Взгляд на классические ролевые адаптации таких франшиз, как «Бэтмен» и «Дюна», а также на то, как их правила и повествовательные структуры чтят и подрывают их источники.
Вскоре после появления оригинальной версии Подземелья и Драконы доказали, что настольные ролевые игры могут продаваться, медиа-компании начали обращаться к разработчикам настольных игр с просьбой создать официально лицензированные ролевые адаптации классических фэнтезийных романов и франшиз, таких как Звездный путь и Звездные войны . По сей день такие адаптации настольных ролевых игр, как грядущая Бэтмен: Хроники Готэм-сити и Дюна: Приключения в Империуме публикуются одновременно с выходом новых фильмов, чтобы фанаты могли насладиться любимыми франшизами новыми, творческими способами. Но что такое хорошая адаптация настольной ролевой игры и как дизайнеры этих ролевых игр могут одновременно уважать и преобразовывать исходные материалы, с которыми они работают?
Большинство (но не все) ролевых игр, которые что-то адаптируют, ориентируются на рынок известных франшиз в жанре научной фантастики/фэнтези – такие адаптации ролевых игр, как Ведьмак или Звездные войны являются яркими примерами. И настольные ролевые игры, и спекулятивные фантастические повествования традиционно рассматривались как «занудные» формы развлечения, поэтому ролевые адаптации научно-фантастических/фэнтезийных фильмов или экранизации научно-фантастических/фэнтезийных ролевых игр не представляют никакой сложности для издателей и студий. Кроме того, Подземелья и Драконы ДНК, заложенная в правила большинства настольных ролевых игр, делает их хорошим средством для рассказа историй о захватывающих, фантастических приключениях. Тем не менее, разработка адаптации настольной ролевой игры — непростая задача.
Связанный: Exalted — настольная ролевая игра, больше всего нуждающаяся в адаптации видеоигры
Перефразируя Криса Бёрча, основателя игровой студии Modiphius Entertainment, игроки Звездные войны РПГ не хочет отыгрывать роли Люка Скайуокера и принцессы Леи или пересказывать истории оригинала. Звездные войны кино; вместо этого они хотят создать персонажей, вдохновленных героями Звездные войны и рассказывать оригинальные истории, происходящие в Звездные войны вселенная. Если настольные ролевые игры — это игры, рассказывающие истории, то из этого следует, что адаптация ролевых игр, настольная или другая, должна дать возможность как опытным ролевым игрокам, так и начинающим фанатам создавать истории, соответствующие духу, если не букве, их оригинальных франшиз.
Адаптации настольных ролевых игр, подобные «Легендам Аватара», должны передавать ощущения своих источников
Когда геймеры участвуют в повествовательной настольной ролевой игре, правила и основная механика ролевой игры формируют повествование и настроение игровой сессии, которую они переживают. Пошаговые бои и правила исследования, ориентированные на Подземелья и Драконы, например, они ориентированы на повествование героических фэнтезийных историй, в которых персонажи игроков сражаются в страшных битвах, храбро преодолевают коварные руины и используют впечатляющую магию. Простая механика игрового процесса Jenga Tower в ролевой игре ужасов. Страх , напротив, создают моменты нарастания напряжения, когда каждый блок, вырванный из башни, приближает персонажей игроков к катастрофе.
С этой целью разработчики адаптаций настольных ролевых игр всегда должны начинать с формулирования основных тем и настроений исходного материала, а затем выбирать или создавать ролевую систему, соответствующую указанным темам и настроению. В Легенды Аватара: Ролевая игра разработчики Magpie Games адаптировали Апокалиптический мир набор правил для создания ролевой игры с открытым финалом о юных героях, путешествующих по миру, достигающих внутреннего баланса, владеющих элементарными боевыми искусствами и спасающих положение в мире Аватар: последний повелитель стихии . Зеленый рыцарь ролевая игра, вышедшая до выхода Зеленый рыцарь фильм, применил другой подход, используя повествовательный вариант правил классической ролевой игры о ползании по подземельям, чтобы создать игру о героях, которые отправляются на встречу с Зеленым рыцарем и пытаются не потерять свою честь (атрибут персонажа, сравнимый со здоровьем в других ролевых играх). игры).
