Посмотрите, как создатели грядущей игры Vampire the Masquerade: Bloodlines 2 вносят свой вклад в мифы о вампирах.
Неудивительно, что в грядущей ролевой игре ужасов Вампир: Маскарад - Родословные 2 довольно вампирски-ориентированный, вращающийся вокруг выходок недавно преобразованного вампира, когда он пытается ориентироваться в беспощадной политике тайного вампирского общества Сиэтла и выяснить, кто именно превратил их в монстра, пьющего кровь. Почти в каждой книге, фильме или игре о вампирах делается попытка внести свой вклад в легенду о вампирах, и Вампир: Маскарад - Родословные 2 ничем не отличается, представляя множество различных кланов вампиров со способностями и изгнаниями, которые воплощают различные культурные архетипы нежити.
Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение Нажмите кнопку ниже, чтобы начать эту статью в режиме быстрого просмотра.
Что такое вампир? В большинстве историй о монстрах и сказки фольклора, вампиры - нежить, нестареющие сверхъестественные существа, пьющие кровь живых. Вне этих общих критериев вампир может принимать любую форму из восточноевропейских стран. Дракула 'архетип более странных существ, таких как китайский Цзянши (заплесневелый прыгающий труп, истощающий жизненную силу) или филиппинскую легенду об Асванге (ведьма, изменяющая форму с длинным хоботком). Вампиры также могут быть метафорами для различных социальных болезней и опасностей, от чумы и сексуального хищничества до аристократической тирании и зависимости.
Поскольку вампиры представляют собой такую гибкую концепцию ужасов, рассказчики и творцы любят создавать свои собственные «правила» для вампиров, добавляя или убирая силы, особенности и слабости, чтобы рассказывать историю о вампирах, которую они хотят. В определенной степени разработчики оригинала Вампир: Маскарад Настольная РПГ сделала то же самое, взяв из фольклора вампиров некоторые черты, чтобы создать тип вампира, который может сливаться с людьми в городской среде и хорошо выглядеть в черных плащах, все еще мучаясь своим бессмертием и нечеловеческими аппетитами. В то же время правила создания персонажей, предлагаемые как в настольной, так и в видеоигровой версии Вампир: Маскарад дайте возможность игрокам рассказать свою историю о вампирах, создавая существ с уникальными комбинациями жестоких способностей и проклятых недугов.
VTM Vampires - основы биологии и сильные стороны
в Мир тьмы установка, где Вампир: Маскарад и другие игры, подобные Оборотень: Апокалипсис Вампиры, которые несколько претенциозно называют себя «Сородичами», создаются, когда вампир высасывает жизненную кровь человека, а затем кормит их своей собственной вампирской кровью. Средний вампир сильнее и устойчивее, чем средний человек, благодаря своей способности потреблять собственную кровь, чтобы улучшить свои физические способности и лечить свои травмы (представленные в играх потраченными очками «Витэ»).
За некоторыми исключениями, тело вампира остается неизменным с момента их «Объятия», что делает их функционально бессмертными, если они регулярно пьют кровь. Они могут даже предоставить более ограниченную форму бессмертия, регулярно кормя людей и животных каплями их собственной (вызывающей привыкание) крови (обычная тактика, используемая для создания полувампирских слуг, называемых гулями). Начиная с 5-го издания Вампир-маскарад, вампиры также поглощают эмоции из крови существ, которых они пьют, заставляя их быть разборчивыми в отношении своих целей, если они хотят иметь «сбалансированную диету» и стабильную психику.
Вампиры VTM - их уязвимости
Классические европейские фольклорные вампиры - Дракула классический пример - у них куча слабостей: колья, чеснок, серебро, священные символы, солнечный свет, огонь, груды семян, которые они вынуждены останавливаться и считать. Разработчики Вампир: Маскарад решили сократить уязвимости своих вампиров до трех основных слабостей: солнечный свет, который сжигает их до хрустящей корочки, огонь, который не дает им регенерировать, и удары в сердце, которые парализуют их до тех пор, пока они не устранены. В редких случаях человек с серьезной, святой преданностью религии или делу может оттолкнуть или даже нанести вред вампирам силой своей Истинной Веры.
Истинная слабость вампиров в Вампир: Маскарад однако, возможно, это также источник их величайшей силы: кровь. Вампирам необходимо регулярно пить кровь, чтобы питать свое тело и утолять свои звериные инстинкты, но не настолько, чтобы они теряли свою человечность и превращались в наркоманов дикой крови. Их постоянная потребность в стабильном источнике крови также приводит вампиров к конфликту с другими существами, начиная от других вампиров, сражающихся за доступ к «охотничьим угодьям», или людей-охотников на вампиров, которые возражают против того, чтобы с ними обращались как со скотом.
VTM Vampires: их различные кланы
Вампиры в Вампир: Маскарадные родословные 2 входят в разные кланы - подвиды вампиров, которые специализируются на разных способностях и воплощают разные архетипы вампиров. Кланы Вентру и Тореадор, например, представляют вампирские архетипы контролирующий разум повелитель ' а также ' бесчеловечно красивый бог секса, 'в то время как кланы, подобные Гангрелу и Носферату, представляют собой более бесчеловечных, животных вампиров, менее способных слиться с цивилизованным обществом. Игрок, который хочет создать персонажа по образцу своего любимого вымышленного вампира, может выбрать клан, который лучше всего соответствует его концепции, а затем наполнить свой компьютер правильным сочетанием предыстории, навыков и суперсил вампира.
Вампиры VTM - их уникальные дисциплины
Так же, как кланы вампиров в Вампир: Маскарадные родословные 2 представляют архетипы вампиров, Дисциплины в V: tM представляют собой различные способности, приписываемые вампирам в различных легендах по всему миру, каждая из которых подпитывается кровью, которую они жаждут. Например, Дисциплина Анимализма позволяет игрокам управлять животными, а Протеан позволяет им превращаться в них. Дисциплины Стойкость и Стойкость наделяют вампира сверхскоростью и силой соответственно, а Доминирование - классическим. посмотри мне в глаза Вампирские способности гипноза. Некоторые кланы обладают уникальными фирменными дисциплинами, такими как Тауматургия Тремеров по манипулированию кровью или способность Малкавиана заражать жертв своими собственными трагическими симптомами безумия.
Огромное количество вариантов настройки персонажа в Вампиры: Маскарадные родословные 2 и другие Вампир: Маскарад игры на самом деле имеют большое значение, чтобы оправдать противоречивый характер вампирских историй по всему миру, иллюстрируя уникальность каждого вампира; будь то зловещие соблазнители, изгои, обитающие в канализации, зловещие манипуляторы или бесчеловечные звери, те, кто пьют кровь, живут вечно и придерживаются Маскарада, могут называть себя одним из бессмертных Сородичей.