Помимо того, что это один из величайших фильмов, когда-либо созданных, как первый в истории полнометражный компьютерный анимационный фильм , Игрушечная история был техническим ориентиром. Pixar стала пионером компьютерной анимации, сделала пару короткометражек, а затем собрала воедино хорошо структурированную историю, которую нужно было рассказать, прежде чем открывать новые горизонты с помощью функции.
СВЯЗАННЫЕ: Pixar: каждое продолжение (и приквел), рейтинг
С Игрушечная история , Pixar рассказывал истории о всевозможных персонажах: рыбах, насекомых, динозаврах, машинах, супергероях и даже чувствах. Но о чем бы ни была история, каждый фильм Pixar ощущается как фильм Pixar. Связующим звеном между работами студии является стиль повествования, заложенный в Игрушечная история .
Двойные действия
Конфликт в центре Игрушечная история это динамика Вуди и Базза. Вуди чувствует угрозу со стороны Базза, затем пытается устранить его, затем попадает с ним в опасную ситуацию и вынужден неохотно работать с ним, чтобы вернуться в комнату Энди. На протяжении фильма они превращаются из заклятых врагов в лучших друзей.
С тех пор почти каждый фильм Pixar вращался вокруг пары персонажей: Майка и Салли, Марлина и Дори, Йена и Барли, ВАЛЛ-И и ЕВА, Карла и Рассела, Мигеля и Гектора, Реми и Лингвини, Арло и Спот, Молнии МакКуина. и Матер и т. д.
Антропоморфные объекты
Игрушки были первыми неодушевленными предметами, которые Pixar антропоморфизировала, но далеко не последними. Студия продолжала придавать гуманоидные черты таким объектам, как говорящие машины, разумные роботы и даже абстрактные чувства.
Помимо оживления неодушевленных предметов, Pixar заставил говорить всех видов животных, таких как крысы, насекомые, динозавры и всех морских обитателей в мире. В поисках Немо .
Главные герои аутсайдеров
Зрители любят болеть за аутсайдеров вроде Рокки Бальбоа или Форреста Гампа. Pixar отлично справляется с протагонистами-аутсайдерами, от крысы, которая хочет стать поваром, до монстра, который не страшен.
Это было определено в Игрушечная история с скромной куклой-ковбоем, которая спасает положение. Все включают Вуди, как только появляется Базз, и его низкотехнологичной тягой нечем похвастаться.
Жили-были [пусто]
Pixar резюмирует структуру своей истории следующим образом: Жил-был [пусто]. Каждый день, [пусто]. Однажды, [пусто]. Из-за этого [пусто]. Пока, наконец, [пусто]. Игрушечная история последовал за этим до Т. Когда-то была спальня, полная игрушек. Каждый день игрушки следовали за Вуди. Однажды прибыла игрушка, которая бросила вызов лидерству Вуди. Из-за этого Вуди стал ревновать. Пока, наконец, Вуди не попытался отомстить, и они оба проиграли.
СВЯЗАННЫЕ С: История игрушек: 10 самых смешных сцен из франшизы, рейтинг
С тех пор в каждом фильме Pixar наблюдается одна и та же структура. Герой и его мир представлены, затем равновесие нарушено, и герой вынужден сделать выбор, чтобы спасти положение, и этот выбор имеет последствия.
Самосовершенствование
В интервью с Тэвисом Смайли из PBS , после увольнения глава Pixar Джон Лассетер сказал, что то, что объединяет фильмы Pixar, — это тема самосовершенствования. Все фильмы студии рассказывают о взрослении персонажа и о том, как он меняется, чтобы стать лучше.
В Игрушечная история , Вуди должен научиться принимать Базза, а Базз должен научиться принимать то, что он игрушка. Марлин научился быть менее заботливым родителем, Ян Лайтфут научился постоять за себя, а Молния МакКуин понял, что слава — это еще не все.
Тем временем на ранчо...
За некоторыми исключениями, такими как Вверх и Кокос , в большинстве фильмов Pixar есть второстепенный сюжет Тем временем на ранчо..., который используется для прерывания основного действия. Пока Вуди и Базз пытаются сбежать из комнаты Сида, игрушки в комнате Энди предпринимают различные безуспешные попытки спасти их.
Примеры включают сцены кабинета дантиста в В поисках Немо , побочный квест Лорел и Кори в Вперед , а оставшиеся три эмоции борются за контроль над разумом Райли в Наизнанку .
Джон Ратценбергер
Pixar считает актера озвучивания Джона Ратценбергера своим талисман удачи . Он сыграл роль в каждом фильме Pixar, включая как главные роли, так и второстепенные. Это началось в Игрушечная история , в котором он играет Хэмма-копилку.
Роли Ратценбергера в Pixar включают П.Т. блоха в Жизнь жуков , Отвратительный Снеговик в Корпорация монстров. , Макин Легковые автомобили , и два разных строителя в Вверх и Вперед .
Вызывает много эмоций
Самое замечательное в повествовании Pixar то, что оно вызывает массу эмоций. Их фильмы могут заставить зрителей смеяться или плакать, или радоваться, или отчаиваться, или сидеть на краешке сиденья, вися в напряжении.
СВЯЗАННЫЕ С: История игрушек: 10 самых грустных сцен из всей франшизы, рейтинг
Их фильмы — это и комедии, и драмы. Это началось с Игрушечная история , в котором есть истерически смешные моменты, такие как «Ты грустный, странный человечек, и я тебя жалею», и душераздирающие моменты, например, как Базз узнает, что не умеет летать.
Выведение персонажей из их зоны комфорта
Я потерялся... Я потерянная игрушка!! Вуди взят из уютной спальни Энди и брошен на заправке посреди города. Игрушечная история . Он оказывается еще дальше от своей зоны комфорта, когда Сид приводит его в свою спальню, чтобы мучить. Базз также выходит из своей зоны комфорта, когда узнает, что он не настоящий космический рейнджер.
С тех пор Pixar выводит всех своих персонажей из их зоны комфорта. Флик отправляется в цирк, Мигель отправляется в Страну мертвых, Молния МакКуин застревает в Радиатор-Спрингс, Майка и Салли изгоняют в Гималаи, Радость и Печаль высасывают из штаб-квартиры — список можно продолжать до бесконечности.
Универсальная взаимосвязь
Пит Доктер, директор Корпорация монстров. , Вверх , и Наизнанку , сказал Когда вы рассказываете историю, вы пытаетесь написать о событии в вашей жизни, которое заставило вас чувствовать себя определенным образом. И что вы пытаетесь сделать, когда рассказываете историю, так это вызвать у аудитории такое же чувство.
Эмоции всех великих историй универсальны. Игрушечная история о страхе быть замененным, и с тех пор каждый фильм Pixar затрагивал что-то столь же универсальное. Вперед это о борьбе с потерей. В поисках Немо о недостатках воспитания.