Как художественная литература World Of Warcraft оправдывает геймплей между фракциями

Какой фильм посмотреть?
 

World of Warcraft объявила, что в будущем патче добавит кросс-фракционный геймплей, и история игры более чем оправдывает это решение.





Примечание редактора: Калифорнийский департамент справедливого трудоустройства и жилищного строительства подал иск против Activision Blizzard, в котором утверждается, что компания причастна к жестокому обращению, дискриминации и мести в отношении своих сотрудниц. Activision Blizzard опровергла обвинения. Полная информация об иске Activision Blizzard (предупреждение о содержании: изнасилование, самоубийство, жестокое обращение, домогательства) обновляется по мере поступления новой информации.






Много Мир Warcraft фанаты были шокированы, когда было объявлено, что в будущем в игре появится межфракционный геймплей, но многие Вот это да Вымысел более чем оправдывает решение. В патче 9.2.5, Вот это да игроки орды и альянса соберутся вместе в подземельях, рейдах и PvP, что изменит мир Мир Warcraft играет вечно. Патч выйдет ближе к концу Вот это да восьмое основное дополнение, Земли теней , после обновления контента Eternity's End.



Мир Warcraft был выпущен в 2004 году и установлен через четыре года после событий 2003 года. Варкрафт 3: Ледяной трон. С момента своего выпуска, Вот это да всегда была одной из самых больших и популярных MMORPG в мире, и размер и глубина вымысла во вселенной - большая часть этого успеха. На протяжении военное ремесло истории, соперничество между фракциями Орды и Альянса остается в центре ее историй, и даже домашний очаг последнее расширение охватывает Вот это да классическое соперничество.

Связанный: выйдет ли World of Warcraft на Xbox и Game Pass сейчас






Это одно из самых больших изменений, которые произойдут в Мир Warcraft за свою 18-летнюю историю, но это не должно быть сюрпризом, если посмотреть на то, что игровая фантастика сделала за это время. Оригинал Мир Warcraft был построен на битвах Орды против Альянса, но следующие игры и истории в Вот это да сделало его менее важным и более важным. Даже в тех случаях, когда две фракции вцепляются друг другу в глотки, с обеих сторон есть важные фигуры, которые пытаются увидеть, что у них общего, а не то, что их разделяет. В последнее время соперничество Орды и Альянса было отложено на некоторое время. Мир Warcraft основные события с целью борьбы с большим злом, а не друг с другом. Поэтому, Вот это да последнее решение не будет разрушать 18-летнюю историю, а вместо этого будет охватывать то, что делает мир сериала таким интересным.



Важность соперничества Орды и Альянса в WoW

Когда думаешь о Мир Warcraft решение добавить межфракционный игровой процесс, важно учитывать, насколько важно соперничество между двумя фракциями сейчас по сравнению с тем, что было 20 лет назад. Глядя на первые несколько игр: Warcraft: Orcs & Humans, Warcraft II: Tides of Darkness, а также Warcraft II: За темным порталом, Сюжет игры вращается вокруг конфликта между Орками и Людьми, а позже Альянсом и Ордой. Даже на обложках игр изображен рычащий орк напротив разгневанного солдата-человека.






Все очень быстро изменилось в Варкрафт III в связи с прибытием Пылающего Легиона и действиями Артаса Менетила из Альянса, который также фигурирует в Вот это да . Варкрафт 3: Царство хаоса увидел прибытие Пылающего Легиона, величайшей угрозы, которую когда-либо видел Азерот, которая вынудила Орду и Альянс заключить пакт, чтобы победить их. В Warcraft III: Ледяной трон , история фокусируется на Иллидане и Сильване, сражающихся против Артаса и Короля-лича, в то время как Тралл с ее помощью пытается защитить новый город Орды Дуротар от отца Джайны. С Варкрафт III , в центре внимания Варкрафт истории становятся меньше о битвах Орды и Альянса, и больше о двух, заключающих непростые пакты, в то время как они останавливают большее зло. Только Вот это да расширение Битва за Азерот в 2018 году сосредоточился на классическом конфликте с обложкой, похожей на военное ремесло : Орки и люди .



