Предупреждение: этот пост содержит СПОЙЛЕРЫ для Тони Старк: Железный человек #3
Тони Старк сталкивается с новым противоречием во вселенной Marvel: обвинениями в культурном присвоении... прямо из мира искусственного интеллекта. У Дэна Слотта Тони Старк: Железный человек №3 , Старк пытается создать новую (и впечатляющую) технологию, позволяющую людям сбежать из реального мира. Но некоторые члены воинствующего движения активистов-роботов менее чем впечатлены его планом.
Marvel никогда не уклонялась от противоречий со своими героями Мстителей, от феминизма (на футболке Пересмешника было написано «спросите меня о моей феминистской программе») до гендерной изменчивости Локи и даже случайных кивков в сторону супергероев Marvel с открытыми браками.
Теперь Marvel Comics берется за другую тему, которая наверняка вызовет споры среди читателей: культурное присвоение.
По теме: Железный человек и Оса начинают новый роман
Последний выпуск Тони Старк: Железный человек начинается с презентации последнего продукта Тони: eScape. Это мир виртуальной реальности, который все еще находится на стадии тестирования, и доступ к нему можно получить, надев маску, как у Железного Человека. Оказавшись в мире, игроки, по сути, попадают в виртуальную реальность с полным погружением, где вы можете делать что угодно и быть кем угодно... да, даже Железным Человеком.
Когда Тони просит помощи у своего ИИ. помощница Джокаста, она вызывает интересный разговор о ее сходстве с NPC (неигровым персонажем). Она понимает, что как ИИ она, по сути, сама является NPC из реального мира. Хотя у нее нет проблем с тем, что делает Тони, у ее парня, Аарона Стэка, известного как «Человек-машина», определенно есть проблемы. Его обвинения в культурной апроприации Тони летят, называя его побег «мерзостью».
Оттуда проблема продолжается, чтобы показать, что во вселенной Marvel есть подмножество ИИ, которые в ярости от того, что они считают присвоением, и которые дистанцируются, насколько это возможно, от человеческого мира. Человек-Машина отказывается использовать синтетическую плоть, чтобы выглядеть более человечно, и проводит свое время почти исключительно с другими ИИ и машинами. Поэтому, когда ему предоставляется возможность получить доступ к eScape с помощью «мастер-ключа», он использует все преимущества.
В ярости из-за того, что Старк использует ИИ как часть игры, чтобы развлечь органику, Человек-Машина скорее убьет цифровых обитателей онлайн-мира, чем увидит, как их используют в качестве «рабов». К счастью, вместе с Тони Старком и Джокастой они могут помешать ему нанести какой-либо реальный ущерб — и даже считают его вмешательство полезным для улучшения eScape (несмотря на его боевые кличи, что «Киберпространство для киберлюдей!»).
Это относительно самодостаточный вопрос (хотя, конечно, есть и отсылки к прошлым событиям), и хотя термин «культурная апроприация» может привлечь внимание, здесь задаются более глубокие вопросы, чем в какой момент ИИ становятся их собственной культурой. Или уместно ли продолжать использовать их в играх вне эта точка. В конце Тони и Джокаста обсуждают концепцию души и потенциальную потерю Тони из-за того, что он сам на самом деле квазиискусственный.
Концепции человечества и разделения против интеграции занимают центральное место в сюжетной линии, которая легко могла бы быть простой и глупой атакой суперзлодея-новым продуктом... и хотя это обязательно заставит людей говорить, было бы неплохо посмотреть Marvel. решил рассмотреть этот вопрос под микроскопом.
Тони Старк: Железный человек №3 доступен сейчас от Комиксы Марвел.