Большинство игр, подобных Souls, сочетают в себе жестокую механику жанра с загадочным минималистичным повествованием. Fallen Order показывает, что этот жанр может больше.
Когда Души Демона и его духовный преемник серии Темные Души породили поджанр Soulslike, они оставили сильные впечатления, которые другие разработчики внесут как в игровой процесс, так и в рассказывание историй будущих подобных игр. Элементы игрового процесса в духе достаточно очевидны, обычно с боевыми системами на основе выносливости, где одно или два несвоевременных уклонения или блока могут привести к смерти, своего рода валюта опыта, которая теряется при поражении, но может быть восстановлена, если повторяется потеря и так далее. Звездные войны Джедаи: Павший Орден показал, что геймплей Soulslike не обязательно должен сочетаться с загадочным, минималистичным повествованием оригинальных игр, и в будущих играх этого жанра было бы разумно поучиться на его примере.
Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение Нажмите кнопку ниже, чтобы начать эту статью в режиме быстрого просмотра.
Традиционные игры типа Souls, в том числе Души Демона а также Кровавый , преследуют, сюрреалистические переживания. Они избегают кинематографических представлений и характеристик, предоставляемых многими другими играми их времени, вместо этого предпочитая чувство страха и открытий. Миры этих игр имеют множество знаний, и они часто увлекательны, но не представлены в повествовательной манере типичных игр. Вместо этого истории в этих играх намекаются, предполагаются и подразумеваются в деталях мира и опыта. История типичного Soulslike - это предмет фанатских теорий и интернет-спекуляций.
Это все еще приемлемый подход для игры, но Джедаи: Павший Орден иллюстрирует, что элементы игрового процесса Soulslike могут сочетаться с более традиционным повествованием. Настройка Звездные войны , одна из самых известных франшиз в СМИ, далеко не загадочная неизвестность. Вступительные последовательности Падший Заказ напоминать что-то из Неизведанный игра более чем типичная Soulslike. Они предоставляют предысторию, контекст и развитие персонажа, а также знакомят игрока с механикой передвижения и лазания. Когда игрок выходит за пределы начального мира игры, элементы, подобные Душам, становятся очевидными. Кружки для медитации заменяют костры, а стимуляторы от дроидов заменяют сосуды с кровью и колбы с эстусом.
Жанр Soulslike во многом так и остался загадочным
Поджанр Soulslike - один из немногих, в котором чрезвычайно специфический стиль повествования был последовательно связан с жанровыми элементами игрового процесса. Помимо ожидаемых механических проблем, игроки пришли к выводу, что они будут играть авантюриста, который попадет в мрачный и коварный мир, где будет больше вопросов, чем ответов. Опыт по умолчанию сродни играм эпохи NES, где вся история игры будет включена в физическое руководство, а внутриигровое повествование будет в лучшем случае скудным. Это может быть прекрасным и уникально захватывающим опытом, но этот жанр способен на большее.
Джедаи: Павший Орден был глотком свежего воздуха для Soulslikes, рассказывая ясную и полную историю с сильной дугой персонажей для главного героя Кэла Кестиса и развитием второстепенных персонажей, таких как Цере Джунда. К концу игры Кэл превращается из полуобученного джедая, живущего в укрытии, в полноценного рыцаря-джедая, решения которого определяют судьбу ордена. Цере выходит за рамки своего страха перед использованием Силы, учится прощать себя за момент слабости, который позволил Империи захватить ее падавана, а также ее собственное столкновение с Темной стороной.
Другие жанры развились благодаря отделению игрового процесса от правил повествования
Если бы ролевые игры не вышли за рамки таких фантастических эпосов, как Последний а также Квест дракона , игроки упустят уникальные названия, такие как Человек а также Выпадать ряд. Игры вроде Внутри , Тесьма а также Светло-синий позволять платформерам с боковой прокруткой рассказывать истории тревожного или глубоко личного характера. Soulslike - это более новый жанр, чем большинство других, и как бы то ни было Звездные войны Джедаи: Павший Орден показывает, что он способен на более чем серию точных копий формулы, которая выделяла оригиналы. Разработчики могут отделить правила повествования жанра от правил игрового процесса, и это может дать свежий, новый опыт, а не просто копировать создателей жанра.