Jedi Fallen Order показывает, что Soulslikes может свободно рассказывать истории

Какой фильм посмотреть?
 

Когда Души Демона и его духовный преемник серии Темные Души породив поджанр Soulslike, они оставили сильные впечатления, которые другие разработчики перенесут как в игровой процесс, так и в повествование будущих подобных игр. Элементы геймплея Soulslike достаточно очевидны, как правило, это боевые системы, основанные на выносливости, где один или два несвоевременных уклонения или блока могут привести к смерти, своего рода валюта опыта, которая теряется при поражении, но может быть восстановлена, если место потеря пересматривается и так далее. Звездные войны Джедаи: Павший Орден показали, что геймплей Soulslike не обязательно должен сочетаться с загадочным, минималистичным повествованием оригинальных игр, и будущим играм этого жанра было бы разумно учиться на его примере.





Традиционные игры типа Souls, в том числе Души Демонов и Кровавый , навязчивые, сюрреалистические переживания. Они избегают кинематографических представлений и характеристик, представленных во многих других играх того времени, вместо этого выбирая чувство страха и открытия. В мирах этих игр много знаний, и они часто увлекательны, но не представлены в повествовательной манере типичных игр. Вместо этого истории в этих играх намекаются, выводятся и подразумеваются в деталях мира и опыта. История типичного Soulslike — это материал для фанатских теорий и интернет-спекуляций.






Связанный: Объяснение окончания и установки сиквела Jedi: Fallen Order



Это все еще допустимый подход для игры, но Джедаи: Павший Орден показывает, что элементы игрового процесса Soulslike могут сочетаться с более традиционным повествованием. Настройка Звездные войны , одна из самых известных франшиз в СМИ, далеко не загадочная неизвестность. Вступительные последовательности Падший Заказ напоминать что-то из неизведанный игра больше, чем типичный Soulslike. Они рассказывают предысторию, контекст и развитие персонажа, а также знакомят игрока с механикой движения и лазания. Как только игрок выходит за пределы начального мира игры, элементы, подобные Souls, становятся очевидными. Круги для медитации заменяют костры, а стимуляторы полезного дроида заменяют флаконы с кровью и фляги с эстусом.

Жанр Soulslike в значительной степени остался загадочным

Поджанр Soulslike — один из немногих, где чрезвычайно специфический стиль повествования последовательно связан с жанровыми элементами геймплея. Помимо ожидаемых механических проблем, игроки пришли к выводу, что они будут играть за авантюриста, брошенного в мрачный и коварный мир с большим количеством вопросов, чем ответов. Опыт по умолчанию сродни играм эпохи NES, где вся история игры будет включена в физическое руководство по эксплуатации, а внутриигровое повествование будет в лучшем случае скудным. Это может быть прекрасным и уникальным захватывающим опытом, но этот жанр может сделать больше.






Джедаи: Павший Орден был глотком свежего воздуха для Soulslikes, рассказывая ясную и полную историю с сильным характером главного героя Кэла Кестиса и развитием второстепенных персонажей, таких как Цере Джунда. К концу игры Кэл превращается из наполовину обученного джедая, живущего в укрытии, в полноценного рыцаря-джедая, решения которого определяют судьбу ордена. Цере преодолевает свой страх перед использованием Силы, учась прощать себя за момент слабости, который позволил Империи захватить ее падавана, а также ее собственное столкновение с Темной стороной.



Другие жанры, возникшие благодаря отделению игрового процесса от условностей повествования

Если бы ролевые игры не вышли за рамки фэнтезийных эпопей вроде Последний и Квест Дракона , игроки упустили бы уникальные титулы, такие как Человек и Выпадать ряд. Игры как Внутри , коса и Голубое небо позволяют платформерам с боковой прокруткой рассказывать истории тревожного или глубоко личного характера. Soulslike — более новый жанр, чем большинство других, и, по крайней мере, Звездные войны Джедаи: Павший Орден показывает, что он способен не только на серию точных копий формулы, которая выделяла оригиналы. Разработчики могут отделить условности повествования жанра от условностей его игрового процесса, и это может создать свежий, новый опыт, а не просто копировать создателей жанра.






Далее: Что нужно Elden Ring, чтобы привлечь людей, кроме фанатов Dark Souls