Недавние дополнения WoW поощряют геймплей между фракциями

Расширение перед Мир Warcraft: Shadowlands иронично представил некоторые из лучших причин, по которым в игре должен быть геймплей между фракциями. Битва за Азерот начал с того, что сосредоточился на лидере Орды Сильване Ветрокрылой, которая пыталась укрепить власть Орды после Легион . Альянс намеревался остановить ее, напасть на Подгород и попытаться убедить Кул-Тирас помочь им. Эта часть дополнения казалась очень традиционной. военное ремесло повествование, поскольку действия игроков либо напрямую атаковали противников, либо были частью более длительного заговора с целью победить их.

Связанный: Трейлер WoW: Shadowlands объясняет патч Eternity End и новую зону

Однако снова в тени скрывался более сильный враг, и соперничество между Ордой и Альянсом почти полностью исчезло. В финальном акте БФА , Сильвана покидает Орду и показывает, что она использовала конфликт как отвлечение, в то время как старший бог Н'Зот готовится захватить Азерот. Две фракции снова объединяются, чтобы остановить Н'Зота, и о соперничестве между ними забывают. Прежде чем он снова заработает, фракции должны подготовиться к Мир Warcraft Shadowlands после того, как Сильвана использовала свои новые силы, чтобы открыть портал между миром живых и мертвых. После столь интенсивной игры на соперничестве Орды и Альянса, Вот это да отбрасывает его так же быстро и сохраняет историю сосредоточенной на двух фракциях, работающих вместе.

Как другие истории Warcraft способствуют межфракционному игровому процессу

Есть и другие случаи, когда персонажи из соперничающих фракций работают вместе в военное ремесло знания. В настоящее время в домашний очаг - в котором используются символы из военное ремесло как основа для своих карт - игра фокусируется на новом составе героев и рассказывает новые истории вокруг них. Эти герои, по одному на каждого главного Вот это да Каждый класс представляет отдельную расу из вселенной, такую ​​​​как человек, орк, гном, драней и ночной эльф. Несмотря на то, что их расы являются частью Орды или Альянса, домашний очаг новейшие наемники постоянно объединяются либо в новом игровом режиме «Наемники», либо в сюжетных режимах одиночных приключений.

Даже некоторые из военное ремесло классические персонажи отказываются от своих предрассудков и в конечном итоге работают со своими самыми ненавистными врагами. В книге Крови и чести , написанный Крисом Метценом, человек-паладин Тирион Фордринг отправляется в путешествие, которое бросает вызов его основным убеждениям. Тирион — один из характерных персонажей Альянса, который проводит свою жизнь, неустанно защищая людей от нечеловеческих угроз. Однако в книге акт чести со стороны орка заставляет его решить, действительно ли то, что он делает, правильно. В таком количестве Варкрафт вымышленное сотрудничество между фракциями происходит снова и снова.

есть большой Дисбаланс Альянса и Орды в Мир Warcraft на данный момент, как в классической, так и в розничной торговле, это вредит игре. В настоящее время игроков Орды намного больше, чем игроков Альянса, что затрудняет конкуренцию Альянсу, когда дело доходит до получения снаряжения или ресурсов. Наконец, добавление межфракционного игрового процесса — отличное начало для решения этой проблемы, но некоторые фанаты справедливо обеспокоены тем, что это решение приведет к разрушению соперничества фракций, которое находится в центре игры. военное ремесло вымысел. Однако, просмотрев все Мир военное ремесло истории, ясно видно, что наличие межфракционного игрового процесса имеет больше смысла, чем его отсутствие.

Далее: Сколько людей играет в World Of Warcraft