Два сценариста рассказывают о проблемах адаптации видеоигр

Какой фильм посмотреть?
 

Он принимает два Сценаристы рассказывают о сложных моментах адаптации любимой видеоигры. Выпущенная для большинства основных консолей в марте 2021 года, игра для двух игроков рассказывает очаровательную историю Коди и Мэй, супружеской пары на грани развода, которые превратились в куклы ручной работы своей дочери после того, как она заплакала над ними. В совместной многопользовательской игре с разделенным экраном нет одиночной опции, требующей от игроков научиться сотрудничать так же, как и ее главные герои. Он принимает два стала коммерческим и критическим хитом, выиграв игру года на Game Awards 2021, а в январе 2022 года было объявлено о кино- и телеадаптации.





Во время разговора с ComingSoon.net обсуждать Жестокая ночь , Он принимает два Сценаристы Джош Миллер и Пэт Кейси рассказывают о самых сложных моментах адаптации видеоигры к новой среде, описывая несколько проблем, с которыми они столкнулись. Основные комментарии Миллера сосредоточены на качестве и продолжительности игры, в которых говорится, что 'в игре слишком много хорошего' адаптироваться, что ставит перед дилеммой, какие уровни сократить или объединить. Точка зрения Кейси больше сосредоточена на общем впечатлении от фильма и на том, как они подошли к включению 'особые элементы геймплея' в новой среде. Посмотрите, что писали об этом сценаристы. Он принимает два фильм ниже:






Кейси: Задача любого остросюжетного фильма, в том числе «Это займет два» и «Жестокая ночь», состоит в том, чтобы придумать, как разнообразить все эпизоды, а в случае с «Это займет два» — как включить некоторые из этих особых элементов игрового процесса в способ, который вместо этого похож на фильм.



Миллер: Во всяком случае, [разработчик видеоигр] Hazelight усложнил нам задачу, потому что в игре слишком много хорошего. Так что это своего рода сортировка: «О нет, ну, мы не можем вместить все это. Что лучше оставить?» другой уровень, чтобы фанаты игры поняли, они такие: «О, я вижу, они объединили эти две вещи».

Связанный: Шоу God Of War от Amazon может следовать лучшему франчайзинговому трюку игры






Может ли успех Соника быть двойным?

Качественные адаптации видеоигр для телевидения в последнее время переживают не лучшие времена. такие как ГБО Последний из нас , Амазонки Бог войны, Нетфликс Киберпанк: Edgerunners и тайный, и многие другие пробиваются на малый экран. Телевидение является популярным средством адаптации видеоигр, поскольку на прохождение большинства историй о видеоиграх уходит несколько часов, что легче поддается многочасовым эпизодам. В прошлом некоторые экранизации видеоигр подводили фанатов, например, печально известная Обитель зла кинофраншиза и 1993-е годы Братья Супер Марио.



Адаптации видеоигр иногда жестко оценивают из-за высоких ожиданий от их встроенных и страстных фанатов. Однако они сталкиваются с определенным набором проблем из-за средней продолжительности фильма, часто на много часов короче, чем адаптируемая игра, и изначально менее иммерсивной новой среды. Миллер и Кейси, как упоминают авторы выше, должны попытаться разделить 10-15 часов геймплея максимум на три, сохраняя при этом надежды на Он принимает два поклонники . Стремясь к успеху, чтобы попытаться подражать, создатели грядущего фильма могут попытаться вырвать страницу из своей книги из работы, которую они проделали на Еж Соник кино .






Несмотря на тяжелое начало с первым трейлером оригинального фильма, который положил начало онлайн-кампании по изменению образа Соника в кино, 2020-е годы Еж Соник — это адаптация видеоигры, сочетающая реальную жизнь с анимацией и успешно объединяющая в себе десятилетия игрового процесса. истории и знания в связную, забавную, а иногда и милую историю. Обладая привлекательностью для разных демографических групп, Ежик Соник 2 стал еще большим хитом, став самой кассовой адаптацией видеоигры всех времен. Подход Миллера и Кейси к оптимизации определенных уровней Он принимает два создание наиболее впечатляющего впечатления от фильма может привести к такому же успеху фильма, если фанаты оригинальной игры будут вкладываться в адаптацию.



Подробнее: Sonic 3 настроен побить 1 впечатляющий рекорд по видеоиграмИсточник: ComingSoon.net