Мы играем в новый шутер от первого лица Crytek, Hunt: Showdown, и объясняем, что хорошо, что плохо и как вы можете попасть в закрытую альфа-версию.
Предстоящий шутер на выживание / охотник от Crytek Охота: вскрытие всплыло только на прошлой неделе, когда ограниченному числу влиятельных лиц и стримеров было разрешено транслировать в прямом эфире игровой процесс закрытого бета-тестирования, за которым вскоре последуют средства массовой информации. С королевской битвой и играми на выживание, доминирующими в чартах продаж и потоковых поверхностях, таких как twitch.tv (видеть: Fortnite а также Поля битвы PlayerUnknown ), Охота: вскрытие сразу стал популярным в течение нескольких дней, прежде чем штатные стримеры вернулись к своим обычным названиям. Подробнее об этом позже.
Я сам видел короткие фрагменты игрового процесса и знал, насколько популярны Побег из Таркова (очень похожая, но современная хардкорная игра на выживание), я обратился к разработчикам, чтобы протестировать закрытую бета-версию и посмотреть, как она будет работать. Охота: вскрытие сделан Crytek, создателями CryENGINE® 3 и невероятно красив Crysis games, поэтому ожидания от производительности и визуализации высоки.
Мы составили руководство, чтобы помочь игрокам понять, как и когда их достать Охота: вскрытие , и как только они это сделают, как на самом деле играть, поскольку для неизданной игры мало официальной документации.
Что такое Hunt: Showdown?
Охота: вскрытие это многопользовательский шутер от первого лица, в котором игрок противостоит все . Игроки могут играть в одиночку или с напарником в качестве элитных охотников, стремящихся уничтожить монстров за головами в мире, полном опасностей, но другие игроки в матче преследуют то же самое, и поэтому охотники также становятся жертвами. Игроки должны выйти, чтобы выжить, или навсегда потеряют своего охотника.
Монстры заполонили наш мир, и их плоть станет вашей наградой в напряженном матче-охотнике за монстрами от первого лица от создателей Crysis.
Разработано создателями Crysis , Охота: Разборки игровой процесс медленнее и методичнее, чем в других играх на выживание в этом жанре. Речь идет не столько о грабежах, сколько о выживании и охоте, поиске улик, чтобы добраться до босса (ов) миссии. После победы над боссом, что само по себе является сложным подвигом, игроки должны взять свою добычу и попытаться извлечь из игры, но другие игроки смогут их отследить. Ваш охотник полностью экипирован перед началом матча, поэтому все игроки находятся в равных условиях, когда дело доходит до того, чтобы сразу же получить огнестрельное оружие.
Игроки нанимают охотников для участия в матчах и повышают их уровень с помощью опыта, используя деньги для лучшего снаряжения. Когда охотник мертв, он мертв, и нужно будет нанять и повысить уровень других охотников. Основной прогресс для игроков включает в себя общий ранг, который открывает доступ к снаряжению и расходным материалам.
Сколько игроков могут играть в Hunt: Showdown?
До двух игроков могут совместно играть онлайн в заболоченных мирах, основанных на матчах, где случайным образом вставляются вражеские игроки и дуэты. Почти важно, чтобы игрок с напарником был в меньшинстве и в вооружении.
Как попасть в Hunt: Showdown Closed Alpha?
Охота: вскрытие в настоящее время можно играть только для игроков, которые могут пройти ограниченную закрытую альфа-версию. Заинтересованные игроки должны немедленно зарегистрироваться на Охота: вскрытие Новостная рассылка чтобы получить шанс попасть на следующую волну альфа-кодов. Следите за Охота: вскрытие субреддит а также там, где некоторые игроки часто раздают коды, и, конечно же, есть несколько конкурсов, в том числе эта раздача от ПК-геймер .
Что такое дата выхода Hunt: Showdown?
Как и в большинстве крупных игр в стиле Survival и Battle Royale, Охота: вскрытие ожидается, что он будет выпущен в «Раннем доступе», что означает, что он не будет свободным от ошибок или полнофункциональным, когда он станет общедоступным. Нет даты выпуска для Охота: вскрытие еще не объявлено, но, учитывая его состояние в альфа-версии, ожидайте бета-сессий позже в 2018 году.
Официальной даты выпуска для Охота: вскрытие пока что это игра для ПК, доступная в Steam.
Официальный трейлер Hunt: Showdown
Смотрите официальный трейлер Crytek's Охота: вскрытие выше.
Охота: закрытые альфа-показы Showdown
Трудно осудить Охота: вскрытие из закрытого альфа-тестирования, поэтому мы сосредоточимся на основных моментах, которые работают, а что нет из того, что доступно в текущей сборке игры (по состоянию на середину февраля 2018 г.). Охота: вскрытие - визуально впечатляющая игра с циклами день / ночь и хорошо продуманным, детализированным миром, полным жуткой атмосферы и ужасающих существ. Crytek, создатели CryENGINE® 3, знают визуальный и звуковой дизайн, и это проявляется в Охота: вскрытие что на первый взгляд намного более впечатляюще, чем большинство игр в этом жанре.
