Сценаристы фильма Джош Миллер и Пэт Кейси рассказывают о проблемах адаптации знаменитой платформенной видеоигры к кино.
Он принимает два сценаристы фильмов рассказывают о сложных моментах адаптации любимой видеоигры. Игра для двух игроков, выпущенная для большинства основных консолей в марте 2021 года, рассказывает очаровательную историю Коди и Мэй, супружеской пары, находящейся на грани развода, которые превращаются в куклы ручной работы своей дочери после того, как она плачет над ними. В кооперативном многопользовательском режиме с разделенным экраном нет одиночной опции, поэтому игроки должны научиться сотрудничать, как и его главные герои. Он принимает два стала коммерческим хитом и хитом критиков, получив награду «Игра года» на Game Awards 2021, а в январе 2022 года было объявлено об экранизации и телеадаптации.
Во время разговора с ComingSoon.net обсуждать жестокая ночь , Он принимает два сценаристы Джош Миллер и Пэт Кейси раскрывают самые сложные моменты адаптации видеоигры к новой среде, описывая несколько проблем, с которыми они столкнулись. Основные комментарии Миллера касаются качества и продолжительности игры: «в игре слишком много хорошего» адаптироваться, что ставит дилемму: какие уровни вырезать или комбинировать. Точка зрения Кейси больше сосредоточена на общем впечатлении от фильма и на том, как они подошли к включению «особые элементы игрового процесса» в новой среде. Посмотрите, что сказали авторы о Он принимает два фильм ниже:
Кейси: Задача любого насыщенного боевиками фильма, включая «Это нужно два» и «Жестокая ночь», состоит в том, чтобы придумать, как разнообразить все эпизоды, а в «Это нужно два» — как включить некоторые из этих особых элементов игрового процесса в фильм. вместо этого это похоже на кино.
Миллер: Во всяком случае, [разработчик видеоигр] Hazelight усложнил нам задачу, потому что в игре слишком много хорошего. Так что это что-то вроде сортировки: «О нет, ну, мы не можем вместить все это. Что лучше всего оставить?» Вы пытаетесь подумать, есть ли способы объединить один уровень с еще один уровень, чтобы фанаты игры его поняли, они такие: «О, я вижу, они объединили эти две вещи».
Связанный: Шоу God Of War от Amazon может следовать лучшему трюку франшизы игры
Может ли успех Соника занять две копии?
Высококачественные адаптации видеоигр для телевидения в последнее время переживают период с проектами такие как HBO Последний из нас , Амазонка Бог войны, Netflix Киберпанк: Edgerunners и Тайный, и многие другие, пробивающиеся на маленький экран. Телевидение является популярным средством адаптации видеоигр, поскольку на прохождение большинства сюжетов видеоигр уходит несколько часов, и их легче использовать для создания нескольких часовых эпизодов. В прошлом некоторые экранизации видеоигр разочаровывали фанатов, например печально известная Обитель зла кинофраншиза и 1993-е годы Супер Братья Марио.
Адаптации видеоигр иногда оцениваются жестко из-за высоких ожиданий со стороны их преданных и страстных фанатов. Однако они сталкиваются с определенным набором проблем из-за средней продолжительности фильма, которая часто на много часов короче, чем адаптируемая игра, и изначально менее захватывающего нового средства массовой информации. Миллер и Кейси, как упоминали выше авторы, должны постараться провести 10-15 часов игрового процесса максимум за три, при этом оправдав надежды на Он принимает два поклонники . Стремясь к успеху и подражая ему, создатели предстоящего фильма могут попытаться вырвать страницу из своей книги из работы, которую они проделали над фильмом. Еж Соник кино .
Несмотря на непростое начало с первым трейлером оригинального фильма, который положил начало онлайн-кампании по изменению внешнего вида Соника, 2020-е гг. Еж Соник — это адаптация видеоигры, сочетающая реальную жизнь с анимацией и успешно объединяющая десятилетия игрового опыта. истории и предания в связную, забавную, а иногда и милую историю. Обладая привлекательностью для демографических групп, Ежик Соник 2 имела еще больший успех, став самой кассовой адаптацией видеоигр всех времен. Подход Миллера и Кейси по оптимизации определенных уровней Он принимает два Создание наиболее впечатляющего впечатления от фильма может привести к такому же успеху фильма, если поклонники оригинальной игры будут заинтересованы в адаптации.
Подробнее: Sonic 3 собирается побить один впечатляющий рекорд по количеству фильмов в видеоиграхИсточник: ComingSoon.net