчания и мимики, а не полноценных предложений. Однако все изменилось в 2012 году с запуском LEGO Batman 2: Супергерои DC . Следующий Лего Бэтмен 2 , игры LEGO либо полностью озвучивались с использованием материалов, предоставленных специально для каждой игры, либо просто использовали аудио и диалоги из фильмов, как это было в случае с Мстители LEGO Marvel и Лего: Властелин колец и Хоббит игры.






Связанный: все LEGO Star Wars: пакеты DLC Skywalker Saga подтверждены до сих пор



Понятно, почему разработчик TT Games за последнее десятилетие ввел озвучку в игры LEGO. Студия разработала почти дюжину игр LEGO, прежде чем изменить голоса 10 лет назад после Лего Звездные войны 3: Войны клонов , и понятно, что разработчики и издатели хотели попробовать что-то новое и изменить формулу. К сожалению, добавление озвучки — и сохранение ее в качестве функции для всех последующих выпусков — убрало причудливость, которая изначально привлекала многих игроков к серии.

Озвучка в играх LEGO сделала их менее забавными

В старых играх LEGO отсутствие озвучки казалось скорее особенностью, чем отсутствующим компонентом разработки. Вместо фраз и словесных шуток в кат-сценах использовались визуальные приколы, бормотание и выражения лица для передачи смысла, часто с комедийным уклоном. Этот вид юмора нашел отклик у молодых и пожилых поклонников лицензий, адаптированных к играм LEGO. Лего Звездные войны игры, в частности, добились широкого успеха с 2005 по 2007 год.






Однако с голосовыми репликами комедия в играх LEGO изменилась. Названия за предыдущее десятилетие меньше походили на беззаботный, оригинальный взгляд на некоторые из самых популярных в мире франшиз, а скорее на простые адаптации со случайной шуткой или остротой. Это чувство усугубляется еще больше, когда в играх используется звук непосредственно из фильмов, которым они отдают дань уважения, в кат-сценах и на всех уровнях.



К счастью, основной игровой процесс игр LEGO не сильно изменился, хотя механика, очевидно, различается в зависимости от того, какая франшиза адаптируется к блочному миру. Тем не менее, в старых играх LEGO есть особый шарм, которого нет в новых, из-за того, как озвучка повлияла на комедийный тайминг и подачу. Следующая игра LEGO, Лего Звездные войны: Сага о Скайуокерах , выходит 5 апреля этого года. В нем снова будут представлены озвученные персонажи, только на этот раз с добавлением дополнительного «режима бормотания» для тех игроков, которые предпочитают подход без диалогов, впервые увиденный в LEGO Звездные войны: Видеоигра , который, как мы надеемся, должен восстановить часть очарования, утраченного при озвучке.






Далее: LEGO Star Wars: Skywalker Saga Обзор игрового процесса Трейлер