Новая игра Кодзимы действительно нуждается в лучшем меню, чем Death Stranding и MGSV

Какой фильм посмотреть?
 

Известный разработчик игр Хидео Кодзима имеет типичную ошибку в своих последних двух играх, Death Stranding и Metal Gear Solid V - ужасно использовать меню.





Хидео Кодзима - один из немногих разработчиков видеоигр, одно имя которого пользуется широкой известностью. Такие игры как Death Stranding а также Metal Gear Solid V: Призрачная боль известны как игры Кодзима. Эти двое одинаково странны, с запутанными историями, абсурдными системами именования и до боли ужасными игровыми меню. Меню в последних двух играх Кодзимы были ужасными, что странно для разработчика, который обычно так сосредоточен на мелочах дизайна игры.






Меню обеих игр на макроуровне работают нормально. Они эстетически приятны, соответствуют стилю и цветовой палитре самой игры и обычно наклонены или представлены каким-либо образом, чтобы заставить их почувствовать себя частью вселенной игры. Они не совсем диегетичны, поскольку персонажи не взаимодействуют с ними, но их общий вид отлично справляется с задачей сохранения погружения игрока в неприкосновенность. Тем не менее, меню в Death Stranding а также MGSV Полностью разваливаются, когда дело доходит до функциональности, делая игры более раздражающими. Общий вид меню выглядит слишком гладким, чрезмерно продуманным и загроможденным.



Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение Нажмите кнопку ниже, чтобы начать эту статью в режиме быстрого просмотра.

Связанный: Почему заброшенный эксклюзивный PS5 должен был дистанцироваться от Хидео Кодзимы

Звучит странно жаловаться на дизайн меню, поскольку они являются элементами пользовательского интерфейса, но они могут сильно повлиять на удовольствие от игры. Меню нельзя рассматривать как часть самого игрового процесса, но они играют важную роль в том, как игрок взаимодействует с обоими. Death Stranding а также Metal Gear Solid V . Создание недоступных и непонятных меню может повлиять на мнение игроков об игре, даже на подсознательном уровне, а более качественные меню значительно улучшат доступность любой новой игры Кодзимы.






Death Stranding сильно страдает от плохого меню

Обычно говорят, что Death Stranding не соблазнит всех, кто попробует. Игра, как известно, вызывает разногласия из-за своего игрового процесса, а ее меню являются законной и общей критикой, особенно потому, что на их использование тратится так много времени. Меню используются повсюду в Death Stranding ; для принятия новых заказов, покупки оборудования, организации инвентаря, чтения электронной почты, загрузки транспортных средств и многого другого. Death Stranding системы тесно связаны друг с другом, но у всего в игре, даже у Bridge Baby, связанного с капсулой Сэма, есть свое собственное меню.



Все меню синие, текст неудобного размера с плотными линиями, а некоторые тексты даже меньше. Элементы управления меню также выделены синим цветом. Карта вся синяя. Большинство элементов HUD имеют синий цвет. Игра слишком многое объясняет игроку, но очень плохо передает все маленькие, едва различимые символы, разбросанные по всем меню в игре. Death Stranding's повествование убедительно, но пользоваться меню еще сложнее, чем в Metal Gear Solid V были, что вызывает еще большее разочарование, потому что это пятая основная запись Хидео Кодзимы в этой серии, которая, по крайней мере, во время таких игр, как Metal Gear Solid 2 а также MGS3 , имел довольно интуитивно понятное меню.