Адаптации настольных ролевых игр, такие как Dark Souls, TTRPG должны позволить игрокам бросить вызов канону
Истории компьютерных ролевых игр вроде Массовый эффект или Старший Свитки обычно предоставляют игрокам ограниченное количество вариантов развития своих персонажей; В конце концов, создание видеоигры — очень сложный процесс, и разработчики игр не могут создавать код и записывать строки для каждой отдельной возможности истории. Истории, которые можно увидеть в фильмах, сериалах и книгах, еще более линейны (за исключением Выбери свое приключение книги); независимо от того, сколько раз кто-то их читает или смотрит, их начало, середина и конец будут одинаковыми. Однако сюжеты настольных ролевых игр теоретически ограничены лишь предпосылкой игровой системы и воображением их участников.
Связанный: Настольные ролевые игры более дружелюбны к детям, чем Dungeons & Dragons
Следовательно, игроки настольных ролевых игр, по-прежнему изображая персонажей и рассказывая истории в соответствии с адаптированной оригинальной работой, должны иметь свободу исследовать части игрового мира, на которых первоисточник не фокусировался, и создавать повествования, нарушающие канон оригинала. Например, если кампания Зеленого Ронина Песнь Льда и Огня Адаптация настольной ролевой игры происходит примерно в те же сроки, что и Игра престолов В романе Джорджа Р. Р. Мартина игроки и их персонажи теоретически должны быть в состоянии помешать Неду Старку отрубить голову (хотя, чтобы избежать метаигры, у персонажей в этой гипотетической кампании должна быть внутриигровая причина попытаться сделать это). ). Точно так же настольная адаптация компьютерной ролевой игры, подобная предстоящей Темные Души TTRPG должна позволить игрокам использовать свое воображение, чтобы преодолеть технические ограничения оригинальной видеоигры – создавать новые знания, исследовать земли за пределами локаций видеоигры и т. д.
Адаптации вроде «Бэтмена: Хроники Готэм-сити» должны позволять игрокам отыгрывать второстепенных персонажей
Предстоящие Бэтмен: Хроники Готэм-сити RPG, вероятно, позволит игрокам изображать костюмированных борцов с преступностью и преступников с невероятными личностями и странными способностями; в то же время эта и другие адаптации настольных ролевых игр должны позволять игрокам изображать обычных людей – полицейских, таких как Джим Гордон, психологов в Arkham Asylum, обычных граждан, пытающихся жить своей повседневной жизнью, или даже социальных реформаторов и сообщества. активисты пытаются избавиться от коренных причин преступности в Готэм-сити. Согласно недавней обзорной статье о Разрушитель костей , Бэтмен: Хроники Готэм-сити Адаптации ролевых игр должны даже брать пример с новейших Бэтмен фильм, перезагрузка, создатели которого взяли «... старается подчеркнуть систематические и экономические причины преступности, а также то, как такая сила, как Бэтмен, будет взаимодействовать со всем этим таким образом, что это не обязательно принесет пользу. .' Чтобы учесть все эти потенциальные архетипы и истории персонажей, адаптация настольной ролевой игры часто должна обладать универсальностью ролевых игр о супергероях с правилами создания собственных сверхспособностей, а также ориентацией на сообщество повествовательных ролевых игр, где персонажи игроков находятся под влиянием районов, в которых они живут. и бремя их прошлого. Конечный результат, с механической точки зрения, часто сильно отличается от Подземелья и Драконы и другие классические ролевые игры о ползании по подземельям.
Далее: Фэнтезийные ролевые альтернативы D&D (и их уникальные сильные стороны)
Источник: Разрушитель костей