Режиссер считает, что одиночные игры слишком длинные

Какой фильм посмотреть?
 

Острый на язык директор Он принимает два , Йозеф Фарес, недавно высказал мнение, что однопользовательские игры слишком длинные. Последняя игра Фареса представляет собой совместную игру, которая не требует много времени, но развлекает игроков уникальной механикой и изобретательным геймплеем. Это то, чего, по его мнению, в однопользовательских играх сейчас делают гораздо меньше.





До своего недавнего выпуска, Он принимает два была показана в подробном геймплейном трейлере, который блестяще реализовал концепцию совместной игры для пар. Основная идея названия — восстановить разорванные отношения совместными усилиями — была продемонстрирована в захватывающем видео, полном веселых каламбуров и удивительных сцен. Самое главное, трейлер показал, что для решения всех задач и прохождения головоломок требуется буквально два игрока — в отличие от однопользовательских игр, которые можно пройти только в одиночку.






Связанный: Сколько времени нужно, чтобы победить двоих



В недавнем интервью с Обратный , Йозеф Фарес поделился мнением, что современные однопользовательские игры, как правило, слишком длинные. Директор Он принимает два , которая предназначена только для совместной игры, утверждает, что однопользовательские игры занимают слишком много времени, что означает, что их игровая механика используется слишком часто и в конечном итоге становится повторяющейся. С этой точки зрения разработчик считает непонятным, что некоторые игроки хотят, чтобы такие игры имели высокий уровень реиграбельности. Разработчики и издатели продвигают почти обязательную идею повторного прохождения однопользовательских игр, но Фарес сомневается в необходимости этого. Он просто приводит общедоступную статистику о том, сколько людей на самом деле заканчивают такие игры.

Джозеф Фарес стал популярным благодаря своей веселой тираде во время церемонии The Game Awards в 2017 году, когда директор игры выразил некоторое неуважение к Оскару. Эта речь исходила из глубины его сердца, и неудивительно, что Фарес сразу же стал знаменитостью в игровом мире. Как ни странно, эта сцена упоминалась в последней игре Hazelight. Он принимает два , служащий неожиданной пасхалкой.






В своей обычной искренней манере Йозеф Фарес задал еще один неудобный вопрос, который может привести к определенным сдвигам в игровой индустрии. Соглашаться с тем, что утверждает известный разработчик, или нет, решать каждому, но сама тема довольно интригующая. Интересно, что официальная статистика несколько подтверждает слова Фареса о принудительной реиграбельности и длительном прохождении. Например, только 30% игроков завершили одно прохождение игры. Ведьмак 3 , которая, возможно, является лучшей однопользовательской ролевой игрой последнего десятилетия. После этого тайтл переигрывало еще меньше людей, а значит, спрос на такой вариант невысок. По сути, Фарес подводит к тому, что нет никакого оправдания тому, что игры длинные и повторяющиеся, если это не то, что действительно нужно аудитории. Учитывая успех Он принимает два , что является совершенно другой историей по сравнению с современными однопользовательскими играми, индустрия действительно может сделать шаг к изменениям в том, как создаются и воспринимаются сюжетные игры.



Далее: 10 лучших однопользовательских игр, в которые можно играть, если вы любите MMORPG






Источник: Обратный