Как Nintendo исправила Zelda: Ocarina Of Time's Worst Dungeon

Какой фильм посмотреть?
 

The Legend of Zelda: Ocarina of Time's Water Temple печально известна своей утомительной заменой железных сапог, которая фактически скрывает лучшее подземелье в игре.





Храм Воды имеет ужасную репутацию среди Легенда о Зельде: Окарина времени поклонники. Его первоначальное воплощение было невероятно утомительным, вынуждая игроков постоянно входить и выходить из меню, чтобы менять и выключать Железные сапоги Линка, а его сложная структура и длина делали его еще более обременительным. Но за раздражением скрывалось лучшее подземелье игры, раскрытое несколькими простыми изменениями в Легенда о Зельде: Окарина времени Ремейк Nintendo 3DS.






В Храм Воды, находящийся под озером Хилиа, можно попасть, если у Линка будут Крюк и Железные сапоги (а для большинства игроков - Туника Зора). Внутри находится существо по имени Морфа, босс подземелья и источник проклятия, заморозившего Домен Зоры. Это запутанный многоуровневый лабиринт, который бросает вызов пространственному восприятию игроков, поскольку они должны использовать три переключателя, спрятанные вокруг подземелья, чтобы управлять уровнем воды в храме, позволяя им получать доступ к новым областям повсюду.



Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение Нажмите кнопку ниже, чтобы начать эту статью в режиме быстрого просмотра.

Связанный: Зельда объяснила: Сумеречная принцесса - прямое продолжение окарины времени

В оригинальной версии окарина времени на Nintendo 64 храм представлял собой плохо освещенную массу одинаковых комнат, из-за чего многие игроки бесцельно бродили по его коридорам в поисках пути вперед. Постоянная необходимость прыгнуть в меню игры, чтобы снять или снять Железные сапоги - после чего последовало медленное плавание или опускание к месту назначения Линка - убивала темп подземелья, и некоторые из его ключей были так легко упущены, что оставляли у игроков чувство обманули. Все это привело к тому, что фанаты игры боялись, поэтому Nintendo внесла некоторые умные исправления в Окарина времени 3D , что делает Храм Воды более гладким подземельем, чем все остальные.






Почему Ocarina Of Time's Water Temple - лучшее подземелье в игре

Большинство очевидный Окарина времени 3D менять - это способность переключать Железные сапоги нажатием кнопки предмета. Еще более значительным является добавление цветных меток, ведущих к каждому переключателю уровня воды, что делает навигацию менее запутанной, а также короткий снимок камеры, который намекает на расположение часто упускаемой клавиши. Когда неприятности первоначальной итерации храма ушли, Окарина времени 3D позволяет игрокам увидеть, что всегда делало Храм Воды особенным: его уникально сложный дизайн.



Как поясняется в YouTube-канале геймдизайна Инструментарий разработчика игры , планировка Храма Воды отличается от всех остальных Окарина подземелье. В то время как остальные ведут игроков в основном по линейным путям, Храм Воды - это коробка-головоломка. «Вместо того, чтобы решать отдельные головоломки комната за комнатой, игрокам нужно знать план всего подземелья и то, как на него влияет изменение уровня воды. В версии для N64 это приводило к разочарованию, но дополнительная сложность по сравнению с другими подземельями заставляет Храм Воды Окарина времени 3D самое приятное занятие.






Впечатления еще больше усиливает звездная атмосфера Храма Воды. Его соперники по эмбиентной теме Страна Донки Конга 'Aquatic Ambience' в конкурсе на лучшую музыку для уровня воды в играх, а его восточные инструменты идеально сочетаются с восточной архитектурой храма (которая выглядит еще лучше с Окарина времени 3D улучшенные текстуры). Более яркое освещение римейка убирает часть предчувствия оригинала, но странные, негуманоидные враги и затопленные области по-прежнему вызывают чувство одиночества, которому нет равных в других храмах игры; это не так явно пугает, как Дно Колодца или Храм Теней, но Храм Воды явно не то место, где Линк должен быть. И, конечно же, есть мини-босс.



На полпути через подземелье Линк внезапно оказывается в комнате, границы которой, кажется, выходят далеко за пределы того, что физически возможно. Мелкая вода покрывает пол, отражая темные отблески нескольких предметов в пространстве - двух небольших зданий, в которых расположены выходы из комнаты, полузатопленной арки, большого камня и единственного мертвого дерева в центре. Затем, после того, как Линк немного побродил по комнате, появляется темная, призрачная версия самого себя, безмолвно нападающая на него и легко отражающая его атаки. Окарина Битва Dark Link это один из самых сложных боев, который визуально и тематически отличается от всего остального в игре. Это неожиданно современная встреча, которая помогает сделать Храм Воды Легенда о Зельде: Окарина времени с самый запоминающийся и игровой даже после 22 лет.