Вскоре после оригинальной версии Подземелья и Драконы доказали, что настольные ролевые игры могут продаваться, медиа-компании начали обращаться к разработчикам настольных игр с просьбой создать официально лицензированные ролевые адаптации классических фэнтезийных романов и франшиз, таких как Звездный путь и Звездные войны . По сей день адаптация настольных ролевых игр, таких как грядущая Бэтмен: Хроники Готэм-сити и Дюна: Приключения в Империуме публикуются одновременно с выходом новых фильмов, чтобы фанаты могли наслаждаться любимыми франшизами по-новому и творчески. Но что делает хорошую адаптацию настольной ролевой игры, и как дизайнеры этих ролевых игр могут уважать и преобразовывать исходные материалы, с которыми они работают?
Большинство (но не все) ролевых игр, которые что-то адаптируют, ориентированы на рынок известных научно-фантастических/фэнтезийных франшиз – таких адаптаций ролевых игр, как Ведьмак или Звездные войны являются яркими примерами. И настольные ролевые игры, и спекулятивные фантастические повествования традиционно считались «занудными» формами развлечений, поэтому издателям и студиям не составляло труда отыгрывать ролевые адаптации научно-фантастических/фэнтезийных фильмов или экранизации научно-фантастических/фэнтезийных ролевых игр. Кроме того, Подземелья и Драконы ДНК, встроенная в правила большинства настольных ролевых игр, делает их хорошим средством для рассказывания захватывающих, фантастических приключений. Тем не менее, разработка адаптации настольной ролевой игры — непростая задача.
По теме: Exalted — настольная ролевая игра, которая больше всего нуждается в адаптации к видеоиграм
Перефразируя Криса Берча, основателя игровой студии Modiphius Entertainment, игроки Звездные войны Ролевые игры не хотят играть за Люка Скайуокера и принцессу Лею или пересказывать истории оригинала. Звездные войны кино; вместо этого они хотят создавать персонажей, вдохновленных героями Звездные войны и рассказывать оригинальные истории, происходящие в Звездные войны вселенная. Если настольные ролевые игры — это игры, в которых рассказываются истории, из этого следует, что адаптация ролевой игры, будь то настольная или какая-то другая, должна дать возможность как опытным ролевым игрокам, так и начинающим фанатам создавать истории, верные духу, если не букве, их оригинальных франшиз.
Настольные ролевые адаптации, такие как Avatar Legends, должны передавать ощущения от их источников
Когда геймеры участвуют в повествовательной настольной ролевой игре, правила и основная механика ролевой игры формируют повествование и настроение игрового сеанса, в котором они участвуют. Пошаговые бои и исследования, ориентированные на правила Подземелья и Драконы, например, ориентированы на рассказывание героических фэнтезийных историй, в которых персонажи игроков сражаются в страшных битвах, бросают вызов коварным руинам и используют захватывающую магию. Простая игровая механика Jenga Tower в ролевой игре ужасов Страх , напротив, создают моменты нарастающего напряжения, когда каждый блок, вытащенный из башни, приближает персонажей к катастрофе.
С этой целью разработчики адаптаций настольных ролевых игр всегда должны начинать с формулирования основных тем и настроений исходного материала, а затем выбирать или создавать ролевую систему, соответствующую этим темам и настроению. В Avatar Legends: Ролевая игра , разработчики Magpie Games адаптировали мир апокалипсиса набор правил для создания открытой ролевой игры о юных героях, путешествующих по миру, достигающих внутреннего баланса, владеющих элементарными боевыми искусствами и спасающих положение в мире Аватар: последний повелитель стихии . Зеленый рыцарь ролевая игра, вышедшая до релиза Зеленый рыцарь фильм, применил другой подход, используя повествовательный вариант классических правил ролевой игры в подземельях, чтобы создать игру о героях, путешествующих, чтобы встретиться с Зеленым рыцарем и пытающихся не потерять свою честь (атрибут персонажа, сравнимый со здоровьем в других ролевых играх). игры).
Адаптации настольных ролевых игр, таких как Dark Souls TTRPG, должны позволить игрокам бросить вызов канону
Истории компьютерных ролевых игр, таких как Массовый эффект или Старейшина свитки обычно предоставляют игрокам ограниченное количество вариантов развития их персонажей; создание видеоигры — это, в конце концов, очень сложный процесс, и разработчики игр не могут создавать код и записывать строки для каждой отдельной сюжетной возможности. Истории, показанные в фильмах, сериалах и книгах, еще более линейны (за исключением Выбери свое собственное приключение книги); независимо от того, сколько раз кто-то читает или смотрит их, их начало, середина и конец будут одинаковыми. Однако сюжеты настольных ролевых игр теоретически ограничены только предпосылкой игровой системы и воображением их участников.
По теме: Настольные ролевые игры больше подходят для детей, чем Dungeons & Dragons
Следовательно, игроки настольных ролевых игр, по-прежнему изображая персонажей и рассказывая истории в соответствии с адаптированной оригинальной работой, должны иметь свободу исследовать части игрового мира, на которых не был сосредоточен первоисточник, и создавать повествования, которые нарушают канон оригинала. Например, если кампания Зеленого Ронина Песня Льда и Пламени Адаптация настольной RPG происходит примерно в то же время, что и Игра престолов В романе Джорджа Р. Р. Мартина игроки и их персонажи теоретически должны быть в состоянии помешать Неду Старку отрубить голову (хотя, чтобы избежать метагейминга, у ПК в этой гипотетической кампании должна быть внутриигровая причина для попытки сделать это). ). Точно так же настольная адаптация компьютерной ролевой игры вроде грядущей Темные Души TTRPG должна позволить игрокам использовать свое воображение, чтобы преодолеть технические ограничения оригинальной видеоигры — создавать новые знания, исследовать земли за пределами локаций видеоигры и т. д.
Адаптации, подобные Batman: Gotham City Chronicles, должны позволять игрокам отыгрывать второстепенных персонажей
Предстоящий Бэтмен: Хроники Готэм-сити RPG, скорее всего, позволит игрокам изображать костюмированных борцов с преступностью и мошенников с невероятными личностями и странными способностями; в то же время она и другие адаптации настольных ролевых игр также должны позволять игрокам изображать обычных людей — полицейских, таких как Джим Гордон, психологов в Arkham Asylum, обычных граждан, пытающихся жить своей повседневной жизнью, или даже социальных реформаторов и общественных деятелей. активисты, пытающиеся избавиться от основных причин преступности в Готэм-сити. Согласно недавней статье мнения о Разрушитель игральных костей , Бэтмен: Хроники Готэм-сити Адаптации RPG должны даже брать пример с новейших Бэтмен фильм, перезагрузка которого создатели взяли «... усилия, чтобы выделить систематические и экономические причины преступности, а также то, как такая сила, как Бэтмен, будет взаимодействовать со всем этим таким образом, что это не обязательно выгодно .' Чтобы вместить все эти потенциальные архетипы персонажей и истории, адаптация настольной ролевой игры часто должна иметь универсальность ролевых игр о супергероях с правилами для разработки пользовательских сверхспособностей, а также ориентированность на сообщество повествовательных ролевых игр, где персонажи игроков находятся под влиянием районов, в которых они живут. в и вес их прошлого. Окончательный результат, говоря механическим языком, часто сильно отличается от Подземелья и Драконы и другие классические ролевые игры с прохождением подземелий.
Далее: Альтернативы D&D в фэнтезийных ролевых играх (и их уникальные преимущества)
Источник: Разрушитель игральных костей