Что касается игрового процесса, более медленный, более методичный подход к навигации по миру и участию в бою освежает, хотя он кажется скучным, когда дело доходит до использования оружия против любого нестандартного монстра и, конечно же, других игроков. Это делает сценарии PvP и сражений с боссами, главные моменты игрового процесса, неудовлетворительными и непоследовательными. Боссы - это пулевые губки для медленно заряжаемого оружия, а перестрелки с вражескими игроками не впечатляют, как и без попадания в голову.
Управление игровым процессом и здесь немного странно, так как нажатие на спусковой крючок (щелчок левой кнопкой мыши) на самом деле представляет собой рукопашную атаку, размахивание прикладом пистолета или прикладом винтовки. Чтобы стрелять, нужно удерживать правую кнопку мыши, а для полного увеличения (прицеливания вниз) игроки также должны нажать «Shift» на клавиатуре. Это излишне сложный способ просто стрелять, и, учитывая то, что есть на рынке, кажется, что не хватает возможности наклоняться влево или вправо, как в PUBG или же Tom Clancy's Rainbow Six Осада . Все это слишком медленно, и обратная связь недостаточно сильна, чтобы знать или ощущать влияние удара.
Hunt: Showdown в дневных и ночных миссиях
Мета-уровень игрового процесса включает в себя невероятно медленную на данный момент гринд для повышения уровня только для того, чтобы разблокировать базовое снаряжение, которое можно купить для охотников за снаряжением, и, поскольку смерть является нормой, необходимость перезапуска с низкоуровневыми охотниками почти в каждом матче просто слишком много препятствий и сразу же отвлекает. Я даже не хочу думать о том, сколько часов потребуется, чтобы разблокировать некоторые базовые пушки.
Мы еще не знаем, будет ли много карт, и мы не знаем, изменится ли игровой процесс за пределы следующих путевых точек (подсказок) с использованием игрового Dark Sight (подумайте о режиме черно-белого зрения) к финальному боссу (ам) каждый раз , но нам любопытно, что заставит игроков играть постоянно, если будет так много гринда и такой медленный игровой процесс. Для игроков, знакомых с этим жанром, многие аспекты основной структуры игры похожи на Побег из Таркова от Battlestate Games, но это современная игра, в которой больше внимания уделяется инвентарю и чьи враги - люди.
Лучший аспект Охота: вскрытие закрытая альфа - это его атмосфера и совместная игра, поэтому на данный момент мы были бы признательны за прямой кооперативный режим с большим количеством игроков, а не только с двумя игроками в надежде найти врагов. Однако острые ощущения от незнания важны, но невозможно получить долгое удовольствие от повторяющихся неудач в такой медленной игре, как эта. Это скорее наказание, чем вознаграждение, и это будет препятствовать его росту и объясняет, почему влияние так быстро отскочило от закрытой альфы после одной игровой сессии.
Однако потенциал здесь очень многообещающий. Как только игроки получат доступ к внутриигровым предложениям, а игровой процесс будет усовершенствован и конкретизирован, здесь может быть что-то удивительное. Crytek должна стремиться ускорить весь процесс, заменить прогрессирующий гринд большим количеством контента, предоставить игрокам больше режимов совместной игры и довести уникальность игры до вершины.
Примечание: в нынешней форме мы не могли участвовать в матчах в одиночку или с другими случайными игроками большую часть времени, которое мы пробовали в эти выходные. Crytek в настоящее время рассылает приглашения большему количеству игроков, и в последнее время, похоже, возникли проблемы с загрузкой сервера (часть тестирования). Мы будем обновлять по мере тестирования игры после каждого патча.
Охота: советы и хитрости по вскрытию карт
Терпение - ключ к успеху в Hunt: Showdown. Как только вы найдете логово босса, такого как Мясник, пообщайтесь со своим напарником в ближайших кустах и подождите, пока подойдут другие игроки. Помните, что у всех в матче одна цель, так что будут быть другими игроками. Вы можете либо дождаться их приближения, либо дождаться, когда они начнут атаковать босса, прежде чем устроить им засаду.
В настоящее время нет реальной награды за уничтожение других игроков (нет специальной добычи или разблокировок и т. Д.), Поэтому Crytek должна решить эту проблему, но устранение других игроков является ключом к вашей собственной безопасности.
Что касается битв с боссами, эти более крупные враги, как мы уже говорили выше, являются пулевыми губками, но они также не слишком мобильны, поскольку не могут покинуть свое логово. Если вы можете заманить их возле входа / выхода, вы можете выгрузить все свои боеприпасы из безопасности. У каждого босса есть иммунитет (например, для мясника, это огонь), поэтому знание этого поможет вам выбрать, какие расходуемые метательные предметы вы должны взять с собой. Они отлично подходят для нанесения максимального урона по наградам, поэтому используйте их также издалека.
Далее: Могут ли поля битвы PlayerUnknown оставаться популярными в долгосрочной перспективе?
Crytek предоставил нам закрытый альфа-код, чтобы мы могли попробовать Охота: вскрытие закрытая альфа.